Mise à jour LoL 11.4 : notes de mise à jour, skins, date de sortie, liste des niveaux, modifications de la jungle et tout ce que vous devez savoir

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

Mise à jour -Si vous recherchez la dernièreNotes de mise à jour de League of Legendssuivez le lien. Cette page sur laquelle vous êtes tombé est malheureusement une ancienne page de la mise à jour du jeu 11.4.

Histoire originale -La prochaine mise à jour de League of Legends, la 11.4, arrive ce jeudi – il s'agit de la quatrième mise à jour de 2021.

Le patch 11.4 vise à réduire l'influence des junglers dans le jeu ainsi qu'à ajuster certains des champions oubliés depuis le début de la saison 11.

Certains des camps clés incluent Gromp, Krug et Razorbeak, tandis que les changements les plus importants concernent des champions tels que Samira, Kai'Sa et Katarina.

La saison 11 a débuté avecMise à jour 11.1qui a vu plus de 100 champions changés.

Depuis lors, Riot s'est donné pour mission d'apporter plus d'équilibre aux champions et aux objets en modifiant seulement quelques éléments.

Mise à jour 11.3, la mise à jour la plus récente, introduite dans leÉvénement Bête Lunaireapparaissent dans le jeu pour célébrer le Nouvel An chinois.

Voici les notes de mise à jour pour la mise à jour 11.4 de League of Legends.

En savoir plus:Liste des niveaux de League Of Legends et les meilleurs champions du moment

Quelle est la date de sortie du patch LoL 11.4 ?

Le patch 11.4 arrivera le 18 février 2021.

Il sera probablement déployé aux moments suivants (mais cela n'est pas confirmé) :

  • 3h00 HP (serveurs NA)
  • 5h00 GMT (serveurs EUW)
  • 3am CET (EUNE servers)

En savoir plus:League of Legends : Calendrier des correctifs 2021 – Quand aura lieu la prochaine mise à jour ?

Notes de mise à jour de LoL 11.4

Dans l'état actuel des choses, il n'y a pas de notes de mise à jour officielles, mais divers employés de Riot ont tendance à révéler les changements à venir à l'avance et consulter le PBE est toujours un moyen fiable de voir ce qui arrivera dans la prochaine mise à jour.

Mark Yetter(Gameplay Design Director pour League of Legends) a présenté les changements à venir dans le prochain patch sur Twitter.

Voici un bref aperçu de ce qui s’en vient :

Changements de champions

Ces changements proviennent des serveurs PBE.

  • Échauffement (Buff)
    • Dégâts de base E augmentés de 75 à 155 de 75 à 175.
  • Braum (buff)
    • R.
      • Le temps de recharge a été réduit de 140 à 100 à 120-80 secondes.
  • Caitlyn (buff)
    • AD par niveau augmenté de 3,3 à 3,8
    • AS par niveau augmenté de 3,5 % à 4 %
  • Camille (Nerf)
    • W
      • Temps de recharge réduit à 17-11 au lieu de 15-9
  • Fiora (buff)
    • Passif
      • Dégâts augmentés de 2,5% (+4,5% pour 100 AD) à 3% (+5,5% pour 100 AD)
  • Jinx (buff)
    • Santé de base augmentée de 550 à 610
  • Kai'sa (Nerf)
    • Q
      • Dégâts de base par missile réduits de 45 à 110 de 40 à 100.
      • Cible unique maximale réduite à 90-225 au lieu de 101,25-247,5
      • Max évolué réduit à 150-375 au lieu de 168-412,5
  • Katarina (buff)
    • R - Lotus de la mort
      • Le modificateur de dégâts à l'impact a été modifié de 25 % à 25/30/35 %.
      • Dégâts physiques infligés pour chaque dague augmentés de [16% bAD (1 + 0,8 Bonus Attack Speed)] au lieu de [15% bAD (1 + 0,666 Bonus Attack Speed)]
  • Lee Sin (buff)
    • Q
      • Le temps de recharge a été réduit de 11-7 à 10-6.
  • Renekton (Nerf)
    • Q
      • Soins des serviteurs réduits à 3-7 au lieu de 3-9
      • Soins renforcés des serviteurs réduits à 9-21 au lieu de 9-27
  • Samira (Nerf)
    • E
      • Suppression du tiret vers les alliés
      • Vitesse de course réduite à 1 600 au lieu de 2 050
    • W
      • Durée réduite de 1 à 0,75
    • Q
      • Taux de dégâts réduit à 80-110 % TAD au lieu de 100
    • Passif
      • Ratio de bonus aux dégâts de mêlée réduit de 7,5% à 3,5% - 9,5% TAD
    • R.
      • Le temps de recharge a été augmenté de 3 à 8 secondes.
  • Skarner (Nerf)
    • HP de base réduit à 580 au lieu de 601
    • Santé par niveau réduite de 90 à 85
  • Soraka (buff)
    • Q
      • Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 20-30%
    • W
      • Soins de base augmentés de 90 à 230 à 100-240
  • Talon (buff)
    • W
      • Le temps de recharge a été réduit de 9 à 9-7.
      • Le ratio AD des bonus sortants est passé de 0,40 à 0,55
  • Tryndamere (Buff)
    • L'AD de base est passée de 69 à 72
  • Urgot (Buff)
    • W - Purger
      • Dégâts infligés par les effets à l'impact augmentés de 50 % à 75 %
  • Varus
    • W
      • (Actif) augmenté de 0 à 80 % de dégâts supplémentaires en fonction de la charge Q de 0 à 50
      • (Max) augmenté à 10,8-25,2% de dégâts HP manquants contre 9-21%
  • Façons (Buff)
    • Q
      • le coût en mana a été réduit de 40 à 60 de 30 à 60
    • R.
      • Le temps de recharge a été réduit de 120 à 80 secondes à 120-60 secondes.
  • Veigo (Modifié)
    • Q – Lame du roi déchu
      • Les soins sont désormais réduits à 100% contre les serviteurs

Modifications d'articles

  • Rénovateur de pierre de lune (Nerf)
    • Soins de base réduits à 50-100 (par niveau de champion) au lieu de 70-100
  • Givre éternel (Buff)
    • Temps d'incantation réduit de 0,25 seconde à 0,15
    • Délai de sort inchangé
    • Le chemin de construction est désormais Chapitre perdu + Baguette explosive + Kindelgem 450G, auparavant Chapitre perdu + Baguette explosive +1250G
    • Dégâts actifs augmentés de 100 (+30% AP) à 125 (+35% AP)
  • Pulsion cosmique (Buff)
    • Suppression de la vitesse de déplacement lors d'un coup de sort
    • Si vous avez 160 AP, gagnez 20 en Hâte de Pouvoir et 10 à 30 en Vitesse de Déplacement.
    • La hâte des capacités a été réduite de 30 à 20.
  • Lame enragée de Guinsoo (Buff)
    • Vitesse de fixation augmentée de 40 % à 45 %
  • Épée tronçonneuse Chempunk (Buff)
    • La santé est passée de 150 à 250
  • Rappel mortel (Buff)
    • AD augmenté de 20 à 25
  • Morellonomicon (Buff)
    • AP augmenté de 70 à 80

Changements dans la jungle

Certains nerfs de position arrivent pour Jungle.

On pense qu'ils ont trop d'influence sur le jeu et devraient ramener les niveaux de puissance aux niveaux de la saison 10.

  • Gromp
    • L'XP de base est désormais de 125 à 168,75 (aux niveaux 1/3/5/7/9), contre 135 à 182,25 auparavant.
    • L’or est désormais à 85, contre 105 auparavant.
    • La santé de base est désormais de 1 750, contre 1 650 auparavant.
  • Grand Krug
    • L'XP de base est désormais de 27 à 36,45 (aux niveaux 1/3/5/7/9), contre 37 à 49,95 auparavant.
    • L'XP par niveau est désormais de 27/27,625/29,025/31,05/31,05/33,75/33,75/36,45, contre 37/37,925/39,775/42,55/46,25/49,95 auparavant.
    • L'or a désormais 32 ans, contre 42 auparavant.
  • Petit Krug
    • L'XP de base est désormais de 16 à 21,6 (aux niveaux 1/3/5/7/9), contre 18 à 24,3 auparavant.
    • L'XP par niveau est désormais de 16/16/16,4/17,2/18,4/18,4/20/20/21,6, auparavant de 18/18/0,45/19,35/20,7/20,7/22,5/22,5/24,3.
    • L'or vaut désormais 10, contre 12 auparavant.
  • Bec-rasoir
    • L'XP de base est désormais de 35 à 47,25 (aux niveaux 1/3/5/7/9), contre 45 à 60,75 auparavant (aux niveaux 1/3/5/7/9).
    • L'XP par niveau est désormais de 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25, contre 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 auparavant.
    • L'or est désormais à 35 ans, contre 45 auparavant.

Nouveaux skins

Dans l’état actuel des choses, il n’y a pas de nouveaux skins dans ce cycle PBE, comme le confirme@moonstonesxosur Twitter.

"Pas de nouveaux skins pour ce cycle PBE, je vous retrouverai la prochaine fois !"

Nettoyage des clients

Riot a présenté son intention de poursuivre le nettoyage et d'améliorer son client au cours du premier trimestre de l'année.

Cela comprend :

Panneau social

  • Le panneau social ne se connecte pas
  • La liste d'amis ne se charge pas, un statut incorrect est affiché, les amis ne sont pas renseignés
  • Le joueur ne recevra pas de demande d'ami si sa liste d'amis est pleine
  • Les informations classées disparaissent de la hovercard lorsqu'un joueur est dans une partie normale
  • Le chat bégaie lors de la saisie rapide de messages
  • Les dossiers se réorganisent entre les sessions
  • Les dossiers LoR et Valorant disparaissent lors du tri par « Jeux et serveurs de groupe »
  • En cliquant sur « Afficher les dates » dans la boîte de discussion, les zones de texte se chevaucheront.
  • La notification de demande d'ami n'apparaît que lorsque l'option est désactivée, et vice versa

Stabilité des clients

  • Réduire les accidents
  • Réduire les erreurs Javascript
  • Continuer à réparer les fuites de mémoire
  • Poursuite du travail d'architecture pour nettoyer notre base de code

Vous pouvez lire tous les détailsici.

Futures mises à jour

Mark Yetter a également présenté certains projets futurs et mises à jour à venir sur LoL en 2021.

  • Trop biaisé vers Pro Play
    • Champions qui ont des problèmes au niveau du modèle (par opposition au niveau de la puissance) qui créent des difficultés pour l'équilibre à long terme
    • Ils sont fréquemment choisis dans les jeux professionnels, mais ont des taux de victoire en file d'attente en solo très faibles, ce qui rend la tâche douloureuse lorsque nous les nerfons.
    • Ces champions affichent souvent un schéma selon lequel « plus vous avez de compétences, plus vous pouvez supprimer le contre-jeu » au lieu d'avoir des combos difficiles à exécuter dans lesquels les pros sont tout simplement meilleurs. Comme vous vous en doutez, au niveau professionnel, nous constatons que les faiblesses sont trop atténuées.
    • Exemples ici – changements à venir de Tahm Kench, changements de Sylas dans la saison 10
  • Problèmes de santé du jeu ou de contre-jeu à tous les niveaux de jeu
    • Ces champions sont souvent équilibrés (par opposition aux champions biaisés du jeu professionnel qui finissent par être sous-alimentés pour un jeu régulier) et même parfois populaires. Cependant, ils dégradent la qualité globale du jeu car ils n'ont pas de contre-jeu suffisant ou promeuvent des stratégies qui diminuent la profondeur et l'interaction des autres jeux.
    • Exemples ici - Aphelios (portée s10 et réductions d'éclatement AOE), Akali (s9 invis sous suppression de la tour)
  • Des champions plus âgés qui ont besoin d'amour
    • Souvent, ces champions ont des taux de puissance/victoire raisonnables, mais les joueurs ont simplement l'impression qu'ils ne suivent pas le jeu en cours.
    • Ces mises à jour chercheront souvent à renforcer l'identité du champion et à trouver des moyens de rendre son pouvoir actuel plus satisfaisant, plus clair ou plus expressif.
    • Exemples ici – modifications à venir de Rammus, modifications de 11.3 Jinx
  • Les objets n'atteignent pas leurs objectifs
    • Pas attrayant - parfois un objet peut être équilibré mais ne répond pas à son fantasme de manière satisfaisante, donc les joueurs ne l'achètent pas même dans les cas où il serait bon
    • Malsain : supprimer le contre-jeu ou fausser trop la forme du jeu (comme le burst, le sustain, la portée) sont des problèmes que nous voulons résoudre. (Lame de pistolet Hextech)
    • Objectif peu clair : soit l'élément n'a pas un ensemble clair de circonstances dans lesquelles il est fort, soit ces circonstances sont trop étroites. Cela le rend soit génériquement faible, soit un achat incontournable s'il est configuré pour être génériquement fort.
  • Les runes n'atteignent pas leurs objectifs
    • Modèle de déformation - certaines pistes peuvent être sous-sélectionnées principalement parce qu'elles exigent trop du joueur et finissent par donner l'impression de "jouer la rune, pas le champion" (par exemple Omnistone)
    • Choix dominant – certaines runes ruinent la structure des choix en étant trop puissantes de manière générique pour trop de types de champions différents. (Conqueror a rencontré ce problème à plusieurs reprises dans le passé)
    • Problèmes de santé du jeu : comme les objets, les runes peuvent nuire à un gameplay important. Nimbus Cloak est un exemple récent où il brisait les faiblesses voulues de nombreux combattants et tanks en leur donnant trop d'accès aux cibles.