Meilleure version de démarrage du paladin du patch 0.9 de Last Epoch

C'est la meilleure version de Paladin Starter de Last Epoch

Vous voulez savoir ce quemeilleure version de démarrage de Paladinpour 0,9 dans la dernière époque ? Eh bien, vous avez de la chance ! Notre guide présente la meilleure version de démarrage pour le nouveau patch qui est une option exceptionnelle. Cette version vous guidera jusqu’à la fin du jeu avec un petit budget et causera une tonne de dégâts.

Cette version a été créée par Dr3ad, un créateur de versions et de contenu très actif pour le jeu. Nous avons déjà présenté certaines de ses constructions, alors assurez-vous de le consulter.

Pendant que vous êtes ici, pourquoi ne pas consulter nos autres guides Last Epoch, tels que notre Last EpochListe des niveaux de maîtrise 0.9, notre dernière époquemeilleures versions de démarrage pour 0.9, et notreguide de la mise à jour 0.9.

Last Epoch – meilleure version de démarrage de Paladin

La version dont nous allons parler est le paladin à lancer de marteau et coup critique. Cette version est idéale pour tout le monde. Il est assez tanky à cause de quelques compétences et peut infliger beaucoup de dégâts avec ses marteaux, tout en ignorant complètement le mana. Tout d’abord, jetons un coup d’œil à nos passifs.

Passifs du Paladin à lancer de marteau

Pour jouer à cette version, nous allons commencer par la Sentinelle. Nous mettons 30 points dans cet arbre pour récupérer Blademaster, ce qui augmente la vitesse d'attaque à l'épée et à la hache.

Notre maîtrise que nous choisissons sera évidemment Paladin. La compétence de maîtrise du Paladin s'appelle Holy Aura, qui est une compétence défensive insensée. Cela nous donne des dégâts passifs et une résistance élémentaire, qui sont doublés lorsque nous utilisons la compétence. Prendre des niveaux dans Paladin nous donne également une autre compétence clé, Sigils of Hope. Nous parlerons davantage de ces compétences dans un instant.

Nous prenons quelques points dans Forge Guard, qui visent principalement à nous donner des dégâts d'attaque de lancer, et un peu de déchiquetage de résistance physique et de feu.

Enfin, nous prenons cinq maigres points dans Void Knight, qui consistent à acquérir la compétence Volatile Reversal, ainsi qu'un peu de santé et de résistance.

Compétences en lancer de marteau

Ensuite, nous allons parler de compétences. Nous allons commencer par la compétence homonyme pour la construction,Lancer du marteau. Les nœuds que nous recherchons pour que cela fonctionne sont la technique d'Enra. Ce nœud supprime tout comportement augmenté de nos marteaux, mais nous accorde d'énormes améliorations aux dégâts du marteau.

De plus, nous prenons Mana Starved Forging, qui permet à notre marteau de se lancer librement si nous sommes à court de mana. Nous ajoutons un certain coût de mana supplémentaire à notre lancer de marteau pour obtenir divers buffs qui l'aideront à infliger plus de dégâts. L'autre nœud qui va nous aider à effacer est Avatar of the Spire, qui fait lancer nos marteaux dans une nova.

Nous examinerons ensuite notre suite de compétences défensives, en commençant par Holy Aura. Holy Aura s'accompagne également de quelques buffs offensifs, mais son importance vient des résistances élémentaires passives que nous gagnons. Notre configuration nous accordera 35% de résistances élémentaires passives, qui sont doublées lorsque nous l'utilisons. Nous allons vouloir l'utiliser pendant le temps de recharge. Les améliorations offensives qu'il nous donne sont la vitesse d'attaque, les dégâts, les chances d'étourdissement et les chances de ralentir également.

L'autre compétence défensive que nous utilisons est Sigils of Hope. Sigils of Hope nous donne un sceau en orbite qui nous donne des dégâts de feu et une régénération de santé supplémentaires. Cela nous donnera également des améliorations offensives supplémentaires.

Nous allons faire le "Numlock Trick" avec cette compétence, car nous voulons qu'elle soit lancée automatiquement. Pour effectuer l'astuce numlock, vous devrez ajouter une combinaison de touches secondaire à votre compétence dans les paramètres. Vous définirez cette liaison secondaire sur un numéro du pavé numérique (et non sur les touches numériques situées au-dessus de vos lettres). Une fois que cela est fait, vous allez appuyer et maintenir cette nouvelle touche pour lancer la compétence, et tout en maintenant ce bouton enfoncé, appuyez sur la touche NumLock. Cela verrouillera votre pression sur une touche et lancera automatiquement votre capacité.

Parlons maintenant de nos compétences offensives. Tout d’abord, nous avons l’inversion volatile. Il s'agit d'une compétence de l'arbre Void Knight qui rembobine le temps de deux secondes, ramenant notre personnage à la position où il se trouvait. Normalement, cela restitue du mana et de la santé, mais nous n'allons pas l'utiliser. À la place, nous prenons des nœuds qui réduisent considérablement le temps de recharge de la compétence et nous accordent divers buffs offensifs comme la vitesse d'attaque. Nous allons vouloir l'utiliser souvent, ce qui rend si important de l'avoir avec un faible temps de recharge.

Enfin, nous allons prendre Smite. Désormais, Châtiment va être une compétence de mouvement pour nous, tout en nous accordant également des dégâts supplémentaires et des soins. Nous prenons également un nœud, Desperate Measures, qui rend cela gratuit lorsque nous sommes à court de mana, ce qui sera la plupart du temps.

Bénédictions du lancer de marteau

Pour nos bénédictions, nous n’avons pas trop d’exigences ici. Nous pouvons les remplir avec tout ce qui correspond à nos besoins du moment. Le seul qui est vraiment nécessaire est la chronologie de la Grande Colère de Rahyeh dans le Soleil Noir. Cela donne à nos dégâts de lancer une sangsue, ce qui nous aidera à maintenir encore plus notre santé.

Équipement de lancer de marteau

En ce qui concerne notre équipement, ce qui est beau, c'est qu'il n'y a pas d'objets uniques requis pour que cette version fonctionne bien. Nous voulons avant tout nous assurer d'obtenir des résistances et de la santé défensivement, ainsi que de la vitesse d'attaque, des dégâts, des chances de coup critique et un multiplicateur pour les statistiques offensives. Nous allons vouloir avoir une hache dans notre main principale et une épée dans notre main secondaire. Vous pourriez éventuellement utiliser un bouclier dans votre main, comme un Bastion d'honneur si vous en laissez tomber un, mais cette version se concentre sur le double maniement.

Pour nos idoles, nous allons vouloir intégrer quelques grandes idoles Rahyeh qui ont l'affixe "+#% multiplicateur de coup critique de lancer". Cela va augmenter considérablement nos dégâts. Ils peuvent commencer à tomber au niveau 30 alors que vous êtes encore en campagne, alors soyez vigilant !

Et c'est la construction ! Si vous souhaitez consulter le planificateur de construction, dirigez-vous versici. Gardez à l'esprit que cela apparaît toujours pour la version 0.8.5f du jeu, mais tout ici devrait toujours être applicable à ce que vous recherchez. Assurez-vous également de regarder la vidéo de Dr3ad sur la construction, où vous pourrez la voir en action. Un grand merci encore à lui pour la construction !

Pendant que vous êtes ici, si vous recherchez plus de contenu ARPG, pourquoi ne pas consulter certains de nos guides Diablo 4, tels que notreGuide bêta de Diablo 4, notreFeuille de route de Diablo 4 saisonsguide, et notreGuide des classes de Diablo 4.