Alors tu joues à League, hein ? Nommez chaque changement d’objet mythique dans le patch 13.10 de League of Legends.
Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici
Mise à jour 13.10 de League of Legendssortira bientôt, et Riot Games a finalement tenu ses promesses. Riot avait promis aux joueurs qu'ils cherchaient à apporter des changements majeurs au jeu, et le patch 13.10 ne vous décevra pas si vous pensez que le jeu semble obsolète ces derniers temps.
Les objets ont fait l'objet d'une refonte majeure et Riot a décidé de modifier la dynamique de la phase de laning dans le patch 13.10 de League of Legends. Spoilers sur ce qui nous attend, mais même Statik Shiv a enfin fait son glorieux retour, et il y a tellement d'autres éléments à couvrir.
Si vous recherchez plus d'informations sur les dernièresLigue des Légendesguides pour rester à jour avec le jeu, puis consultez également lemeilleurs skins en 2023ou des informations sur le dernier championMilio la douce flamme.
Selon lecalendrier des correctifs,Le patch 13.10 de League of Legends devrait sortir le mercredi 17 mai 2023 à 3 heures du matin (heure du Pacifique). La mise à jour du correctif a généralement lieu aux heures suivantes pour différents serveurs :
- 03h00 HP (serveurs NA)
- 5h00 GMT (serveurs de l'UEO)
- 03h00 CET (serveurs EEU)
- 8h00 KR (Corée)
Les mises à jour des correctifs prennent généralement trois heures, après quoi vous pouvez mettre à jour votre client et obtenir les dernières mises à jour pour votre jeu. Ce planning est concret, et Riot informe les joueurs de tout écart 48 heures à l'avance.
Au moment de publier ceci, les notes de mise à jour officielles n'ont pas encore été publiées par Riot Phrozonx sur Twitter. Nous avons mis la main sur ces notes de mise à jour très tôt auprès de notre bon ami SpiderAxe30 qui publiera bientôt sa propre version des notes condensées du patch 13.10 de League of Legends.
https://twitter.com/Spideraxe30/status/1653550297497698306
Alors, sans plus tarder, allons-y.
Modifications des éléments de support
La classe d’éléments qui a subi les modifications les plus importantes sont les éléments de support. Nous dirons au revoir au statut mythique du mandat impérial et accueillerons l'écho d'Hélia en tant que nouvel élément de support d'enchanteur mythique dans le patch 13.10 de League of Legends.
Échos d'Hélia (Nouveau Mythique)
- 30 puissance de capacité
- 200 Santé
- 15 Capacité Hâte
- 125 % de régénération de mana de base
- Siphon d'âme : endommager un champion confère un éclat d'âme jusqu'à un maximum de 2. Guérir ou protéger un allié consomme tous les éclats d'âme, restaure la santé et inflige des dégâts magiques par éclat au champion ennemi le plus proche.
- Dissonance : gagnez 3 puissances par tranche de 25 % de régénération de mana de base.
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 5 capacités de hâte
Rénovateur de pierre de lune (mythique)
- 35 Puissance de capacité
- 200 Santé
- 20 Capacité Hâte
- Régénération de mana de base à 100 %
- Starlit Grace : guérir ou protéger un allié enchaîne au champion allié le plus proche (à l'exclusion de vous-même) en le soignant ou en le protégeant du montant d'origine.
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires une rapidité de capacité de 5.
Vertu Radieuse (Mythique)
- 350 points de vie
- 30 armures
- 30 résistances magiques
- 10 Capacité Hâte
- Lumière guidante : en lançant votre Ultime, vous transcendez, augmentant votre santé maximale de 12,5 % pendant 9 s. Pendant que vous êtes transcendé, vous et vos alliés à moins de 1 200 points de vie vous soignez à hauteur de 10 % de votre santé maximale pendant toute la durée.
- Passif mythique : accorde 75 points de vie à tous les autres objets légendaires.
Mandat impérial (statut modifié de mythique à légendaire)
- 55 Puissance de capacité
- 20 Capacité Hâte
- Régénération de mana de base à 100 %
- Tir coordonné : les capacités qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent des dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant 4 secondes. Les dégâts du champion allié font exploser la marque, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et vous accordant à tous les deux une vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 secondes.
Calice de bénédiction (composant)
- Accorde 200 points de vie + 75 % de régénération de mana de base
- Passif – Harmonie : gagnez 25 % de régénération de santé de base pour chaque 25 % de régénération de mana de base supplémentaire.
- Construit à partir de cristal rubis + charme féerique + 300 pièces d'or (950 pièces d'or)
- Il s'agit d'un composant qui sera utilisé pour la Bénédiction de Mikael, les Échos d'Hélia et la Rédemption.
Pendentif Lifewell (composant)
- Accorde 150 points de vie + 20 points d'armure + 100 % de régénération de points de vie de base.
- Construit à partir de cristal rubis et d'armure en tissu + 350 pièces d'or (1 050 pièces d'or)
Modifications des éléments ADC
Rageblade de Guinsoo (amélioré en mythique)
- Coût : 3 200 pièces d’or
- 30 dégâts d'attaque
- 30 puissance de capacité
- 25% de vitesse d'attaque
- Colère : les attaques infligent 30 dégâts magiques au coup. Votre chance de coup critique est convertie en 200 supplémentaires.
- Frappe bouillonnante : les attaques de base confèrent 8 % de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 4 fois pour un maximum de 32 % de vitesse d'attaque. Lorsqu'il est entièrement empilé, chaque troisième attaque applique votre effet à l'impact deux fois.
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 5 % de pénétration d'armure et 6 % de pénétration magique.
- Les composants ont changé.
Infinity Edge (mis à niveau vers Mythic)
- 70 dégâts d'attaque
- 20% de changement de coup critique
- 35% de dégâts de coup critique
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 5 AD
Galeforce (Mythique)
- 55 dégâts d'attaque
- 15% de vitesse d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- 7% de vitesse de déplacement
- Actif – Cloudburst : foncez dans une direction cible, tirant trois missiles sur l'ennemi ayant le moins de santé près de votre destination, en donnant la priorité aux champions. Inflige des dégâts physiques, augmentés jusqu'à 60 % contre les cibles à faible santé.
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 5 AD
Arc de bouclier immortel (statut modifié de mythique à légendaire)
- 50 dégâts d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- 7 % de vol de vie
- Ligne de vie : lorsque vous subissez des dégâts qui pourraient vous réduire en dessous de 30 % de votre santé, gagnez un bouclier pendant 3 secondes et gagnez 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 secondes (temps de recharge de 90 secondes).
Kraken Slayer (statut modifié de mythique à légendaire)
- 40 dégâts d'attaque
- 30% de vitesse d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- Bring it Down : une attaque sur trois applique des dégâts magiques supplémentaires. Des déclencheurs supplémentaires sur la même cible dans les 6 secondes augmentent ces dégâts de 50 %
Statikk Shiv (Légendaire)
Nous voyons enfin un élément ADC préféré des fans, Statik Shiv, faire son glorieux retour.
- 45 dégâts d'attaque
- 25% de vitesse d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- Énergisé : se déplacer et attaquer générera une attaque énergisée
- Électrochoc : votre attaque énergisée déclenche des éclairs en chaîne qui infligent des dégâts magiques supplémentaires (augmentés contre les serviteurs)
Danseur fantôme (Légendaire)
- 20 dégâts d'attaque
- 30% de vitesse d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- 7% de vitesse de déplacement
- Valse spectrale : les attaques confèrent Ghosting et 7 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Attaquer 4 fois permet à Spectral Waltz d'accorder une vitesse d'attaque supplémentaire de 30 %.
Canon à tir rapide (légendaire)
- 30 dégâts d'attaque
- 15% de vitesse d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- 7% de vitesse de déplacement
- Énergisé : se déplacer et attaquer générera une attaque énergisée
- Tireur d'élite : votre attaque énergisée applique des dégâts magiques supplémentaires. De plus, les attaques énergisées gagnent jusqu'à 35 % de portée d'attaque supplémentaire.
Cordialement de Lord Dominik (Légendaire)
- 35 dégâts d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- 30% de pénétration d'armure
- Tueur de géants : infligez jusqu'à 25 % de dégâts physiques et magiques supplémentaires contre les champions ayant une santé maximale supérieure à vous.
L'ouragan de Runaan (légendaire)
- 40% de vitesse d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- 7% de vitesse de déplacement
- Peck : les attaques infligent 30 dégâts magiques à l'impact
- Fureur du vent : lors d'une attaque, des éclairs sont tirés sur jusqu'à 2 ennemis proches de la cible, chacun infligeant 50 % de dégâts physiques. Les boulons appliquent des effets à l'impact et peuvent porter un coup critique.
Rasoir Tempête (Légendaire)
- 55 dégâts d'attaque
- 15% de vitesse d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- Énergisé : se déplacer et attaquer générera une attaque énergisée
- Trait : votre attaque énergisée applique des dégâts magiques supplémentaires et confère une vitesse de déplacement de 45 % pendant 1 seconde.
Soif de sang (légendaire)
- 55 dégâts d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- 18 % de vol de vie
- Engorger : tant que votre santé est supérieure à 50 %, vous bénéficiez de dégâts d'attaque supplémentaires (en fonction du niveau).
Arc classique (composant)
- 15% de vitesse d'attaque
- Pointe d'acier : les attaques appliquent des dégâts magiques à l'impact.
Zèle (composant)
- Vitesse d'attaque réduite : 18% >>> 15%
- Vitesse de déplacement réduite : 7% >>> 3%
Modifications des objets du Bruiser
De nombreux ajustements et modifications ont également été apportés aux éléments de combattant et de meurtrier dans le patch 13.10 de League of Legends.
Sunderer divin (mythique)
- 40 dégâts d'attaque
- 300 points de vie
- 20 Capacité Hâte
- Spellblade : après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée avec des dégâts physiques supplémentaires en termes de santé maximale de la cible. Si la cible est un champion, soignez également 55 % des dégâts avant atténuation.
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 3 % de pénétration d'armure et 3 % de pénétration magique.
Force de la Trinité (Mythique)
- 40 dégâts d'attaque
- 35% de vitesse d'attaque
- 300 points de vie
- 20 Capacité Hâte
- Frappe triple : les attaques confèrent une vitesse de déplacement de 20 pendant 5 secondes. Si la cible est un champion ou une structure, gagnez % de dégâts d'attaque de base pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Spellblade : après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée par des dégâts physiques supplémentaires.
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 3 dégâts d'attaque, une hâte de capacité et une vitesse de déplacement.
Goredrinker (Mythique)
- 55 dégâts d'attaque
- 300 points de vie
- 20 Capacité Hâte
- 8% Omnivamp
- Actif – Thirsting Slash : Inflige des dégâts physiques aux ennemis proches. Restaurez la santé manquante pour chaque champion touché
- Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires 75 points de vie et 3 capacités en hâte.
Briseur de foulée (Mythique)
- 60 dégâts d'attaque
- 20% de vitesse d'attaque
- 300 points de vie
- 20 Capacité Hâte
- Actif – Halting Slash : Inflige des dégâts physiques aux ennemis proches, les ralentissant de 40 % pendant 3 secondes. Peut être lancé en se déplaçant
- Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques augmente la vitesse de déplacement de 20 pendant 3 secondes.
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires une vitesse de déplacement de 2 %
Brise-coque (légendaire)
- 60 dégâts d'attaque
- 400 Santé
- Régénération de santé de base de 150 %
- 5 % de vitesse de déplacement
- Groupe d'abordage : tant qu'aucun champion allié n'est à proximité, vous gagnez en armure et en résistance magique et vos attaques infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux tours. Les grands serviteurs à proximité bénéficient d'une armure et d'une résistance magique ainsi que de 200 % de dégâts supplémentaires sur les tours.
Gage de Sterak (légendaire)
- 400 Santé
- Les griffes qui attrapent : gagnez 50 % de dégâts de base en tant que dégâts d'attaque supplémentaires.
- Ligne de vie : lorsque vous subissez des dégâts qui réduiraient votre santé en dessous de 30 %, vous bénéficiez d'un bonus de santé perdu en 4,5 secondes et d'un gain de 25 % en taille et de 30 % de ténacité pendant 8 secondes.
Modifications des éléments du réservoir
Seuls deux éléments de char semblent bénéficier de modifications dans le patch 13.10 de League of Legends.
Masque abyssal (légendaire)
- 300 points de vie
- 60 résistance magique
- 10 Capacité Hâte
- Défaire : maudissez les champions ennemis proches, réduisant ainsi leur résistance magique. Pour chaque ennemi maudit, gagnez 9 résistances magiques.
Force de la nature (légendaire)
- 400 Santé
- 60 résistance magique
- 5 % de vitesse de déplacement
- Absorber : subir des dégâts magiques des champions ennemis confère une charge de fermeté pendant 7 secondes. Les effets d'immobilisation des ennemis accordent 2 cumuls supplémentaires.
- Dissipation : lorsque vous êtes à 10 charges de Inébranlable, gagnez 30 de résistance magique et 10 % d'augmentation de la vitesse de déplacement.
Modifications des objets de létalité
Les objets mortels ont également subi des modifications et des reclassifications importantes, les objets passant de mythique à légendaire et vice versa dans le patch 13.10 de League of Legends.
Ghostblade de Youmuu (amélioré en mythique)
- 60 dégâts d'attaque
- 18 Létalité
- Actif – Wraith Step : gagnez 25 % de vitesse de déplacement et Ghosting pendant 6 secondes. Pendant ce temps vous générez des stacks 2 fois plus vite
- Hantise : gagnez jusqu'à 100 éclats spectraux en vous déplaçant. Gagnez jusqu'à 50 de vitesse de déplacement en combat de champion en fonction du nombre d'éclats spectraux. Au maximum, les éclats gagnent 10 à 20 en létalité. Les fragments seront réinitialisés 4 secondes après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi
- Passif mythique : accorde tous les autres objets légendaires 8 après JC
Lame crépusculaire de Draktharr (Mythique)
- 60 dégâts d'attaque
- 18 Létalité
- 20 Capacité Hâte
- Nightstalker : vos capacités infligent jusqu'à 15 % de dégâts supplémentaires en fonction de la santé manquante de la cible. Lorsqu'un champion que vous avez endommagé au cours des 3 dernières secondes meurt, vous devenez impossible à cibler depuis les non-structures pendant 1,5 seconde.
- Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 5 hâtes de capacité et 5 vitesses de déplacement.
Griffe du Prowler (statut modifié de mythique à légendaire)
- 55 dégâts d'attaque
- 15 Létalité
- 15 Capacité Hâte
- Frappe de sable : après avoir couru, cligné des yeux ou quitté Stealth, votre prochaine attaque sur un champion inflige des dégâts physiques supplémentaires. Si elle est infligée par un champion de mêlée, cette attaque ralentit Ralentit la cible de 99 % pendant 0,5 s.
Le collectionneur
- 55 dégâts d'attaque
- 20% de chances de coup critique
- 18 Létalité
- Mort et impôts : infliger des dégâts qui laisseraient un champion ennemi en dessous de 5 % de sa santé l'exécute. Les champions tués accordent 25 pièces d'or supplémentaires.
Bien que cela ne soit pas aussi important que les objets, quelques champions ont également été modifiés, Ivern recevant l'un des changements les plus importants.
Refonte d'Ivern
- Passif : Ami de la forêt
Coût de santé de base de Grove : 98,25 >>> 131
Coût en mana de base du bosquet : 90 >>> 113
Temps de croissance niveau 1 : 50 >>> 40
Il est toujours possible de frapper les camps pour les éliminer instantanément, mais le partage de buffs a été supprimé.
- W : Fabricant de pinceaux
Les alliés subissent désormais des dégâts magiques à l'impact dans les buissons d'Ivern.
Bonus de dégâts magiques des alliés : 5-15 (+10 % AP)
Brush disparaît une fois que l'équipe d'Ivern perd la vision, mais la durée passe de 30 à 60 secondes.
Recharge : 40-24 secondes >>> 20 secondes
- E : graine de déclenchement
Montant du bouclier : 80-220 (+70 % AP) >>> 70-190 (+60 % AP)
Dégâts d'éclatement de bouclier : 70-150 (+80% AP) >>> 60-140 (+70% AP)
Si Triggerseed explose et qu'aucun champion ennemi n'est touché, l'allié sera protégé pendant 70-190 (+60% AP) pendant 2 secondes.
Temps de recharge : 11 à 7 secondes >>> 12 à 8 secondes
- R : Marguerite !
Inflige des dégâts à l'arrivée, renversant les ennemis touchés pendant 0,75 seconde et infligeant 90 à 130 dégâts (+20 % AP) dans une AoE.
Daisy peut être lancée sur des cibles enracinées par Rootcaller à n'importe quelle distance.
Suppression du bonus de vitesse de déplacement pour Daisy les 5 premières secondes après son apparition.
Daisy AD : 70/100/170 (+30 % AP) >>> Dégâts de base de 40 à 80, l'AD de Daisy étant de 55 de base (+10 % AP)
- Parenté
Les dégâts du Z augmentent désormais de 20 % AP
Le ralentissement E évolue désormais de 5 % tous les 100 AP.
- Vayne
Les dégâts réels du W augmentent désormais de 1,5 % tous les 100 AP.
Le nouveau ratio AP de Vayne est passé de 1,5 % pour 100 AP sur W à 50 % AP sur Q.
- Akshan
Les dégâts P augmentent désormais avec 60% AP
La vitesse de déplacement du Q augmente désormais de 5 % tous les 100 AP.
- Kalista
Les dégâts du E augmentent désormais de 40 % AP pour le premier coup et de 20 % AP pour les lances suivantes.
Le ralentissement E évolue désormais de 5 % tous les 100 AP.
- Minions
À l'exception de la première apparition de serviteurs, les serviteurs de la voie médiane se rencontreront en même temps que les voies latérales (les serviteurs de la voie latérale sont accélérés).
Les serviteurs qui ont ciblé une tour ennemie ignoreront les signaux « appel à l'aide » pour cibler les champions ennemis.
- Téléportation déchaînée
Temps de mise à niveau : 14 minutes >>> 10 minutes
- Tourelles
Résistances Plate Rushdown (20s après avoir pris une assiette) : 0-180 (basé sur le nombre de champions) >>> 45-225 (basé sur le nombre de champions)
- Gardes à domicile
Heure normale de début de Homeguard : 20 minutes >>> 14 minutes
- Fontaine
Régénération de mana par tick de 0,25 s : 2,1 % de mana maximum > >> 3,1 % de mana maximum
- Plantes de la jungle
Blast Cone (au-dessus des murs de la rivière) Réapparition initiale : 17h00-17h30>>> 9h00 - 9h30
C'est tout ce que nous savons jusqu'à présent sur le patch 13.10 de League of Legends. Nous continuerons à vous tenir au courant des dernières nouvelles au fur et à mesure que de plus amples informations seront publiées. D'ici là, n'hésitez pas à consulter nos guides surK'SanteetNilah.