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4 avril 2023 :Les notes de mise à jour de League of Legends 13.7 sont arrivées !
Mise à jour 13.7 de League of Legendsdevrait sortir bientôt, et c'est l'un des derniers correctifs avant l'un des événements les plus majeurs de League of Legends, MSI. En tant que tel, nous assisterons à de nombreux changements d’équilibrage pour affiner le jeu avant le coup d’envoi du tournoi.
Avec la sortie deDes sonsdans lepatch précédent, nous ne verrons pas de nouveau champion ajouté de si tôt dans le jeu. Ce guide couvrira donc principalement les notes de mise à jour, y compris tous les buffs et nerfs des champions et des objets.
Pour en savoir plus sur League of Legends, consultez nos guides sur lemeilleurs skins de League of Legendset lemeilleur clavierpour le jeu.
Selon le fournicalendrier de publication des correctifs, le patch 13.7 de League of Legends devrait sortir le mercredi 5 avril 2023.
La mise à jour du correctif a généralement lieu aux heures suivantes pour différents serveurs :
- 03h00 HP (serveurs NA)
- 5h00 GMT (serveurs de l'UEO)
- 03h00 CET (serveurs EEU)
- 8h00 KR (Corée)
Les mises à jour des correctifs prennent généralement trois heures, après quoi vous pouvez mettre à jour votre client et obtenir les dernières mises à jour pour votre jeu. Riot ne s'écarte généralement jamais de ce calendrier, mais si c'est le cas, il fournira des mises à jour temporelles sur le site 48 heures avant.
Nous avons enfin accès aux nouvelles notes de patch. Ceux-ci s’accompagnent de tonnes de changements par rapport aux héros existants.
Points forts des correctifs
Kibble-Head Kled, Kittalee, Shiba Yuumi et Woof and Lamb Kindred seront disponibles le 6 avril à 20h00 UTC.
Champions
Enrôler
L'armure de base et la santé ont été augmentées.
Alistar est un gros support costaud qui aime charger ses ennemis et les lancer dans le ciel. Alors que d'autres champions plus fragiles sont venus remplir des rôles similaires, nous voulons qu'Alistar soit un peu meilleur dans ce qu'il aime : traire ses ennemis pour de l'or. Ces changements de base en matière de santé et d'armure devraient lui donner encore plus de robustesse et la possibilité de se battre plus fort en début de partie.
Statistiques de base
Armure de base : 44 ⇒ 47
Santé de base : 670 ⇒ 685
Annie
Le temps de recharge du E a été augmenté, la valeur du bouclier a été réduite.
Annie a brûlé ses ennemis dans la voie du bas avec son bouclier en fusion mis à jour. Maximiser le bouclier en tant que support est logique pour ses capacités défensives, mais cela donne également à Annie une quantité considérable de dégâts de réflexion et un moyen peu coûteux d'augmenter rapidement son étourdissement. Nous aimons toujours l'idée qu'Annie aide ses alliés, mais nous rapprochons un peu plus le choix entre les sorties de soutien et de report.
E - Bouclier en fusion
Temps de recharge : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes
Montant du bouclier : 60/100/140/180/220 (+40 % AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40 % AP)
Azuré
L'armure de base a augmenté, la croissance de la vitesse d'attaque a augmenté. La durée du passif et la portée d'incantation ont été augmentées. Le coût en mana du Q a augmenté, la portée du coup a été réduite. Les dégâts du Z ont été augmentés, le coût en mana diminue désormais avec le rang. Nouvel ordre de compétences recommandé.
S'il vous plaît max W maintenant. Ces changements visent trois objectifs : Premièrement, signaler clairement aux joueurs que W max est la voie à suivre. Sérieusement, W max est actuellement le build le plus fort pour Azir et rend le champion beaucoup plus facile à équilibrer à long terme. S'il n'est pas obligé d'être équilibré autour du jeu professionnel avec un poke interminable dans la voie, alors il a de la place pour beaucoup plus de puissance entre les mains de beaucoup plus de joueurs. Ce patch contient ce pouvoir.
S'il vous plaît max W maintenant. Deuxièmement, il y a quelques points à corriger : actuellement, Azir Q peut frapper un ennemi tout en étant hors de portée d'attaque automatique, ce qui signifie qu'un clic droit après Q peut le faire avancer. Il s’agit bien sûr toujours d’un nerf direct, mais assez faible puisque la capacité a actuellement environ 1 200 unités de portée, ce qui est en baisse d’environ 4 %. Sa portée d'invocation passive du Disque Solaire est augmentée pour correspondre à sa portée d'attaque potentielle contre une tourelle vivante et la durée de ce Disque Solaire augmente pour l'empêcher de tomber aussi rapidement alors qu'il se tient toujours à côté.
Aussi, s'il vous plaît, maximisez W maintenant. Troisièmement, il y a quelques buffs directs : un minimum d'armure devrait l'aider dans un environnement de file d'attente solo très chargé en AD… à condition qu'il ne prenne pas le contrôle de la voie du haut, que nous garderons à l'œil. La croissance de la vitesse d'attaque lui permet d'égaler ses niveaux d'attaques par seconde précédents grâce aux statistiques passives de W, tout en bénéficiant des dégâts par coup plus élevés de 13,5. Cela devrait faire d'Azir un excellent commandant de soldat avec un DPS élevé tout en conservant les gains obtenus en lui retirant son identité poke. Le but de ces changements est d'ajouter plus de puissance à son build W max. Si cette liste dépasse cet objectif, il y aura probablement des nerfs à venir.
En résumé, veuillez maximiser W maintenant.
Statistiques de base
Armure de base : 19 ⇒ 22
Croissance de la vitesse d'attaque : 5 % ⇒ 6 %
Passif - L'héritage de Shurima
Durée : 30 secondes ⇒ 45 secondes
Portée d'incantation : 500 ⇒ 700
Q – Conquérir les Sables
Coût en mana : 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
Portée du coup : 370 ⇒ 325
W – Lève-toi !
Dégâts magiques : 0-110 (selon le niveau) (+50/60/70/80/90) (+55 % AP) ⇒ 0-92 (selon le niveau) (+50/67/84/101/118) (+55 % AP) (Remarque : en supposant W max, il s'agit d'un buff de dégâts par coup qui passe de +0 à +10 au niveau 11, puis y reste.)
Coût en mana : 40 à tous les rangs ⇒ 40/35/30/25/20
Divers
Nouveau : Ordre de compétence recommandé : le jeu recommandera désormais d'abord de maximiser W.
Tombes
Le bonus de coup critique passif a été augmenté. Le temps de recharge de R a diminué tôt.
Les builds de coup critique de Graves ont été nerfés dans le patch 11.22 et ne se sont pas vraiment remis depuis la mise à jour de durabilité, où il a trouvé sa place dans des builds extrêmement durables (et un certain glaive). Nous voulons lui ouvrir des versions plus créatives tout en lui donnant un peu plus de dégâts et d'utilité avec une disponibilité plus élevée sur les dommages collatéraux.
Passif - Nouveau Destin
Bonus de coup critique par plomb : 20 % ⇒ 30 %
R - Dommages collatéraux
Temps de recharge : 120/90/60 secondes ⇒ 100/80/60 secondes
Kalista
La croissance des dégâts d’attaque a augmenté. La durée de la cérémonie passive a été réduite, Kalista étant désormais obligé de canaliser.
Kalista a souvent été un champion professionnel, mais n'a pas vu beaucoup de jeu jusqu'à présent cette année. Nous sommes donc très prudents en lui donnant un peu de pouvoir avant le Mid-Season Invitational. De plus, quelques ajustements à sa cérémonie de Serment de Serment devraient vous permettre d'accéder à la Faille un peu plus tôt qu'auparavant, ce qui n'est pas censé être un changement de pouvoir significatif en soi, mais devrait quand même vous sentir mieux.
Statistiques de base
Croissance des dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 3,75
Passif - Lien de serment
Durée de la cérémonie du serment : 12 secondes ⇒ 8 secondes (Remarque : cela commence lorsque Kalista active son langage noir.)
nouveauRide Together, Channel Together : Kalista est désormais obligée de canaliser sur la Lance Noire pendant que son Serment se réanime.
Katarina
Le ratio AP passif a augmenté. Le ratio AD de base R a diminué, la mise à l’échelle de la vitesse d’attaque a augmenté.
Les différentes versions de Katarina nécessitent parfois quelques réajustements. Nous donnons un léger buff aux builds AP afin qu'ils se démarquent clairement des autres builds en tant que style de jeu principal, et nous améliorons également les builds AD+AS car ceux-ci ne fonctionnent pas bien pour le moment.
Passif - Voracité
Dégâts magiques de la Sinister Steel Dagger : 68-240 (selon le niveau) (+ 60 % de bonus AD) (+65/75/85/95% (niveaux 1/6/11/16) AP) ⇒ 68-240 (basé sur niveau) (+ 60% bonus AD) (+70/80/90/100% (niveaux 1/6/11/16) AP)
R - Lotus de la mort
Dégâts physiques par dague : 18 % (+30 % par 100 % de bonus AS) bonus AD ⇒ 16 % (+50 % par 100 % bonus AS) bonus AD
Kha'Zix
L'exigence de plage d'isolement Q a été réduite. Le ralentissement du W a diminué, les cibles lentes contre les cibles isolées ont diminué. La durée du buff R a été augmentée.
Kha'Zix n'a plus eu la piqûre qu'il avait autrefois, s'appuyant souvent sur ses builds de combattant W spam poke-and-catch pour réussir. Nous voulons nous assurer que Kha'Zix, avec n'importe lequel de ses builds, soit réellement capable de sauter sur des ennemis isolés et de les tuer. Sa mécanique d'isolation est trop orientée vers le contre-jeu ennemi, il a donc très peu de marge de manœuvre, nous voulons donc la rendre un peu moins punitive pour Kha. (Remarque : une exigence de portée d'isolement plus faible signifie que l'ennemi a beaucoup plus de chances d'être isolé et est un buff).
Nous nous attendons à ce que le combattant Kha'Zix reste puissant, mais ces changements devraient rendre tous ses builds plus compétitifs. On ne sait pas exactement quelle puissance ces changements d’isolation contiennent, nous les surveillerons donc de près et les ajusterons si nécessaire.
Q – Goûtez leur peur
Portée d'isolement : 425 ⇒ 375
W – Pointe du Vide
Ralentissement évolué : 60 % ⇒ 40 %
Ralentissement de l'évolution contre les cibles isolées : 90 % ⇒ 75 %
R – Assaut du Vide
Durée du buff : 10 secondes ⇒ 12 secondes
Lee Sin
L'AD de base a diminué, l'armure de base a été réduite.
Vous avez vu Lee Sin sur les plus grandes scènes comme le MSI et les Worlds. Il n’est pas surprenant qu’il soit l’un des junglers préférés au niveau professionnel. Mais nous ne voulons pas qu'il soit si fort qu'il éclipse tous les autres junglers viables. À ce stade, la puissance de Lee en début de partie est ce qui le pousse au premier rang, nous voulons donc les faire baisser un peu.
Statistiques de base
Dégâts d'attaque de base : 68 ⇒ 66
Armure de base : 36 ⇒ 34
Olaf
Vitesse d'attaque passive réduite dès le début. Les dégâts de base du Q ont été réduits.
Olaf est au sommet de la chaîne alimentaire de la voie supérieure depuis environ 3 à 4 patchs maintenant, avec un taux de victoire stable de 52 à 53 %, selon nos données. Ses premiers dégâts Q lui donnent la possibilité de renverser les adversaires qui tentent d'interagir avec la vague et de gagner presque tous les échanges en raison des dégâts de base élevés et du rafraîchissement du temps de recharge. Ce changement vise à réduire la puissance Q initiale. Le passif d'Olaf joue également dans cette domination en début de partie, nous ajustons donc la partie vitesse d'attaque aux premiers niveaux pour qu'elle soit moins puissante.
Passif - Rage du Berserker
Vitesse d'attaque : 60-100 % (selon le niveau) ⇒ 50-100 % (selon le niveau)
Q - Contre-courant
Dégâts physiques : 70/120/170/220/270 (+100 % de bonus AD) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100 % de bonus AD)
Rammus
La mise à l'échelle de l'armure W a été réduite.
Rammus a été un champion à taux de victoire élevé pour environ la moitié de tous les joueurs au cours des derniers patchs, ce qui est tout simplement trop élevé pour qu'un champion puisse raisonnablement le maintenir. Nous ne pouvons plus laisser cela rouler. Tactiquement, nous ajustons sa puissance en fin de partie, ce qui a tendance à affecter le plus fortement le résultat de ses parties.
W – Boucle de balle défensive
Armure bonus : 35 (+40/55/70/85/100 % d'armure totale) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80 % d'armure totale)
Séjuani
Le plafond de dégâts passifs contre les monstres a été réduit. Le temps de recharge du Q a été augmenté. Le temps de recharge du R a été augmenté.
Sejuani est un premier choix très sûr pour le jeu professionnel car elle apporte beaucoup d'utilité à l'équipe et se combine bien avec les carrys de mêlée comme Sylas, Jax, Fiora, etc. Elle fait un peu trop bien tout, nous voulons donc réduire sa capacité à atteindre rapidement des objectifs avec des coéquipiers de mêlée coordonnés et augmenter son temps d'arrêt global avec des nerfs sur les temps de recharge de A et R. De cette façon, Sejuani devra être plus engagée lorsqu’elle décidera d’utiliser ses capacités à temps de recharge élevé.
Passif - Fureur du Nord
Plafond de dégâts contre les monstres épiques : 300 ⇒ 250
Q - Assaut dans l'Arctique
Temps de recharge : 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 secondes
R - Prison glaciaire
Temps de recharge : 120/100/80 secondes ⇒ 130/110/90 secondes
Battre
Le temps de recharge du Q remboursé en cas de coup a été réduit.
Le patch 13.4 a apporté de nombreux changements à Thresh et a permis aux joueurs du monde entier de devenir accros à Death Sentence. Malheureusement, ses adversaires sont également trop souvent accros à la peine de mort. Récemment, il a été trop facile d'enfermer un adversaire dans un combo en chaîne-CC sans aucune chance de s'échapper, donc réduire le remboursement ici devrait donner aux adversaires plus de possibilités de s'échapper entre les lancers de A de Thresh.
Q - Peine de mort
Temps de recharge remboursé en cas de coup : 3 secondes ⇒ 2 secondes
Pèse
Le ratio Q AP évolue désormais avec le niveau. Le ratio W AP évolue désormais avec le niveau. E VFX ajusté. Le ratio R AP évolue désormais avec le niveau.
Veigar est fort dans la voie du bas depuis très longtemps parce que son contrôle des vagues relativement mauvais et sa bonne configuration de gank s'intègrent mieux dans la dynamique de la voie duo que dans celle du milieu. Cependant, nous pensons toujours que la plupart des joueurs de Veigar veulent le jouer au milieu, et nous voulons soutenir cela comme son rôle principal. Nous profitons de cette opportunité pour le nerfer de manière à ce que sa mise à l'échelle soit davantage dépendante du niveau, ce qui favorise les voies solo.
Q – Frappe funeste
Ratio AP : 60 % à tous les rangs ⇒ 45/50/55/60/65 %
W - Matière noire
Ratio AP : 100 % à tous les rangs ⇒ 70/80/90/100/110 %
E - Horizon des événements
Étourdissements sournois : Veigar ne peut plus cacher son E VFX aux ennemis en le plaçant à l'intérieur de certains murs.
R – Explosion Primordiale
Ratio AP : 75 % à tous les rangs ⇒ 65/70/75 %
Vi
Les dégâts de base du Q ont été réduits, le ratio AD a augmenté. Les dégâts de base E ont diminué, le ratio AD a augmenté, le ratio AP a augmenté.
Vi bat actuellement la scène du jeu professionnel grâce à sa capacité à construire des tanks tout en infligeant de grandes quantités de dégâts. Notre objectif avec ces changements est de réduire les dégâts sur ses builds plus tankistes et de déplacer cette puissance dans des ratios AD pour récompenser les stackers Vi AD.
Q – Briseur de coffre-fort
Dégâts physiques minimum : 55/80/105/130/155 (+70 % de bonus AD) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80 % de bonus AD)
Dégâts physiques maximum : 110/160/210/260/310 (+140 % de bonus AD) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160 % de bonus AD)
E - Force implacable
Dégâts physiques : 10/30/50/70/90 (+110 % AD) (+90 % AP) ⇒ 5/20/35/50/65 (+120 % AD) (+100 % AP)
Wu Kong
Les dégâts des attaques de base ont été réduits. Le temps de recharge du W a été ajusté. La vitesse d’attaque du bonus E a été réduite.
La jungle de Wukong n'a pas fait de singes dans le jeu professionnel et dans la file d'attente solo. Dans ce patch, nous cherchons à atténuer sa pression en début de partie en réduisant ses dégâts de base et sa vitesse de dégagement qui accompagne son E. Nous réduisons également l'incitation à maximiser la seconde W, car elle donne actuellement beaucoup (10 mana en moins, 2,5 secondes de moins) par point.
Statistiques de base
Dégâts d'attaque : 68 ⇒ 66
W - Guerrier filou
Temps de recharge : 22/19,5/17/14,5/12 secondes ⇒ 22/20/18/16/14 secondes
E - Frappe Nimbus
Vitesse d'attaque bonus : 40/45/50/55/60 % ⇒ 35/40/45/50/55 %
Yasuo
Bouclier passif plus fort aux niveaux ultérieurs.
Après les ajustements des objets de tireur d'élite que nous avons introduits dans le patch 13.1b, Yasuo a pris du retard sur la courbe de puissance et s'est fait couper le souffle. Ces ajustements devraient l’aider à avoir du vent derrière les voiles, ce qui devrait lui permettre de retrouver un peu plus de fluidité.
Passif - Voie du Vagabond
Montant du bouclier : 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
E - Lame de balayage
Augmentation des dégâts par cumul : 25 % des dégâts de base de E ⇒ 15-25 % des dégâts totaux de E (évolue de manière linéaire, niveaux 1 à 18)
Montant maximum de pile : 2 ⇒ 4
quoi
La croissance de la santé a diminué. L’absorption du bouclier passif a été réduite. La mise à l’échelle RAD a diminué.
Zeri a été un pilier de la méta Marksmen tout au long de l'année et a finalement atteint le sommet absolu avec des objets améliorés et une concurrence nerfée. Avec la nouvelle durabilité de ses runes et de ses objets de tireur d'élite, elle n'a pas besoin d'autant de durabilité innée. Nous supprimons également certains de ses dégâts de rafale garantis, ce qui est inhabituellement élevé pour un champion DPS hyperscaling.
Statistiques de base
Croissance de la santé : 115 ⇒ 100
Passif – Batterie vivante
Absorption du bouclier : 60 % des dégâts infligés ⇒ 45 % des dégâts infligés
R - Crash de foudre
Dégâts magiques : 175/275/375 (+100% bonus AD) (+110% AP) ⇒ 175/275/375 (+85% bonus AD) (+110% AP)
Articles
La danse de la mort
Dans la mise à jour 13.1, nous avons effectué une révision importante des objets de combattant dans le but d'affiner le choix de chaque objet et de réduire de manière générale la hâte de capacité inutile. Death's Dance a été l'un des plus durement touchés lorsque nous avons introduit ces changements. Avec les changements ultérieurs apportés aux Tireurs d'élite et à l'Étreinte de Séraphin/Rod of Ages, les combattants ont eu du mal à être sur un pied d'égalité dans les duels (et en particulier les combats d'équipe) contre les classes qu'ils avaient autrefois battues. Nous rétablissons la Danse de la mort pour donner aux combattants un peu plus de puissance dans les combats prolongés, tout en conservant les compromis dans une hâte réduite par rapport aux versions Couperet noir et Hydra vorace.
Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 55
Capacité Hâte : 0 ⇒ 15
Armure : 50 ⇒ 45
Recette d'objet : Pioche + Gilet en mailles + Pioche + 750 pièces d'or ⇒ Pioche + Gilet en mailles + Marteau de guerre de Caulfield + 525 pièces d'or
Catalyseur des Éons
Catalyst of Aeons, dans son état actuel, est nettement moins cher que Lost Chapter, ce qui en a fait une double menace. Non seulement c'est l'élément de mise à l'échelle préférable, mais en raison de son coût inférieur, il est devenu une meilleure option de phase de lane que Lost Chapter, ce qui semble contre-intuitif pour un élément de mise à l'échelle. Cet ajustement devrait contribuer à rendre les choix d'objets pour les mages intermédiaires un peu plus compétitifs.
Santé : 225 ⇒ 300
Coût de combinaison : 350 pièces d’or ⇒ 550 pièces d’or
Coût total : 1 100 pièces d’or ⇒ 1 300 pièces d’or
Masque abyssal
Santé : 500 ⇒ 550
Coût de combinaison : 650 pièces d’or ⇒ 450 pièces d’or
Bâton des âges
Coût de combinaison : 415 pièces d’or ⇒ 215 pièces d’or
Objets pour blessures graves
Nous avons pensé qu'il était contre-intuitif que ces objets n'appliquent pas leurs effets uniques aux ennemis protégés par un bouclier, car cela est incompatible avec d'autres effets « sur les dégâts » comme Liandries. (Remarque : ce changement s'appliquera à Oblivion Orb, Morellonomicon, Chemtech Putrifier, Executioner's Calling, Mortal Reminder et Chempunk Chainsword.)
Les boucliers ne peuvent pas vous sauver maintenant : les objets qui appliquent des blessures graves aux dégâts infligés à la cible l'appliqueront désormais même si les dégâts que vous avez infligés ont été complètement annulés par un bouclier. Les Blessures graves ne s'appliqueront toujours pas aux cibles invulnérables ou aux cibles ayant bloqué le sort avec un bouclier anti-sort.
Ajustements ARAM
Pour le patch 13.7, nous allons essayer quelques nerfs ciblés sur certains des champions les plus performants d'ARAM. Ils sont particulièrement puissants sur Howling Abyss car ils tirent une valeur considérable de parties spécifiques (et potentiellement frustrantes) de leur kit sur la carte plus petite.
Nerfs
Karthus : Passif Durée : 7 secondes ⇒ 5 secondes
Sion : Vol de vie sous forme passive : 100 % ⇒ 50 %
Veigar : E Temps de recharge : 20/18,5/17/15,5/14 secondes ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 secondes
Clash - Coupe du Mont Targon
La Clash Mt. Targon Cup démarre ce week-end !
Début des inscriptions pour le week-end 1 : 3 avril à 11h00 (heure locale)
Dates du tournoi du week-end 1 : 8 et 9 avril (~ 16h à 19h en local, varie selon la région)
À l'occasion du Ramadan et du repas Iftar, les horaires de verrouillage des Clash seront établis plus tôt pour ces serveurs :
TR1 – 13h00 - 15h00 heure locale
SG2 – 13h00 - 15h00 heure locale
Pings hors écran
Prêter attention à la mini-carte pour voir les pings de vos coéquipiers tout en vous concentrant sur le gameplay peut être difficile. Et viser/esquiver activement un tir de compétence peut rendre cela encore plus difficile. Pour vous aider, nous introduisons des pings hors écran pour vous donner une visibilité plus facile des pings de vos coéquipiers. Certains pings hors écran apparaîtront désormais sur le bord de votre écran, et nous espérons que cela permettra aux joueurs de réagir aux pings plus rapidement qu'auparavant.
Pings globaux (affichés quel que soit l'emplacement du ping)
- Ennemi disparu
- Pings de proximité (affichés si c'est pingé à moins de 3 000 unités de votre champion. Environ la même portée qu'une capacité ultime de Caitlyn ou Lux)
- Aide-moi
- Prudence
- En chemin
- Retraite
- Prise
Systèmes comportementaux
Nous déployons des améliorations à nos systèmes de détection des comportements perturbateurs qui détectent les abus verbaux et l'alimentation intentionnelle. Cela signifie que vous constaterez une augmentation des actions prises contre les joueurs pour ces comportements dans le jeu.
Défis
Vous pouvez maintenant voir les données de défi de votre ami sur sa carte de profil !
Corrections de bugs
Correction d'un bug où une équipe Clash ne pouvait pas réinviter un joueur qui avait été expulsé de l'équipe, et le joueur ne pouvait pas accepter l'invitation si elle était faite. Désormais, les joueurs de Clash peuvent réinviter un joueur expulsé après un certain temps, et le joueur peut accepter l'invitation.
Correction d'un bug où le défi Best of the Best n'augmente pas la progression une fois que le joueur a terminé une saison au rang 1 pour les files d'attente Solo/Duo.
Compétitif
Nous avons testé des délais de reddition plus courts en mode normal depuis plusieurs mises à jour maintenant, et les impacts ont répondu à nos attentes : une fréquence de reddition légèrement augmentée conduisant à des temps de jeu moyens légèrement inférieurs. Nous pensons que ce changement est opportun car il donne aux équipes davantage de liberté dans le choix des matchs à jouer.
Dans les files d'attente Classé Solo et Classé Flex, la reddition normale (4 sur 5 OU 70 % des membres de l'équipe doivent accepter pour passer le vote) est disponible au bout de 20 minutes ? 15 minutes. L’exigence de rachat anticipé à l’unanimité a été supprimée. Ce changement sera mis en ligne vers 19 heures UTC le 7 avril.
Nous allons mener une expérience en Draft Normal dans EUN, OC et RU pendant le cycle de patch 13.7, spécifiquement pour tester certaines de nos fonctionnalités autour du matchmaking pour le prochain type de file d'attente Quick Play. Pour ces régions, pendant la période de test, les changements seront les suivants :
- La saisie automatique est supprimée.
- Tous les joueurs d'un groupe doivent choisir des missions principales uniques.
- Si un joueur choisit un rôle prioritaire comme mission principale, il n'a pas besoin de choisir une mission secondaire. S'ils choisissent un rôle non prioritaire comme affectation principale, ils ne peuvent choisir qu'un rôle prioritaire ou le remplir comme affectation secondaire.
Dépréciation du client 32 bits
La prise en charge du système d'exploitation Windows 32 bits sera obsolète le 4 avril 2023. Après cette date, une version 64 bits de Windows sera requise pour jouer à League of Legends et Teamfight Tactics. Pour plus de détails, veuillez consulter nos exigences minimales en matière de spécifications.
Corrections de bugs et modifications de la qualité de vie
- Correction d'un bug qui faisait que le W d'Urgot déclenchait continuellement les soins à l'impact du W de Yuumi.
- Correction d'un bug où l'animation Q de Draven ne se jouait pas correctement après avoir utilisé son E ou son R, où les haches de Draven ne tournaient pas après avoir utilisé son E ou son R.
- Correction d'un bug où si la cible de Vladmir mourait pendant qu'il lançait A, la capacité ne serait pas lancée mais continuerait son temps de recharge.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'utiliser un biscuit dans leur inventaire s'ils avaient utilisé la fonction d'annulation dans la boutique alors que le biscuit était dans leur inventaire.
- Correction d'un bug qui empêchait le passif et le W de Milio d'interagir correctement avec le chant de bataille de Shurelya.
- Correction d'un bug qui faisait que les objets Masterwork d'Ornn se vendaient pour 0 or, ce qui semble impoli étant donné la quantité de travail qu'il consacre à chacun d'eux.
- Correction d'un bug qui empêchait le R de Yuumi de déclencher l'invocation d'Aery lorsqu'il frappait un champion allié.
- Correction d'un bug qui empêchait le SFX du buff passif de Yuumi de jouer pour les ennemis lorsqu'ils sont attaqués par le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug qui faisait revenir le buff enragé de Tibber à son état d'origine si Annie utilisait son W pour étourdir deux ennemis ou plus tout en invoquant Tibbers.
- Correction d'un bug qui empêchait l'icône du temps de recharge de Seraph's Étreinte d'afficher avec précision le temps de recharge restant réel.
- Correction d'un bug qui faisait que l'icône W Smite de Zoé affichait parfois l'ancienne icône Smite et non la nouvelle.
- Correction d'un bug qui faisait que le combo Q + E de Syndra infligeait toujours des dégâts et étourdissait les ennemis si elle mourait en utilisant son E.
- Correction d'un bug où le W d'Ashe laissait des VFX de coup critique sur les ennemis qui avaient été révélés.
- Correction d'un bug où Darius attaquait à la fin de son W faisait échouer l'attaque automatique.
- Correction d'un bug où, après avoir possédé Aurelion Sol, Viego voyait toujours le seuil d'exécution E d'Aurelion Sol.
- Correction d'un bug où le temps de recharge du W d'Aurelion Sol était réinitialisé si un clone expirait dans son E.
- Correction d'un bug où un allié obtenait le double du nombre de cumuls d'amitié en tuant si Yuumi s'attachait, se détachait et s'attachait à lui avant de tuer l'ennemi.
- Correction d'un bug où l'animation Q de Draven ne se jouait pas correctement après avoir utilisé son E ou son R, où les haches de Draven ne tournaient pas après avoir utilisé son E ou son R.
- Correction d'un bug où Omen de Randuin réduisait les véritables dégâts infligés par Kraken Slayer.
- Correction de quelques bugs visuels survenus avec les fuemigos de Faerie Court Milio et leurs VFX.
- Correction d'un bug où la barre de santé de Pyke s'affichait lorsqu'il était sous l'effet du passif Lissandra.
- Correction d'un bug où le ping de Watchful Wardstone ou de Vigilant Wardstone où le ping de l'objet sans frais apparaissait comme « Prêt » au lieu de « Aucun frais ».
- Correction d'un bug où la santé totale des Chemtech Drakes était inférieure à celle de tous les autres dragons élémentaires.
- Correction d'un bug où la valeur de létalité d'un joueur était toujours affichée à 0 dans le chat lorsqu'il était pingé.
- Correction d'un bug où Rek'Sai pouvait voir des unités non ciblables telles que des compagnons de la jungle avec son Tremor Sense.
- Correction d'un bug où le buff de Frozen Fist du passif de l'objet n'était pas affiché sur la barre de buff du joueur.
- Correction d'un bug visuel où le W VFX de Milio apparaissait trop sombre sur Howling Abyss.
- Correction d'un bug où le R de Renata donnait un crédit de mise à mort incorrect lorsqu'il était utilisé sur Caitlyn pendant son R.
- Correction d'un bug où le E de Veigar manquait d'effets de particules d'avertissement lorsqu'il était lancé depuis Fog of War du point de vue de l'ennemi.
Corrections de bugs de peau
Chasseuse de têtes/Challenger Nidalee: VFX de traînée de Pounce (W) restauré lors du saut vers des cibles marquées.
Dawnbringer/Cosmic Huntress/DWG/Ocean Song Nidalee: transition d'animation restaurée entre run et ralenti.
Shan Hai Parchemins Jin Chromas: Les effets visuels de la grenade dansante (Q) ne s'agrandissent plus après avoir rebondi sur la première cible.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants seront publiés dans ce patch :
- Kibble-Head Kled & Woof et Lamb Kindred
- Kittalee et Shiba Yuumi
- Kled à tête de croquette
- Kittalee
- Yuumi Shiba
- Woof et Lamb Kindred
Voilà pour ce que nous savons jusqu'à présent sur le patch de League of Legends. N'oubliez pas de consulter notreListe des niveaux de Wild Riftet allez lire notre guide pour jouer au patch en avance sur le PBE.