tous les mots clés des mécaniciens et ce qu'ils font

Legends of Runeterra : tous les mots clés des mécaniciens et ce qu'ils font

Voici tous les mots clés et ce qu'ils font dans Legends of Runeterra.

Parmi les nombreux traits génétiques quiLégendes de Runeterrales partages avec d'autres jeux de cartes numériques sont l'utilisation intensive deMots clés.

Les mécanismes du jeu sont bien plus complexes et diversifiés qu’il n’y paraît.

Les decks, les stratégies et les engagements sont tous basés sur ces mots-clés dansLégendes de Runeterra.

Voici ce qu'ils sont et ce qu'ils font.

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Quels sont les mots clés ?

Essentiellement,Mots cléssont des noms en un seul mot pour la capacité d'une carte – ils jouent un rôle majeur dans la détermination de la stratégie de votre deck ou dans la manière de vaincre vos adversaires.

Il en existe également de nombreux similaires : Quick Attack est presque analogue à Magic's First Strike, tandis qu'Overwhelm fonctionne à peu près de la même manière que Trample.

Mais là où ils diffèrent est extrêmement important pour trouver des gains dansLégendes de Runeterra, et d’autres ont des parallèles moins immédiatement évidents.

Pour être sûr de ne pas confondre vos Éphémères et vos Éphémères, ayez ce guide par ordre alphabétique !

Mots clés de Runeterra

  • Allégeance– Une fois invoqué, vous obtenez un effet bonus si la prochaine carte du deck appartient à la même faction.
  • Éclatement– Ce sort se résout instantanément et l'adversaire ne peut rien lancer en réponse.
  • Impossible de bloquer– Exactement ce qui est écrit sur la boîte !
  • Capturer– Lorsque cette carte arrive en jeu, vous pouvez retirer du jeu une unité ennemie. Lorsque cette carte quitte le jeu, l'ennemi capturé revient en jeu.
  • Challenger– Vous pouvez choisir qu’une unité ennemie bloque cette carte.
  • Double attaque– En attaque, cette carte inflige deux dégâts : une attaque rapide et une attaque normale.
  • Vidange– Infliger des dégâts, puis soigner le lien pour le montant des dégâts infligés.
  • Insaisissable– Cette carte ne peut être bloquée que par une autre carte Insaisissable.
  • Éclairé– Cette carte obtient des effets bonus lorsqu’elle est lancée alors que vous avez débloqué les 10 cristaux de mana.
  • Éphémère– Cette carte meurt lorsqu’elle frappe ou à la fin du tour.
  • Rapide– Cette carte peut être jouée à tout moment, mais peut être préemptée par une autre carte Rapide ou Rafale.
  • Redoutable –En attaque, cette carte ne peut être bloquée que par une unité avec 3 Attaque ou plus.
  • Fugace– Cette carte est défaussée de la main à la fin du tour.
  • Gelure– Met la puissance d'une unité à 0 jusqu'à la fin du tour ; il peut être modifié ultérieurement.
  • Dernier souffle– Lorsque cette unité meurt, une capacité est déclenchée.
  • Vol de vie– Lorsque cette unité inflige des dégâts, elle soigne le lien d’autant.
  • Frappe du Nexus– Si cette carte frappe le Nexus ennemi, gagnez un effet.
  • Effacer– Se retire complètement du jeu, n'est pas défaussé et ne déclenche pas Last Breath.
  • Submerger– Lorsqu’elle est bloquée, cette carte inflige des dégâts excédentaires au lien. Il continue également à infliger des dégâts si le bloqueur est retiré au combat.
  • Attaque rapide– En attaquant, cette carte fait des dégâts en premier.
  • Régénération– À la fin du tour, cette carte guérit en pleine santé.
  • Lent– Cette carte ne peut être jouée qu’en dehors des combats et autres lancers. Le joueur adverse peut lancer des sorts Rapides ou Rafales en réponse.
  • Grève– L’unité inflige des dégâts en fonction de sa Puissance, sauf si elle a une Puissance de 0.
  • Le plus fort– La carte avec la puissance la plus élevée, puis la santé la plus élevée en cas d'égalité, puis le coût le plus élevé.
  • Étourdir– Une carte ne peut pas attaquer ou bloquer pendant le tour. Retirez-le du combat.
  • Soutien– Lorsqu'elle attaque, la carte à droite de cette carte gagne un effet.
  • Difficile– Subissez un dégât de moins pour n’importe quel effet.
  • Piège– Une autre carte dans le deck du joueur ciblé gagne un effet qui se déclenche lorsqu'elle est piochée.
  • Le plus faible– La carte avec la puissance la plus faible ; en cas d'égalité, alors la santé la plus basse, puis le coût le plus bas.

Notez que contrairement à Magic, beaucoup de ces mots-clés ne s’appliquent que si la carte en question attaque.

Il n'y a pas encore de mots-clés qui s'appliquent uniquement lors du blocage et disparaissent lors de l'attaque (même Tough persiste des deux côtés).

Beaucoup sont également des effets rares. Obliterate, par exemple, n'apparaît qu'avec She Who Wanders, et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles elle est une finissante si puissante.

Certaines des capacités les plus importantes n’ont pas non plus de mot-clé dédié.

« Piocher une carte », par exemple, est une interaction extrêmement basique dans un jeu de cartes. Pourtant, dans un jeu comme Legends of Runeterra, un accès plus rapide aux cartes et le fait d'avoir autant d'options disponibles à tout moment ont autant, voire plus d'impact, que n'importe quelle capacité répertoriée. au-dessus de.

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Écrit parJames Chen@Obscurica