Le Tojo est plutôt différent
Il m'a fallu beaucoup plus de temps que d'autres pour tomber amoureux duYakuzasérie. Ishin est sorti en 2014 au Japon, avant la sortie de Yakuza 0. C'était un titre de lancement pour la PS4 là-bas, mais n'a jamais reçu de version occidentale. Depuis que l'aventure préquelle de Kiryu et Majima a apporté une popularité ridicule à la série dans les régions anglophones du monde, nous avons un remake complet à venir bientôt.
Personnellement, j'ai hâte.
Like a Dragon : Ishin est un concept tellement bizarre pour un spin-off. Situé dans la phase Bakumatsu de la fin de la période Oda, tous les personnages Yakuza que vous connaissez et aimez sont là. Sauf qu’ils ne le sont pas. Kiryu est en train de bouger, mais son nom est Sakamoto Ryōma – un véritable samouraï et modernisateur du Japon au milieu des années 1800. Les avatars de tout un tas de favoris de la série Yakuza sont utilisés pour représenter les samouraïs de l’époque. Le plus excitant pour moi est que le portrait de Daisaku Kuze de Yakuza 0 soit de retour. C'est mon préféré, et j'ai hâte de le voir davantage, ainsi que tous les autres, dans l'histoire complète.
J'aime encore les combats
Se lancer dans les combats est essentiel à votre progression dans la série Yakuza. J'ai joué à quelques jeux de la série, et bien que le combat au tour par tourYakuza : comme un dragonétait un délice à sa manière, Ishin ramène le combat en temps réel pour lequel la série est connue.
Tout comme Kiryu dans les jeux précédents, vous avez le choix entre quatre styles de combat, chacun utilisant une combinaison d'armes différente. Vous avez des poings, une épée et mon préféré : Gunman. Ouais, c'est vrai. Kiryu obtient une arme à feu dans ce jeu, et une fois que vous en aurez appris davantage sur chacun des styles de combat, je m'attends à ce que de nombreuses nouveautés soient disponibles.
Les actions thermiques sont toujours aussi violentes et terrifiantes, et avec un peu de patience, je me suis habitué assez rapidement aux styles, dansant autour des méchants et leur infligeant des souffrances inimaginables. C'est un soulagement – vous passez beaucoup de temps au combat dans cette série, donc c'est bien de voir cela se traduire dans une époque pas si moderne.
Des sous-histoires ?
L'aperçu m'a permis de jouer de jour comme de nuit. Pendant la journée, j'ai eu l'occasion de visiter la ville. Ishin fait un travail fantastique en rendant l'endroit animé et vivant, avec des PNJ se promenant dans les rues pour vendre leurs marchandises, des bandits se préparant à vous abattre dans les ruelles et des gens à qui parler offrant un aperçu de la région. À certains égards, il ne pourrait pas être plus éloigné de Kamurocho, mais l'ambiance du quartier fictif de Tokyo est brillamment transposée dans les années 1860. Il existe même un magasin général appelé Don Quijote en référence aux magasins réels au Japon et dans la série principale.
Malheureusement, la façon dont fonctionnait la démo à laquelle j'ai joué signifiait que j'avais à peine assez de temps pour profiter pleinement du jeu. Des trucs éviscérés, pour être honnête. Après avoir regardé la cinématique d'introduction, je voulais juste aller en ville et découvrir une petite histoire secondaire, mais hélas, quelques discussions et combats avec des PNJ plus tard et j'étais à court de temps.
Je ne sais donc pas trop à quoi m'attendre des sous-histoires. Beaucoup de jeux Yakuza auxquels j'ai joué se sont concentrés sur la satire de l'époque dans laquelle ils se déroulent, alors sera-t-il aussi facile de le faire lorsque le jeu se déroulera au 19ème siècle plutôt qu'au 21ème ?
Entrez dans les restes
La nuit m'a donné une tâche un peu plus linéaire. Avec quelques amis, j'ai dû aller affronter Not-Nishiki dans sa cachette. En combattant des hommes de main en chemin, j'ai apprécié les interactions que mon personnage avait avec les autres. Au bout du chemin, c'était moi et le remplaçant de Kashiwagi face à notre ennemi, et Kiryu le convainc de prendre du recul et d'en faire un 1v1 en le rôtissant sauvagement parce qu'il est vieux et brisé. Brutal.
Cela m’a rendu de plus en plus enthousiaste à l’idée d’en savoir plus sur la manière dont ces situations se produisent dans leur contexte. Il est toujours difficile d'avoir un aperçu précis d'un jeu aussi massif dans une démo de 40 minutes, comme le montre mon échec à réaliser des sous-histoires, mais ce que j'ai vu est de très bon augure pour la façon dont Ishin se présentera au début de l'année prochaine.