La vie est toujours étrange dans le jeu, mais est-ce que cela constitue une expérience de jeu mémorable ?
Remember Me, le premier titre de DONTNOD Entertainment était un risque commercial.
Une nouvelle IP de Capcom, mettant en vedette une femme principale, qui reprend les conventions traditionnelles de l'action-aventure à la troisième personne, en intégrant un mécanisme de rembobinage pour faire progresser l'histoire, tout en décrivant un monde fictif profondément stratifié et en n'offrant aucun mode multijoueur. Remember Me aurait toujours été une grande tâche pour percer le marché grand public, et il suffit de dire que c'était un risque qui n'a pas porté ses fruits.
C'est donc vraiment surprenant, un peu étonnant et extrêmement impressionnant de découvrir que le prochain jeu du studio présente en réalité un plus grand risque que le premier.
Comme vous l'avez probablement déjà vu ou entendu, Life Is Strange suit le modèle très familier de Telltale Games, mais parvient d'une manière ou d'une autre à le faire mieux. Alors que Telltale Games voit traditionnellement le joueur passer d'une scène à l'autre, faisant son choix de dialogue et faisant partie d'une décision impactante qui changera le développement en cours de l'histoire, DONTNOD a fait en sorte que le joueur se sente davantage comme un participant que comme un spectateur.
Dans Life is Strange, vous incarnez Max, un photographe en herbe qui est revenu à Arcadia Bay après cinq ans d'absence et a rejoint la Blackwell Academy pour être encadré par son idole. Au début, tout semble axé sur la vie scolaire et sur la progression et le développement des jeunes adultes alors qu'ils se préparent au grand monde, mais ce n'est que lorsque Max voit un jeune homme tirer et tuer une jeune femme dans les toilettes de l'académie que le l'histoire commence vraiment à prendre forme.
Comme Blinx le chat et Niln avant elle, Max découvre que, d'une manière ou d'une autre, elle a la capacité de remonter le temps et peut encore se souvenir de tout ce qui va se passer. L'anxiété provoquée par la fusillade est telle que Max se retrouve soudain dans la salle de classe qu'elle vient de quitter, écoutant le même cours. Elle réalise immédiatement qu'elle pourra peut-être empêcher cette fusillade, mais elle doit revenir sur ses pas.
C’est une façon pour le jeu de vraiment changer de vitesse par rapport à tout ce que Telltale a publié jusqu’à présent. Là où les décisions sont définitives comme dans The Walking Dead ou Game of Thrones, dans Life is Strange, les joueurs peuvent apprendre de ce qui se passe, revenir en arrière, se préparer, puis choisir une voie alternative. Nous n'avons qu'un avant-goût de cette flexibilité dans cet épisode, par exemple, toucher certains objets les fera se briser et peut provoquer des ruptures dans vos relations, mais j'imagine que DONTNOD a des projets plus ambitieux que cela pour les prochains épisodes.
Bien entendu, toutes les décisions ont des conséquences dans Life Is Strange. À un moment donné du jeu, vous pouvez choisir de reconnaître un objet profondément personnel dans l'un des dortoirs de votre ami. Si vous le récupérez, votre relation avec cette personne prend fin sur-le-champ. Toutefois, si vous remontez le temps et en parlez avec votre amie avec désinvolture, vous pouvez en parler avec elle. Tout cela, bien sûr, est entièrement facultatif, et c'est un autre aspect du développement de jeux que Life is Strange maîtrise bien par rapport à Telltale.
DONTNOD a offert aux joueurs un monde semi-ouvert dans les limites de leur histoire. Max peut se promener dans l'école, regarder d'autres élèves, examiner les tableaux d'affichage et interagir avec d'autres personnages, en s'impliquant dans divers scénarios optionnels. Life Is Strange a ses points critiques de l'intrigue dans lesquels vous êtes pris et que vous ne pouvez pas éviter, mais vous pouvez en réalité tirer beaucoup plus de ce monde en prenant le temps de l'explorer, en découvrant plus d'histoire et en influençant la vie des autres comme vous. aller. Qui sait comment ils vous récompenseront dans les prochains épisodes ?
Étant donné que les principaux thèmes qui animent Life is Strange sont liés à l'art et à l'imagerie, il n'est pas surprenant que le jeu soit stupéfiant à regarder. DONTNOD a extraordinairement bien capturé le banal, mais a également donné vie et substance aux qualités surnaturelles qui sont omniprésentes. Que vous affrontiez une horrible tempête, que vous contempliez un magnifique coucher de soleil ou que vous admiriez une cuisine, le voyage de Max laissera une impression durable. Même si j'ai trouvé étrange que les visages des modèles de personnages semblent désynchronisés avec le doublage. Parfois, cela ressemblait à un film de samouraï japonais mal traduit mais en anglais.
Un autre problème que j'ai eu avec le jeu est le mauvais dialogue. Certains échanges sont maladroits et maladroits, et ne sont pas aidés par certains acteurs de la voix. Une ligne en particulier m'a fait gémir et était une fouille paresseuse chez Telltale. L'acteur dit simplement : "Je me souviendrai de cette conversation". On m'a alors dit tout de suite après que mes actes auraient des conséquences.
Vous ne dites pas…
Je suis également un peu inquiet de l'histoire et de la manière dont elle évoluera au cours des quatre prochains épisodes. Je crains que nous perdions progressivement l'élément ancré de la vie quotidienne et que nous entrions dans une stupidité surnaturelle à part entière et étrange. Si vous voulez un exemple de cela mal fait, vous devriez consulter Fahrenheit: Indigo Prophecy de David Cage qui vient d'être réédité sur Steam la semaine dernière.
Square a même réussi à obtenir ici des références astucieuses à sa propre adresse IP. J'avoue que la première fois, ça m'a fait rire, mais la deuxième fois, ça m'a semblé forcé.
Dans l’ensemble, il y a ici les bases d’une histoire intéressante et la bande-son semble vraiment appropriée et crée une atmosphère vraiment réfléchie pour le joueur.
DONTNOD a créé un titre mature, stimulant et engageant qui met en valeur leurs talents tout autant qu'il expose leurs faiblesses. Life Is Strange vient d'un endroit plein d'influences positives et se montre très prometteur pour l'avenir de la série, même si pour un jeu qui vivra ou mourra en fonction de son histoire, il y a des problèmes qui doivent être résolus avant le lancement de l'épisode. Deux.
Un bon début, donc, et qui vaut la peine d'être exploré pour une bonne affaire de 3,99 £ sur la plate-forme de votre choix, mais la pression est forte pour livrer un épisode solide et stable pour garantir que cette série soit une personne à laquelle les gens restent fidèles.
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