Kingdom Come: Deliverance 2 Preview – Plongez dans un monde médiéval avec des conséquences à chaque tournant

Kingdom Come : Deliverance 2 – Des combats brutaux, des visuels époustouflants et des choix qui changent tout !

Crédit : Studios Warhorse

Crédit : Studios Warhorse

Cet aperçu contientlégers spoilerspendant les premières heures deKingdom Come : Délivrance 2.

Lorsque Kingdom Come: Deliverance a été lancé pour la première fois, il s'est taillé une niche qui lui est propre. Sa vision fondée et historiquement exacte duRPGle genre et les systèmes de punition lui ont valu une forte popularité, ainsi qu'unMétascoreoscillant autour de 76-80, selon la plate-forme.

Ce n’était pas pour tout le monde, mais pour ceux qui ont persévéré, c’était une expérience unique en son genre. Maintenant, avecKingdom Come : Délivrance 2, nous revenons dans les bottes d'Henry, retournant au magnifique monde médiéval construit par Warhorse Studios - et cette fois, il est plus grand, plus ambitieux et tout aussi impitoyable.

Grâce à Warhorse Studios, j'ai pu jouer un aperçu deKingdom Come : Délivrance 2sur PlayStation 5. Dès le démarrage du jeu, il est clair que les visuels ont atteint de nouveaux sommets. Même en mode performance, le monde est absolument époustouflant, avec des paysages vallonnés, des villages animés et des forêts denses regorgeant de détails.

Le passage en mode fidélité produit des visuels encore plus nets. Cependant, comme c'est le cas pour de nombreux jeux offrant ce choix, cela s'accompagne de chutes d'images occasionnelles. En mode performance, avec une fréquence d'images plus fluide, se promener dans le monde est presque hypnotique. Le mouvement plus fluide et la conception environnementale vous attirent jusqu'à ce que vous oubliiez complètement le mode fidélité.

Et puis le monde vous parle. Pas littéralement, bien sûr, mais à travers ses habitants, son atmosphère et sa musique. Les conversations dans KCD2 semblent plus vivantes que jamais, avec des options d'accord/désaccord lors de conversations mineures qui rendent même les bavardages inactifs intéressants.

Le dialogue et l'histoire sont liés et vous arrivent dès le début à un rythme soutenu, mais pas de manière écrasante. Chaque battement fait avancer les choses sans trop de temps d'arrêt entre les deux. Les quêtes secondaires trouvées au fur et à mesure s'intègrent parfaitement à l'intrigue principale, donnant une impression naturelle à tout ce qui se passe dans le monde.

Il ne s'agit pas seulement de jeu de rôle ; ces moments vous plongent dans le monde. Ajoutez à cela le côté obsédantbelle bande-son, qui semble parfaitement adapté au décor médiéval, et vous êtes accro.

Crédit : Warhorse Studios / Photo prise dans le jeu par l'auteur

Mais c'est unLe Royaume viendrajeu, et rien n’est facile. Le combat reste l'une de ses caractéristiques déterminantes, et il est toujours aussi punitif. Le système complexe de combat à l'épée est une lame à double tranchant (sans jeu de mots) : d'une part, c'est incroyablement satisfaisant une fois qu'on a pris le coup, mais d'autre part, même après un entraînement, il faut des heures pour vraiment cliquer. Il ne s'agit pas d'une expérience hack-and-slash ; un faux mouvement peut vous renvoyer à l’écran de nouvelle tentative plus rapidement que prévu.

La séquence d’ouverture donne parfaitement le ton. Vous vous retrouvez au milieu d'une bataille sur les murs d'un château, défendant l'entrée des envahisseurs. C’est tendu, cinématographique et plein d’action. À la fin de la scène, vous vous retrouvez dans la peau du toujours fiable Henry de Skalitz dès le premier match.

Finalement, vous vous retrouverez en fuite face aux bandits, survivant de justesse à une embuscade au bord de la rivière. Battus et ensanglantés, vous titubez jusqu'à la cabane d'une femme aux herbes, où elle vous aide, vous et Hans, à vous rétablir tout en vous apprenant les bases, comme fabriquer des herbes.potions de guérisonet, curieusement, creuser des tombes. Il s'agit d'une introduction calme mais mémorable qui vous rappelle le gameplay axé sur la survie qui vous attend.

Crédit : Warhorse Studios / Photo prise dans le jeu par l'auteur

Alors que l'histoire principale nous attire constamment, ce sont les distractions qui définissent KCD2. Une minute, je soignais mes blessures dans une cabane isolée ; le lendemain, j'ai été mis aux arrêts après avoir participé à une bagarre dans une taverne avec des locaux, grâce à Hans.

Plus tard, j'étais plongé dans un mystère de meurtre qui ressemblait à un drame policier médiéval, je me suis égaré à la recherche de mon chien perdu Mutt et je me suis retrouvé entouré de loups au milieu de leurs terrains de chasse. Un sentiment d'imprévisibilité donne l'impression que l'exploration sans but est une récompense en soi, mais aussi un réel danger.

Toutes les distractions ne sont pas aussi innocentes. À un moment donné, j'ai accepté de « m'occuper » d'un homme qui harcelait la femme aux herbes et sa fille qui nous avait sauvé la vie plus tôt, ce qui a dégénéré en une série de conséquences que je n'avais pas anticipées.

Lors d'une autre excursion, j'ai rencontré un épéiste légendaire parmi un groupe de nomades. Il m'a appris de nouvelles techniques mais a failli me tuer lorsque je l'ai défié en duel. En m'éloignant du combat en boitant, j'ai appris une dure leçon sur la guérison, un système qui nécessite une véritable réflexion et une véritable planification, et pas seulement la simple consommation d'une potion.

Crédit : Warhorse Studios / Photo prise dans le jeu par l'auteur

KCD2 n'hésite pas à vous faire réfléchir. La nourriture se gâte avec le temps, et je l’ai appris à mes dépens. Après avoir mangé une pomme pourrie après mon duel raté avec l'épéiste, je me suis retrouvé doublé d'une intoxication alimentaire, retournant péniblement à la cabane de la femme aux herbes dans l'espoir d'inventer un remède. Des moments comme ceux-ci définissent KCD2 : chaque action a une conséquence, et le jeu n'a pas peur de vous laisser échouer.

Cette attention au réalisme crée un rythme plus lent et plus méthodique. En tant que personne qui a passé des centaines d'heures dansBordecieletLe sorceleur 3, je m'attendais à moitié à tomber sur un dragon ou un griffon en errant dans la campagne. Au lieu de cela, je me suis retrouvé à apprécier la beauté tranquille du monde : la façon dont la lumière du soleil divise le ciel, les papillons voletant au-dessus des prairies, la vue des agriculteurs travaillant dans les champs.

Les dragons ne m'ont pas manqué. Ce monde n'en a pas besoin.

Crédit : Warhorse Studios / Photo prise dans le jeu par l'auteur

Les villages et les villes sont un point culminant, chacun se sentant comme une communauté vivante et respirante. Les agriculteurs s'occupent de leurs cultures ; les marchands marchandent sur les marchés et les habitués des tavernes jouent aux dés et boivent leurs soirées. Ces personnes réagissent de manière crédible, qu'il s'agisse de commenter votre apparence échevelée ou de chuchoter à propos de vos actions douteuses. C'est un niveau d'immersion que peu de jeux parviennent à atteindre.

Et cette immersion est la clé. KCD2 n'est pas là pour vous tenir la main. Ce n'est pas un "wham-bam-merci-madame"RPGoù vous pouvez parcourir l'histoire à toute vitesse et en sortir indemne. C'est une combustion lente qui vous oblige à réfléchir à chaque décision, chaque conversation et chaque conséquence.

Des choix véritablementj'ai l'impression qu'ils comptent; une décision que j'ai prise et qui semblait être le bon choix lors de ma quête pour aider la dame aux herbes m'inquiète même maintenant après qu'elle ait souligné que cela pourrait revenir et me mordre le cul plus tard.

Ce n'est pas pour tout le monde : il n'y a pas de créatures mythiques, et la mort instantanée peut être juste un mauvais choix de dialogue. Mais pour ceux qui se laissent envahir par le jeu, c’est une expérience inoubliable.

Crédit : Warhorse Studios / Photo prise dans le jeu par l'auteur

J'ai intentionnellement évité tout spoiler majeur sur l'histoire dans cet aperçu, carKingdom Come : Délivrance 2est mieux vécu comme votre propre voyage. Votre Henry ne sera pas le même que le mien ; vos choix et leurs conséquences vous mèneront sur des chemins différents, et vos distractions seront entièrement les vôtres. Mais si l'on en croit mon expérience avec le jeu jusqu'à présent, cela s'annonce comme un chef-d'œuvre absolu.

Je n'ai jamais consacré beaucoup de temps au Kingdom Come: Deliverance original, même si je le possède sur les deux versions.PlayStationetChanger. Quand j’ai essayé celui-ci pour la première fois, je m’attendais à une gratification instantanée, à la Skyrim, et je ne l’ai pas trouvée. Maintenant que j'ai cliqué sur les systèmes et la cadence de la suite, je veux revenir en arrière et jouer au premier lorsque j'aurai fini ici.

Pour les fans du premier jeu, c’est tout ce que vous pourriez souhaiter dans une suite. Pour les nouveaux arrivants, c'est une invitation à plonger dans l'un des RPG les plus immersifs et les plus stimulants du marché.Kingdom Come : Délivrance 2devrait être lancé le 4 février et j'ai hâte de retourner dans son monde.

La fortune sourit à ceux qui osent.