Patch 13.11 de League of Legends – Date de sortie, buffs, nerfs et modifications

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

Mise à jour 13.11 de League of Legendsintroduit de nombreux rééquilibrages qui ont été ignorés dans le patch précédent. Alors que le patch précédent se concentrait sur la refonte de la majeure partie du système d'objets, le rééquilibrage des mythiques et l'ajout de nouveaux objets, le patch 13.11 de League of Legends se concentre sur l'équilibrage des champions.

Cela ne veut pas dire que les éléments n'ont pas été touchés, car de nombreux éléments ont reçu des changements d'équilibrage au fur et à mesure que Riot peaufinait l'ensemble du système. Voyons donc quels champions ont reçu l'amour et lesquels ont reçu des nerfs indispensables dans le patch 13.11 de League of Legends.

Si vous souhaitez suivre tous les changements d'éléments dansLigue des Légendes, consultez le patch 13.10. Vous devriez également consulter lemeilleurs skins en 2023ou des informations sur le dernier championMilio la douce flamme.

Selon lecalendrier des correctifs,Le patch 13.11 de League of Legends devrait sortir le jeudi 1er juin 2023 à 3 heures du matin (heure du Pacifique). La mise à jour du correctif a généralement lieu aux heures suivantes pour différents serveurs :

  • 03h00 HP (serveurs NA)
  • 5h00 GMT (serveurs de l'UEO)
  • 03h00 CET (serveurs EEU)
  • 8h00 KR (Corée)

Les mises à jour des correctifs prennent généralement trois heures, après quoi vous pouvez mettre à jour votre client et obtenir les dernières mises à jour pour votre jeu. Ce planning est concret, et Riot informe les joueurs de tout écart 48 heures à l'avance.

Voici les notes de mise à jour officielles complètes de League of Legends 13.11. Il ne vous reste plus longtemps avant de pouvoir essayer les nouvelles fonctionnalités et les méta-ajustements !

Points forts des correctifs

DRX Aatrox, DRX Akali, DRX Ashe, DRX Caitlyn, DRX Kindred, DRX Maokai, Prestige DRX Aatrox seront disponibles le 1er juin 2023 à 20h00 UTC.

Champions

Rell

  • Midscope, toutes les capacités (sauf ultime) ajustées.
  • Le nouveau E de Rell devrait lui fournir le vertige dont elle a besoin pour charger ses ennemis et commencer les combats de manière proactive, et la portée et la vitesse d'attaque supplémentaires à pied lui permettent de participer davantage au combat.
  • L'ajout d'un étourdissement à son A lui permettra d'avoir un modèle de combat plus varié qui ne se limite pas à rechercher des engagements avec W. Elle peut désormais pêcher avec A et enchaîner avec un Crash Down si elle le réussit. Avec quelques nouveaux combos dans ses sacoches, elle devrait se sentir moins binaire et plus flexible.
  • Et enfin, nous lui avons donné une vitesse d'attaque normale et avons supprimé le plafond sur la vitesse à laquelle elle peut aller à pied, ce qui contribue grandement à améliorer la façon dont elle se sent en jeu (le nettoyage des balises est également beaucoup plus rapide maintenant !).

Statistiques de base

  • Vitesse d'attaque : 0,55 ⇒ 0,625
  • Croissance de la vitesse d'attaque : 0,02 ⇒ 0,015
  • Croissance de l'armure : 4,2 ⇒ 3
  • Croissance de la résistance magique : 2,05 ⇒ 1
  • Vitesse de déplacement : 335 ⇒ 330

Passif – Briser le moule

  • Durée passive : 4 secondes ⇒ 5 secondes
  • Déchiquetage d'armure et de résistance magique : 10 % ⇒ 2,5 %
  • Piles sur piles : les fragments d'armure et de résistance magique se cumulent désormais jusqu'à 5 fois par cible. Toutes les capacités de Rell appliqueront également une pile de son passif
    • Vol minimum d'armure et de résistance magique : 5-12 (selon le niveau) ⇒ 1,25-2,5 (selon le niveau)
  • Aimants anti-mort : Rell conserve la résistance pendant toute la durée du buff passif, même si la cible meurt.
  • Supprimé Rode Off : le passif n'inflige plus de dégâts magiques supplémentaires en cas de coup.
  • Supprimé dans le : frapper une nouvelle cible ne rafraîchit plus la durée du passif sur toutes les cibles.
  • Coucher de soleil supprimé : le passif ne s'applique plus aux serviteurs

Q – Frappe fracassante

  • Frappe étourdissante : Q étourdit désormais toutes les cibles touchées pendant 0,75 seconde.
  • Supprimé Qui a besoin de soins de toute façon : Q ne soigne plus Rell ou ses alliés.
  • Portée : 685 unités devant Rell, 150 derrière Rell ⇒ 520 devant Rell, 220 derrière Rell
  • Temps de recharge : 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Dégâts magiques : 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP)
  • Temps d'incantation : 0,35 seconde ⇒ 0,5 seconde
  • New Jungle Rell ? : Inflige 250 % de dégâts aux camps de la jungle
  • Nouveau Un swing et un (espérons-le) Hit : lorsque Rell lance A, elle avance de 100 unités tout en faisant un pas pour se balancer.
  • Suppression de tous les dégâts : sur l'ancien Rell, Q réduisait les dégâts aux ennemis après le premier et n'appliquait le passif qu'au premier ennemi touché. Désormais, il inflige tous les dégâts et applique le passif à tous les ennemis touchés.

W – Ferromancie : Crash Down

  • Nouvelle vitesse d'attaque bonus à pied : 15/20/25/30/35 %
  • Nouvelle portée d'attaque bonus à pied : gagnez 75 en portée d'attaque
  • Armure bonus et résistance magique démontée : 10 % ⇒ 12 %
  • Vitesse de déplacement à pied : Réduite à 280 à plat ⇒ Réduite de 15% (Remarque : ce sera un nerf en début de partie et un buff en fin de partie.)
  • Supprimé Can't Stop Me Now : Rell n'a plus de limite de vitesse de déplacement lorsqu'il est démonté.
  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+60 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60 % AP)
  • Valeur du bouclier : 35/60/85/110/135 (+12 % de santé maximale) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10 % de santé maximale)
  • Distance de glissement maximale : 375 ⇒ 320
  • Forme de rayon AoE : 200 ⇒ 180
  • Portée de saut : 500 ⇒ 400
  • Durée des projections : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde
  • Slidespeed : 85 % de la vitesse de saut ⇒ 100 % de la vitesse de saut
  • Nouveau, Actually Jungle Rell Thought… : inflige désormais 250 % de dégâts aux camps de la jungle.

W – Ferromancie : Monter

  • Suppression du bonus de vitesse de déplacement monté : Rell ne bénéficie plus d'un bonus de vitesse de déplacement passif lorsqu'il est monté.
  • Bonus de vitesse de déplacement initial : 25/30/45/40/45 % pendant 3,5 secondes ⇒ 30 % qui se désintègre rapidement en 1 seconde

E - Attirer et repousser

  • Nouveau passif - Alacrité monté : Rell gagne 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 en vitesse de déplacement lorsqu'il est monté aux niveaux 1 à 13, réduit de 50 % en combat.
  • Nouvel actif - Full Tilt : Rell et un allié chargent, gagnant une vitesse de déplacement croissante jusqu'à 15/17,5/20/22,5/25 % en 3 secondes, cette vitesse est doublée à 30/35/40/45/50 % vers les ennemis ou chacun. autre. De plus, la prochaine attaque ou frappe fracassante de Rell explose dans une zone pour 25/35/45/55/65 (+40 % AP) (+2/2,5/3/3,5/4 % de dégâts de santé maximum).

Akali

  • Les dégâts de base du Q ont été réduits. Akali a actuellement du mal à réaliser ses super manigances de ninja en file d'attente solo et en jeu Pro. Dans ce patch, nous cherchons à améliorer légèrement ses dégâts de A afin qu'elle ait un temps plus gérable sur la voie avant de devenir l'assassin glissant que nous connaissons.

Q - Frappe en cinq points

  • Dégâts magiques : 30/55/80/105/130 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % AD) (+ 60% AP)

Amumu

  • Les dégâts du Z ont été réduits. Amumu est peut-être seul dans l'histoire, mais il n'a pas été laissé de côté dans les notes de mise à jour récemment. Nos buffs de 13,9 sont allés un peu trop loin, en particulier sur la puissance de ses premiers éclairs et escarmouches. Nous allons donc les réduire à un niveau proche des valeurs précédentes, mais laisser l'augmentation des dégâts sur Désespoir.

W - Désespoir

  • Dégâts de base par tick (0,5 seconde) : 10 ⇒ 7

Aphélios

  • Le bonus AD passif a été réduit. Comme Aphelios aime généralement se spécialiser en AD tôt, il est capable d'exploiter les dégâts supplémentaires pour dominer le début de lane, ce qui semble un peu étrange étant donné qu'il est plutôt du type silencieux à mise à l'échelle. Cela devrait aider à rendre le lane contre lui un peu plus facile pour les adversaires.

Passif - Le tueur à gages et le voyant

  • Dégâts d'attaque bonus : 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurélion Sol

  • Le coût en mana E a augmenté, le ratio AP des dégâts magiques a été réduit. Les mages dans leur ensemble ont bénéficié d'une légère augmentation de puissance grâce aux changements du patch 13.10, y compris les plus puissants. Notre sympathique dragon de l'espace était déjà assis au-dessus des étoiles, nous avons donc quelques changements pour le ramener sur terre. Nous faisons en sorte que sa singularité coûte plus de mana au début de la phase de lane pour aider les adversaires à retarder son farm tout en réduisant les dégâts causés par le sort grâce à son incroyablement bonne mise à l'échelle de l'utilité.

E - Singularité

  • Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Dégâts magiques par tick (0,25 seconde) : 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25 % AP) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5 % AP)

Azuré

  • Le temps de recharge du Q a été réduit.
  • La portée d'invocation du W a été augmentée, le ratio AP a augmenté. L'écart entre les catégories de compétences d'Azir s'est considérablement aplati et il ne voit aucun jeu Pro, ce qui signifie
    il y a de la place pour les petits mordus. Cette fois-ci, nous visons les changements qui ont été spécifiquement demandés par les joueurs d'Azir en direct, donc l'objectif ici est qu'il soit un champion beaucoup plus satisfaisant sans se ruiner en jeu Pro.

Q – Conquérir les Sables

  • Temps de recharge : 14/12/10/8/6 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes

W – Lève-toi !

  • Portée d'invocation : 500 ⇒ 525
  • Dégâts magiques : 0-92 (selon le niveau) (+50/67/84/101/118) (+55 % AP) ⇒ 0-92 (selon le niveau) (+50/67/84/101/118) (+60% PA)

Zèle

  • Suivi de Q ajusté, portée d'incantation augmentée, rembourse désormais le temps de recharge lorsqu'il est utilisé sur des monstres non épiques.
  • W ajusté, donne désormais aux alliés des dégâts supplémentaires à l'impact, la vision de la durée d'apparition augmentée, les conditions de disparition des broussailles ont été modifiées.
  • Le bouclier E se rafraîchit désormais si aucun ennemi n'a été touché par la détonation. Marguerite
    statistiques ajustées, Slam ! Les dégâts ont augmenté.
  • Le partage de buffs devenant une partie du jeu dans ce patch, nous voulions offrir à Ivern des buffs pour le reste de son kit en échange de la suppression de sa mécanique unique. Dans l'ensemble, ces changements ne devraient pas être trop transformateurs, mais ses sorts de base devraient se sentir mieux dans presque toutes les situations dans lesquelles ils sont lancés. Le A d'Ivern sera capable d'atteindre la plupart des camps des deux côtés de la carte, et Daisy devrait ressentir beaucoup de changements. plus réactif avec des attaques et une vitesse de déplacement plus rapides ! Si vous parcourez la liste des modifications, vous vous rendrez vite compte que ce n’est pas le midscope que nous avions promis pour Ivern. La raison pour laquelle nous avons décidé de ne pas donner de midscope à Ivern dans ce patch est que les commentaires des joueurs concernant notre midscope proposé indiquaient que nous étions sur la mauvaise voie, et en interne, nous n'avions tout simplement pas l'impression que les conceptions atteignaient la barre de qualité pour être livrées. Donc pour l'instant, nous offrons à Ivern quelques améliorations qui l'aideront à devenir un arbre plus sain jusqu'à ce qu'il soit prêt pour une greffe.

Q - Appeleur racine

  • Sautez de joie ! : Ivern peut désormais relancer A pour sauter directement vers la cible, tandis qu'Ivern et ses alliés peuvent émettre une commande d'attaque pour se déplacer à la distance de leur portée d'attaque automatique de la cible.
  • Portée d'incantation : 1 100 ⇒ 1 150
  • Changement non épique : le temps de recharge de Q est désormais réduit de 50 % lorsqu'il est utilisé sur des monstres non épiques.

W - Fabricant de brosses

  • Redéfinir Death Bush : les dégâts magiques bonus passifs de Brushmaker à l'impact lors de la sortie des broussailles pendant 3 secondes s'appliquent désormais aux champions alliés.
  • Dégâts à l'impact des alliés : 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % AP d'Ivern)
  • Durée de vision de l'apparition des brosses : 3 secondes ⇒ 8 secondes
  • Durée du pinceau : 30 secondes ⇒ Jusqu'à un maximum de 45 secondes ou jusqu'à ce que votre équipe perde la vision à l'intérieur
  • Lookie ! : les attaques automatiques renforcées par Brushmaker ont désormais un effet visuel spécial pour refléter les dégâts causés à l'impact (remarque : ce changement est uniquement visuel).

E - Graine de déclenchement

  • Changement : Si, lorsque le bouclier explose, aucun ennemi n'est touché par la détonation et que le bouclier n'a pas été brisé, la durée du bouclier est renouvelée.

R - Marguerite

  • Portée d'attaque de la marguerite : 125 ⇒ 175
  • Régénération Daisy HP : 0 ⇒ 2,5 points de vie par seconde
  • Vitesse de déplacement de la marguerite : 420 ⇒ 440
  • Vitesse d'attaque de la marguerite : 0,7 ⇒ 0,75
  • Vitesse d'attaque bonus de Daisy : 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • Daisy, claque ! Dégâts : 100 % de l'AD de Daisy (+20 % AP) ⇒ 40/60/80 (+100 % de l'AD de Daisy) (+20 % AP)

Porte-poisse

  • La croissance de la vitesse d’attaque a diminué. Jinx s'en sort avec de fortes phases de lane malgré son identité de tireur d'élite. Nous annulons la croissance de sa vitesse d'attaque introduite dans le patch 13.5 afin de réduire le DPS global de sa fusée.

Statistiques de base

  • Croissance de la vitesse d'attaque : 1,36 ⇒ 1

Kalista

  • Santé de base augmentée, régénération de santé augmentée, dégâts d'attaque réduits.
  • Interaction de vision passive ajustée, dégâts à l'impact augmentés.
  • Les dégâts du Q ont été augmentés. Le temps de recharge du E a été réduit et les dégâts ont été ajustés.
  • Les attaques automatiques de Kalista semblent faibles pour le moment en raison du ratio AD total de 90 % et sont manquantes lors de la perte de vision. Nous avons remarqué que Kalista souffrait vraiment après la mise à jour 13.10, nous ciblons donc des améliorations assez importantes visant à améliorer sa convivialité et sa durabilité. Les modifications apportées aux bases AD, Q et E maintiennent ses dégâts infligés à peu près au même niveau qu'avant.

Statistiques de base

  • Santé de base : 574 ⇒ 600
  • Régénération de santé : 3,75 ⇒ 4
  • Croissance de la régénération de santé : 0,55 ⇒ 0,75
  • Dégâts d'attaque : 66 ⇒ 61
  • Croissance des dégâts d'attaque : 3,75 ⇒ 3,25

Passif – Équilibre martial

  • Vous pouvez courir, mais vous ne pouvez pas vous cacher : les attaques de base de Kalista ne ratent plus si une cible quitte la vision.
  • Dégâts infligés à l'impact : 90 % de l'AD totale ⇒ 100 % de l'AD totale

Q - Pierce

  • Dégâts physiques : 20/85/150/215/280 (+100 % AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105 % AD)

E-Nettoyer

  • Temps de recharge : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 8 secondes à tous les rangs
  • Dégâts physiques par cumul supplémentaire : 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % AD) (+20 % AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30 /35/40/45% AD) (+20% AP)

Rek'Sai

  • Le taux de rafraîchissement passif a été augmenté, les soins ont été augmentés. Le temps de recharge de Q (Non enfoui) diminue désormais avec le rang, la durée du buff diminuée, la durée du buff de rafraîchissement des attaques, le buff ne se termine plus prématurément sous terre, la durée de la vision (Enfoui) a augmenté. W ajusté.
  • Rek'Sai était l'un des champions non-Assassin qui était lié à l'ancienne Griffe du Prowler et qui a pris un gros coup en puissance avec sa suppression. Nous profitons de cette opportunité pour éloigner Rek'Sai des builds en rafale d'Assassin (pour lesquels son kit n'a jamais vraiment été conçu pour prendre en charge) et déplacer ses forces vers un combattant plus durable avec un soin passif plus volumineux et de meilleures sensations d'attaques automatiques. Nous incluons également quelques petits buffs de qualité de vie qui devraient rendre le rôle de la reine un peu plus royal.

Passif - Fureur du Xer'Sai

  • Taux de rafraîchissement de Tremor Sense : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • Guérissez avec Fureur maximale : 20-190 (selon le niveau) ⇒ [15 (+20 tous les 3 niveaux)] + [2 % (+2 % de PV maximum tous les 3 niveaux)]

Q – Colère de la reine (non creusé)

  • Temps de recharge : 4 secondes à tous les niveaux ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 en fonction du rang
  • Durée du buff : 5 secondes ⇒ 3 secondes
  • Nouveaux coups et nouveaux buffs : les attaques de base actualisent désormais la durée du buff de Queen's Wrath.
  • Supprimé pas si vite : le buff de Q ne se termine plus prématurément si Rek'Sai est enfoui pendant plus de 1,5 seconde.

Q – Colère de la Reine (Enfoui)

  • Durée de révélation : 2,5 secondes ⇒ 5 secondes

W - Déterrer

  • Mise à jour de la qualité de vie : la plage ciblée a été augmentée pour correspondre à la plage non ciblée. (Remarque : cela signifie que l'optimisation selon laquelle il était préférable d'aligner Rek'Sai jusqu'au bord de votre projection et d'appuyer sur W au moment idéal au lieu de simplement cliquer sur l'adversaire a été supprimée.)

Renekton

  • Le temps de recharge du E a été réduit.
  • Le temps de recharge de R a été réduit, les dégâts magiques ont été augmentés.
  • Renekton a été un peu faible en solo, se sentant plus comme un peluche que comme un terrifiant boucher, nous cherchons donc à diminuer son temps de recharge E pour rapprocher un peu le timing de ses autres capacités. Cela donnera à Renekton plus d'opportunités de s'engager/s'échapper, et fera en sorte que la perte de l'actif Prowler's Claw ne soit pas aussi pénible. Nous cherchons également à augmenter la puissance et la disponibilité de son ultime.

E - Trancher et dés

  • Temps de recharge : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

R - Seigneur

  • Temps de recharge : 120 secondes à tous les rangs ⇒ 120/100/80 secondes
  • Dégâts magiques par tick (0,5 seconde) : 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Destin tordu

  • Le temps de recharge du Z a été réduit et ne diminue plus avec le rang.
  • Twisted Fate a tiré un certain nombre de mauvaises cartes récemment, et il pourrait utiliser les chances d'être un peu plus en sa faveur. Réduire le temps de recharge de son W devrait lui donner plus d'opportunités de piocher ce dont il a besoin et mettre plus de pression sur ses adversaires dès le début.

W - Choisissez une carte

  • Changement : 8/7,5/7/6,5/6 secondes ⇒ 6 secondes à tous les rangs

Articles

Encensoir ardent

  • L'Encensoir ardent est actuellement le deuxième achat d'objet avec le taux de victoire le plus élevé pour les supports d'enchanteurs, ce qui va à l'encontre de nos objectifs de promotion de la diversité des objets de support. Nous ajustons certains chiffres pour qu'ils restent conformes à ceux de Staff of Flowing Water afin d'éviter que l'un ne devienne clairement meilleur que l'autre.
  • Vitesse d'attaque bonus : 15-30 % (en fonction du niveau de la cible) ⇒ 20 %

Lame crépusculaire de Drakkthar

  • Duskblade a été éclipsé par son frère plus violet. Duskblade est censé être l'homologue le plus lourd de Ghostblade dans les combats plus longs avec des ennemis devenant faibles, mais il manque tout simplement de punch par rapport aux autres options. Avec ces changements, nous améliorons l’ampli passif afin qu’il s’agisse d’une option de dégâts plus viable. Nous vérifions également si les passifs mythiques sont dans un endroit sain, mais pour l'instant nous restons avec le petit
    buff à Duskblade et un gros nerf à Ghostblade.
  • Dégâts bonus de la capacité Nightstalker : 0-15 % (en fonction de la santé manquante de la cible) ⇒ 0-20 % (en fonction de la santé manquante de la cible)
  • Seuil de dégâts bonus maximum en matière de santé : 20 % de santé restante ⇒ 30 % de santé restante

Échos d'Hélia

  • Echoes of Helia est trop puissant pour guérir, il n'y a aucun moyen de contourner ce problème. Nous envisageons les Échos comme un objet d'enchantement offensif qui excelle dans les escarmouches, mais pour le moment, il est tout simplement trop performant, surtout en ce qui concerne les soins (qui commencent à entrer dans le créneau de Moonstone). À l’avenir, nous garderons un œil sur les résultats de guérison de cet objet, mais nous nous concentrerons principalement sur sa transformation en une option d’objet de dégâts de soutien.
  • Soins passifs par fragment : 20-100 (niveaux 1-18) ⇒ 20-80 (niveaux 6-18)
  • Dégâts passifs par fragment : 30-200 (niveaux 1-18) ⇒ 30-180 (niveaux 6-18)

Galeforce

  • Malgré l'opinion populaire à l'approche du patch, il s'avère que Galeforce est effectivement fort, même avec le coût d'opportunité d'Infinity Edge et de Navori Quickblades. Nous revenons sur certains des buffs préemptifs qu'il a reçus avant la version 13.10, ciblant spécifiquement ses synergies les plus fortes dans Yasuo et Yone, où l'objet dépasse de loin leurs autres options.
  • Dégâts actifs : 150-350 (selon le niveau) (+250 % de chances de coup critique) ⇒ 150-350 (selon le niveau) (+200 % de chances de coup critique)
  • Dégâts d'exécution maximum : 160 % ⇒ 150 %

Tueur de Kraken

  • Les tireurs d'élite infligent trop de dégâts lors des engagements longs, c'est pourquoi nous avons modifié Kraken Slayer pour qu'il inflige des dégâts physiques plutôt que magiques. Parce que les champions ont tous plus d'armure que de magie
    résister, cela nécessite d’augmenter son nombre juste pour le maintenir neutre en termes de pouvoir. De plus, nous cherchons à améliorer légèrement Kraken Slayer. Désormais, Kraken infligera plus de dégâts aux serviteurs dans tous les contextes et infligera généralement plus de dégâts aux champions après avoir construit une certaine forme de pénétration d'armure. Sinon, les chiffres devraient être assez similaires pour la plupart des cibles. Une dernière remarque : étant donné qu'une grande partie de ses dégâts proviennent des dégâts de base, les builds à faible AD comme les builds à l'impact de Rageblade le sont encore plus.
    amélioré ici, où l'élément est gravement sous-performant.
  • Type de dégâts : Magique ⇒ Physique
  • Changement : 20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (niveaux 8-18) (+65% AD) (+60% AP)

Rénovateur de pierre de lune

  • Moonstone Renewer est plus faible que les autres options d'objets Support Mythic, nous voulons donc l'aligner davantage afin que cela semble être un choix qui vaut la peine d'être fait. Nous prévoyons de le faire en doublant les soins afin d'en faire un outil plus utile pour les champions cherchant à acheter cet objet, à savoir les guérisseurs. Nous avons également corrigé un bug pour Moonstone qui ne reflétait pas visuellement la chaîne et un autre où le bouclier AOE ne fonctionnait pas correctement.
  • Chaîne de soins : 20-35 % (selon le niveau de l'allié) ⇒ 20-40 % (selon le niveau de l'allié)
  • Soins simples : 15-25 % (selon le niveau de l'allié) ⇒ 15-30 % (selon le niveau de l'allié)

Lames rapides Navori

Quickblades est tombé assez loin derrière ses frères critiques ces derniers temps. L'objet n'a pas besoin de plus de hâte de capacité qu'il n'en a déjà, et dans l'ensemble, la classe Tireur d'élite consiste en premier lieu à infliger des dégâts supplémentaires, nous déplaçons donc une partie de sa hâte de capacité vers les dégâts d'attaque pour mieux correspondre à ce rôle.

  • Recette d'objet : Marteau de guerre de Caulfield + Pioche + Cape d'agilité + 825 pièces d'or ⇒ Marteau de guerre de Caulfield + Épée BF + Cape d'agilité + 400 pièces d'or
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
  • Hâte de capacité : 20 ⇒ 15
  • Réduction du temps de recharge de Transcendance : 12 % ⇒ 15 %
  • Passif mythique : 5 hâte de capacité ⇒ 5 dégâts d'attaque

L'ouragan de Runaan

Hurricane est un peu excessif après l'ajout de puissance supplémentaire lors du dernier patch, malgré la légère augmentation du coût en or. Nous réduisons les dégâts à l'impact, ce qui devrait empêcher les tireurs d'élite d'infliger trop de dégâts magiques.

  • Dégâts à l'impact : 30 ⇒ 15

Shiv statique

Shiv a lancé un peu sous-alimenté. Son efficacité en or se situe dans une position raisonnable, nous renforçons donc ses aspects les plus uniques. Bien que nous ayons vu des mages comme Veigar essayer cet objet, il ne semble pas être trop puissant entre leurs mains, nous laissons donc le ratio AP en place.

  • Dégâts d'énergie : 60-170 (niveaux 7-18) (+50 % AP) ⇒ 80-190 (niveaux 7-18) (+50 % AP)
  • Modificateur de dégâts aux serviteurs : 220 % ⇒ 250 %

Rasoir-tempête

Stormrazor est sorti des portes de la mi-saison en se balançant, atterrissant un peu trop fort. Il est trop efficace en or et contribue un peu trop au burst. Nous sommes conscients que Kai'Sa s'appuie actuellement sur Stormrazor pour accéder facilement aux évolutions Q et nous examinerons cette facette de la sienne dans un avenir proche.

  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Changement : 25 (+65% AD total) (+50% AP) ⇒ 15 (+60% AD total) (+50% AP)

Lame fantôme de Youmuu

Parmi tous les nouveaux éléments du patch 13.10, Ghostblade était clairement le gagnant. Nous voulons que Ghostblade soit l'objet idéal pour parcourir la carte avec une petite augmentation des dégâts pour une grosse rafale initiale. Actuellement, il inflige beaucoup trop de dégâts, bien trop souvent, nous réduisons donc le bonus de létalité et ralentissons la vitesse à laquelle les cumuls s'accumulent. Cela devrait garder Ghostblade
comme option d'objet rapide, mais devrait limiter la fréquence à laquelle il cause des tonnes de dégâts à ses utilisateurs.

  • Hâte de capacité : 20 ⇒ 15
  • Bonus de létalité aux cumuls maximum : 8-20 (selon le niveau) ⇒ 3-12 (selon le niveau)
  • Distance par pile : 45 ⇒ 55 (Remarque : cela équivaut à une génération de pile environ 20 % plus lente.)

Le réveil de Youmuu

  • Mise à niveau d'objet Ornn pour la Ghostblade de Youmuu.
  • Hâte de capacité : 25 ⇒ 20

Partage de buffs

Le partage de buffs est assez similaire depuis les débuts de League. Vous obtenez vos deux ou trois premiers buffs, mais ensuite votre mid laner et votre ADC commencent à penser qu'ils les méritent. Pouvez-vous le croire ?? Le courage de ces laners. Dans son état actuel, les junglers sont poussés à céder leurs buffs aux laners à leurs propres frais, ce qui crée également des frictions sociales et des problèmes de coordination. Notre objectif avec l'introduction du partage de buffs est de réduire les moments de « mal-être » lorsque les junglers doivent abandonner leurs buffs. Ce
devrait aider les Junglers à sentir qu'ils ont le contrôle de leur propre jungle tout en leur permettant de jouer en équipe et d'aider les laners dans le besoin.

  • Nouveaux Buff Wisps : Lorsqu'un Jungler tue Red Brambleback ou Blue Sentinel alors que son Smite est entièrement amélioré, il recevra toujours le buff du camp, mais en plus, un Buff Wisp sera déposé au point d'apparition du camp. Un allié peut le récupérer en marchant dans le rayon du Wisp.
    dans la minute qui suit la mort du camp avant qu'il ne disparaisse. Remarque : vous n'avez à aucun moment besoin de châtier le camp pour que le Buff Wisp tombe, mais Smite DOIT être entièrement mis à niveau.
  • Mais je ne suis pas le Jungler : si un joueur qui n'est pas le Jungler tue le Brambleback rouge ou la Sentinelle bleue MAIS le Châtiment du Jungler est entièrement amélioré, alors un Buff Wisp tombera toujours, mais il ne sera visible que par le Jungler allié. . Cela ne durera toujours qu'une minute.

Ajustements ARAM

Buffs

  • Bel'Veth : 100 % des dégâts infligés ⇒ 105 % des dégâts infligés
  • Quinn : 0 % de mise à l'échelle de la vitesse d'attaque ⇒ 2,5 % de mise à l'échelle de la vitesse d'attaque
  • Tristana : 100 % des dégâts subis ⇒ 95 % des dégâts subis
  • Olaf : 95 % des dégâts infligés ⇒ 100 % des dégâts infligés
  • Mordekaiser : 105 % des dégâts subis ⇒ 100 % des dégâts subis
  • Samira : 105 % des dégâts subis ⇒ 100 % des dégâts subis
  • Vayne : 100 % des dégâts infligés ⇒ 105 % des dégâts infligés
  • Irelia : 0 hâte de capacité ⇒ 20 hâte de capacité

Nerfs

  • Aurelion Sol : 0 Hâte de capacité ⇒ -20 Hâte de capacité
  • Vladmir : 100 % des dégâts infligés ⇒ 95 % des dégâts infligés
  • Pyke : 85 % des dégâts subis ⇒ 90 % des dégâts subis
  • Kayn : 105 % des dégâts infligés ⇒ 100 % des dégâts infligés
  • Barde : 80 % des dégâts subis ⇒ 85 % des dégâts subis
  • Galio : 105 % des dégâts subis ⇒ 110 % des dégâts subis
  • LeBlanc : 110 % des dégâts infligés ⇒ 105 % des dégâts infligés

Ajustements

  • Ashe : -20 Hâte de capacité ⇒ -30 Hâte de capacité, 115 % des dégâts subis ⇒ 100 % des dégâts subis

Clash - Coupe de la ville de Bandle

Le Bandle City Cup Clash démarre ce week-end ! Les compositions Yordle uniquement ne sont pas obligatoires, mais elles sont fortement recommandées.

  • Début des inscriptions pour le week-end 1 : 29 mai à 11h00 (heure locale)
  • Dates du tournoi du week-end 1 : 3 et 4 juin (~ 16 h à 19 h, heure locale, varie selon la région)

Corrections de bugs et modifications de la qualité de vie

  • Correction d'un problème qui faisait que le coût total de Wit's End était de 100 pièces d'or supérieur à celui prévu.
  • Correction d'un bug qui empêchait Watchful Wardstone d'apparaître dans votre inventaire s'il était acheté avec 5 objets et une balise de contrôle.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'onde de choc R d'Aurlelion Sol d'apparaître s'il était dévoré par un Tahm Kench.
  • Correction d'un bug où les coups critiques A - Axes tournants de Draven faisaient moins de dégâts si l'attaque était lancée immédiatement après avoir attrapé une hache.
  • Correction d'un bug qui entraînait l'inversion des sorts d'invocateur de l'équipe Bleue.
  • Correction d'un bug où l'animation de marche de Rell se figeait lors d'une transition continue de la marche au repos.
  • Correction d'un bug où le R de Sylas devenait parfois désactivé s'il mourait pendant le temps d'incantation d'un Taliyah R volé.
  • Correction d'un bug où le passif d'Ivern laissait parfois tomber deux feux follets de buff au lieu d'un.
  • Correction d'un bug où Frozen Heart générait parfois une aggro de monstre.
  • Correction d'un bug où Zoé pouvait toujours utiliser l'actif de Prowler's Claw avec son W.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'annonceur d'annoncer que les joueurs de tourelle allaient bientôt tomber.
  • Correction d'un bug qui empêchait les monstres redoutés de la jungle de se comporter comme prévu.
  • Correction d'un bug très rare qui entraînait l'arrêt du rendu de certains champions dans des conditions très spécifiques.
  • Correction d'un bug qui réduisait le temps de recharge du E d'Aurelion Sol par l'effet d'Ultimate Hunter.
  • Correction d'un bug qui permettait à Vigilant Wardstone de laisser tomber des balises infinies. C'était être un peu trop vigilant...
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines capacités consommaient de l'énergie alors que ce n'était pas prévu.
  • Correction d'un bug où Shiv pouvait endommager les alliés après Renata R.
  • Correction d'un bug où les utilisateurs de Duskblade pouvaient être touchés par des capacités alors qu'ils ne pouvaient pas être ciblés si la capacité était lancée avant que l'utilisateur ne devienne impossible à cibler.
  • Correction d'un bug où Abyssal Mask pouvait empêcher l'adversaire de déclencher le passif de Rod of Age.

Corrections de bugs de peau

  • Correction d'un bug où Mecha et Lunar Eclipse Aatrox revenaient et se figeaient en pose inactive lorsque leur animation de rappel (B) était suspendue.
  • Correction d'un bug où un mur géant apparaissait devant Projet : Sylas après avoir utilisé certains des ultimes volés.
  • Correction d'un bug où certains effets visuels Ace in the Hole de la chasseuse de têtes Caitlyn étaient mal alignés par rapport à son arme.
  • Correction d'un bug où la barre de santé d'Arcade et Arcade Prestige Edition obstruait leur VFX de rappel (B).
  • Correction d'un bug où les effets visuels de The Darkin Blade (Q3) de plusieurs skins Aatrox s'affichaient au-dessus d'un terrain infranchissable.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants seront publiés dans ce patch :

  • DRX Aatrox
  • DRX Akali
  • DRX Ashe
  • DRX Caitlyn
  • Famille DRX
  • DRX Maokai
  • Prestige DRX Aatrox

Les chromas suivants seront publiés avec ce patch :

  • DRX Aatrox
  • DRX Akali
  • DRX Ashe
  • DRX Caitlyn
  • Famille DRX
  • DRX Maokai