LeCouches de peurLa série est l’une des plus polarisantes de l’horreur contemporaine. Le style unique de Bloober Team consistant à remplir un simulateur de marche d'intenses frayeurs paranormales n'est pas pour tout le monde, mais au cours des sept dernières années, il est devenu un incontournable du genre de l'horreur, créant ainsi son propre sous-genre.
Cette dernière et soi-disant dernière entrée de la trilogie, intitulée Layers of Fear, au titre déroutant, est le point culminant du récit de la série à ce stade. Avant de retourner travailler sur la bien-aiméeSilent Hillsérie, Bloober Team dit au revoir à l'IP qui l'a mis sur la carte, bouclant soigneusement cette toile d'histoires effrayantes une fois pour toutes.
En tant que nouveau venu dans la série, j'ai trouvé que Layers of Fear faisait plus que tenir cet atterrissage. Ce n'est pas toujours aussi cohérent qu'il pourrait l'être en matière de narration, mais si vous êtes prêt à vous lancer dans un gameplay de type simulateur de marche, il y a une aventure d'horreur enrichissante et exaltante à apprécier.
Histoire
L'histoire de Layers of Fear vise à conclure les récits disparates des deux premiers jeux, qui suivaient respectivement un peintre et un acteur. Ce jeu raconte ces histoires de manière remixée, reprenant certains des mêmes lieux et rythmes narratifs, mais en ajoutant des personnages plus étoffés et une gamme de fins possibles en fonction de vos choix.
Tout cela se termine par un tout nouveau récit, tournant autour d’un écrivain des années 1950 chargé de passer du temps seul dans un phare, tout en travaillant sur un livre sur ces artistes torturés. C'est durant cette période d'isolement total qu'elle découvre le fil qui les lie tous les trois : un démon qui semble s'infiltrer dans les personnalités artistiques, leur conférant une obsession dévorante pour leur travail.
Pour un jeu léger en cinématiques et reposant presque entièrement sur la narration et la narration environnementales, je me suis retrouvé étonnamment intrigué par l'histoire de Layers of Fear. Bien qu'il soit présenté comme une série plus proche, la façon dont il raconte avec désinvolture les histoires de l'artiste et de l'acteur signifie que vous ne manquerez pas grand-chose si vous n'avez pas joué aux deux jeux précédents. D'une certaine manière, vous pourriez en fait être avantagé, en évitant toute lassitude que vous pourriez ressentir si vous rejouez ces histoires.
Layers of Fear approfondit vraiment l'idée de l'obsession artistique et les conséquences qu'elle fait peser sur les gens, décrivant trois créatifs dont la vie est complètement ruinée dans la quête de la création de leur magnum opus. Bien sûr, il s’agit d’un jeu d’horreur, donc rien n’est aussi simple. Au lieu de cela, il y a un démon sans nom, mais tout à fait terrifiant, qui possède les trois personnages. Moins une menace persistante queResident Evilest M. X, nous entendons plutôt ce démon rabaisser constamment le joueur à mesure que vous progressez dans ces lieux obsédants, tout en apparaissant comme une peinture intensément effrayante qui surgit de temps en temps.
Bien qu'il soit agréable d'assister aux montagnes russes d'horreur psychologique qui affectent chacun de ces personnages, d'un point de vue purement narratif, ce n'est pas particulièrement bien ciblé. L'histoire est principalement racontée à travers des lettres et des documents riches en traditions, et est souvent laissée à votre interprétation. Bien que cela puisse convenir si vous êtes ici uniquement pour faire peur, si vous êtes un fan de longue date désespéré d'une conclusion satisfaisante à l'histoire globale, vous devrez la rechercher vous-même. En général, l'histoire du peintre est bien plus engageante et bien racontée que celle de l'écrivain, et c'est celle qui m'a le plus marqué depuis la fin du mode histoire de dix heures.
Gameplay
Heureusement, il y a suffisamment de gameplay effrayant pour vous divertir entre les rares rythmes de l'histoire explicitement livrés. Comme dans les jeux précédents de la série, tout ce que vous faites est de vous promener, le combat ayant été évité afin de créer une expérience beaucoup plus impuissante. J'ai fini par aimer ça, car l'un des meilleurs moyens par lesquels les jeux d'horreur traditionnels peuvent vous faire sentir en sécurité est de vous donner les moyens de riposter, donc en supprimant complètement cela, Layers of Fear vous fait vous sentir beaucoup plus vulnérable.
La seule chose que vous pouvez faire pour repousser les différents ennemis que vous rencontrez est d'allumer votre lampe de poche, qui peut temporairement neutraliser les méchants suffisamment longtemps pour vous permettre de vous enfuir. Vous vous retrouvez totalement impuissant, à la merci des forces malveillantes qui s'attaquent à vous, ce qui est un choix de gameplay audacieux. Bien sûr, ce n'est pas unique à ce jeu, mais en tant que nouveau venu dans la série, c'est agréable de voir l'influence du malheureux PT de Hideo Kojima perdurer.
Ce que j'ai le plus aimé dans le gameplay de Layers of Fear, c'est la façon dont l'environnement se mélange constamment et se déplace juste en dehors de votre champ de vision. Vous marcherez dans un couloir, confronté à des bruits horribles ou à des objets surgissant devant vous, pour vous retrouver dans un environnement complètement nouveau une fois que vous vous retournerez. Cela donne au jeu l'impression d'être un labyrinthe sans fin, changeant constamment pour vous désorienter et vous priver du confort que vous pourriez obtenir en vous familiarisant avec votre environnement. J'ai toujours été curieux de voir quels changements environnementaux allaient suivre, et on peut dire sans se tromper que Bloober Team devient assez bizarre avec ces transitions vers de nouvelles zones de plus en plus désarticulées à mesure que le jeu progresse.
Parallèlement à ces séquences, vous participerez souvent à diverses séquences de résolution d'énigmes pour progresser vers de nouveaux domaines. Celles-ci sont souvent assez simples, allant de l'ordre correct des images au déplacement d'objets vers des endroits spécifiques d'une pièce. Parfois, cependant, ils peuvent sembler un peu obtus, et l'absence de marqueur d'objectif, ainsi qu'un système d'indices mentionné dans les documents de presse mais non présent dans la version d'évaluation du jeu, peut arrêter le rythme si vous le souhaitez. J'ai du mal à résoudre un puzzle.
En tant que l'un des premiers jeux à tirer pleinement parti de l'Unreal Engine 5, Layers of Fear est aussi époustouflant qu'on pourrait s'y attendre. Le manque de modèles de personnages signifie que Bloober Team s'est concentré presque entièrement sur la création de lieux et d'objets intérieurs, ce qui a donné lieu à une expérience vraiment magnifique. La lumière scintille sur les surfaces, la pluie claque contre les fenêtres sombres et toutes les textures réagissent avec brio au paysage en constante évolution. C'est un jeu époustouflant à regarder, et une preuve supplémentaire qu'Unreal Engine 5 est l'avenir.
Plaintes
Cependant, je me suis retrouvé avec quelques plaintes concernant Layers of Fear sur une base technique. Parfois, la conception sonore se déçoit un peu : elle est souvent géniale et très détaillée, mais il arrive parfois que des actions spécifiques, comme décrocher un téléphone, se déroulent sans effet sonore. C'est probablement le genre de chose qui pourrait facilement être corrigée après la sortie, mais lorsque les choses peuvent autrement sembler très immersives, il devient difficile de l'ignorer.
Parallèlement à cela, la boucle intrinsèquement répétitive consistant à parcourir plusieurs fois des sections des souvenirs d’un personnage peut devenir un peu fastidieuse. Dans certains chapitres secondaires, vous devez répéter certaines cinématiques et de courtes séquences de jeu de cinq minutes pour progresser, même si vous les avez déjà vues. Encore une fois, cela semble un peu irritant, comme si vous faisiez du surplace plutôt que d'avancer réellement.
Dans l'ensemble, Layers of Fear est une conclusion solide à la série qui s'en tient strictement à ce qui a fait son succès en premier lieu, sans prendre de risques massifs entre-temps. Ce n'était pas un problème pour moi en tant que nouveau venu : j'ai apprécié son gameplay de simulation de marche sans intervention et son histoire intrigante bien que vague, mais ceux qui ont fidèlement suivi la série trouveront peut-être un peu le manque d'innovation et de conclusions dramatiques du scénario proposé. insatisfaisant.
Testé sur Xbox Series S. Un code a été fourni par l'éditeur.