Like a Dragon: Revue Ishin

Like a Dragon: Revue Ishin - Poulets de course pour restauration

Des enfants avec des fusils (et des épées)

Ryu Ga Gotoku Ishin ! est initialement sorti en 2014, l'année avant que le succès éclatant de Yakuza 0 ne fasse entrer la série dans le cœur des joueurs occidentaux. C'est un peu bizarre et je n'ai jamais vu la vie en dehors du Japon.

Like a Dragon : Ishin est le remake de ce jeu – une série de style Yakuza se déroulant juste avant le début de l'ère Meiji de l'histoire japonaise.

J'avais désespérément besoin d'une toute nouvelle action de style Yakuza, j'avais donc d'énormes espoirs pour le lancement d'Ishin. Pour nous, en Occident, il s'agit fondamentalement d'un nouveau jeu, même si, à l'occasion, il se montre comme un jeu dont la conception originale n'a pas eu le luxe d'apprendre des futurs versements de Like a Dragon.

Contexte historique

Like a Dragon : Ishin est basé sur les événements réels de la fin du règne du shogunat Tokugawa sur le Japon. Vous incarnez le samouraï et réformateur politique de renommée mondiale Sakamoto Ryoma. Son visage ressemble à celui de Kazuma Kiryu. Il agit en quelque sorte comme lui aussi - mis à part le désir d'éviter de tuer à tout prix. Ryoma a ce style d'honneur et de découragement que Kiryu possède tout au long de la série, au point que même s'il s'agit d'un tout nouveau personnage, vous pouvez en quelque sorte le voir comme le héros Yakuza que nous connaissons et aimons tous.

En fait, c’est ainsi qu’une grande partie du casting du jeu est présentée. Les fans de la série reconnaîtront immédiatement les personnages qui apparaîtront. Goro Majima est ici sous le nom d'Okita Soji, décrit par d'autres personnages comme un « chien fou ». Taiga Saejima et Makoto Date jouent des rôles importants. En fait, tous les personnages que vous rencontrez avec des dialogues utilisent tous les visages du reste des acteurs de la série.

J'avais un peu peur que le jeu gâche certains rebondissements en mettant le visage d'un méchant sur les protagonistes supposés, mais Ishin apparaît plutôt comme une production. J'aime le voir comme une œuvre de fiction historique, de performance, où chacun du monde Yakuza se penche sur son rôle. Je sais que la plupart d'entre eux ne se sont jamais rencontrés dans le canon de l'histoire, mais c'est amusant à imaginer.

Le contexte historique était fascinant. Avec toutes sortes de cas d'identité erronée ou falsifiée, comme c'était le cas à l'époque, Ishin parvient à tisser un récit fictif intéressant à partir d'événements du monde réel - et extrêmement importants en plus. Le jeu mythifie Ryoma et Okita d’une manière qui doit être de légers embellissements, mais il correspond parfaitement à l’ambiance de la série dans son ensemble. Kiryu est le ciment qui unit les Yakuza, tout comme Ryoma est le seul homme capable de changer le Japon et de mettre fin à une guerre totale.

L'histoire principale vaut la peine d'être parcourue. Les cinématiques sont super cool, et une fois que vous maîtrisez les nouveaux noms, ce dont les gens parlent et le contexte historique (il y a une fonction de glossaire légèrement limitée qui aide un peu), vous êtes prêt à partir.

Je ne peux pas m'empêcher de penser qu'avec la base des personnages d'Ishin si profondément ancrée dans l'histoire et la vie réelle, les studios RGG sont cependant inscrits dans un coin de leur propre création. Il sera beaucoup plus difficile de surprendre quelqu'un qui sait qui est Sakamoto Ryoma et ce qu'il a fait. Il en va de même pour Saito Hajime. Si vous connaissez l’incident d’Ikedaya, pour être honnête, vous ne subirez aucun choc. Si vous pouvez mettre cela de côté, Ishin fait du bon travail en vous introduisant dans son histoire et en vous faisant vous soucier de ce qui arrive aux personnages.

Mais c'est l'essentiel. J'aime les personnages pour leurs dialogues et leurs interactions. Si vous fermiez les yeux et entendiez Ryoma et Okita parler, vous ne seriez parfois pas capable de les distinguer d'un drôle de dialogue entre Kiryu et Majima. Les motivations des personnages sont plus difficiles à comprendre. Les côtés du conflit deviennent confus, et l'objectif résolu de vengeance de Ryoma devient de moins en moins utile de se battre, du moins dans mon esprit, plus il le force à jouer un rôle d'infiltration au sein du Shinsengumi, la force de police violente du gouvernement militaire.

Il y a là une déconnexion. J'aime ses actions interpersonnelles, mais ses objectifs plus larges semblaient tellement décalés. Vous voulez aider tous ceux qui existent parce que vous êtes si gentil, mais vous serez heureux de commettre des meurtres et de faire partie d'une organisation qui dirige Kyo par la peur et la violence ? Ce n'est pas cool, mec.

Mini-jeux et amitié

Quand j’ai commencé à jouer à Ishin, j’avais hâte de voir le contenu secondaire. Toutes les sous-histoires idiotes qui apportent un peu de plaisir léger au monde difficile dans lequel vous devez vivre.

Dans l'ensemble, Ishin fait un excellent travail.

C'est aussi un travail plus difficile. Contrairement à un jeu se déroulant de nos jours, vous ne pouvez pas simplement créer une sous-histoire amusante parce qu'elle fait la satire de quelque chose que le public connaît déjà intimement, comme des films célèbres ou des musiciens connus. Vous n'étiez pas en vie en 1867. Moi non plus.

Cependant, il y a suffisamment de bonnes choses. Une mission dans laquelle vous devez découvrir qui a volé leur lieu de travail en dévoilant leurs mensonges, une mission qui vous met aux commandes de l'écriture du roman de Soseki Natsume, et même des missions qui vous obligent à vous lier d'amitié et à adopter divers chiens et chats dans la ville. Ils sont vraiment mignons.

Il y a aussi les mini-jeux. Du service de nouilles à la pêche en passant par votre karaoké classique et votre danse japonaise traditionnelle, il y a de nombreux trucs classiques de changement de rythme que vous connaissez et aimez de la série Yakuza.

Mon préféré était les courses de poulets. J'ai fait si peu de progrès dans l'histoire principale au début de mon séjour avec Ishin. Je suis resté assis là, pariant tout mon argent sur Thigh Will Be Done pour gagner encore et encore. Je ne peux pas m'arrêter !

Plats d'accompagnement uniquement

Une chose qui me paraissait manifestement absente par rapport à mes entrées de séries préférées était une chose secondaire importante. Quelque chose comme le cabaret club de Majima dans Yakuza 0 ou la direction de l'entreprise d'Ichiban dans Yakuza : Like a Dragon. Ishin s'en rapproche le plus à travers Another Life et le Battle Dungeon.

Une autre vie est belle, pour être juste. Vous êtes chargé de rembourser la dette d'une jeune fille nommée Haruka (êtes-vous surpris ?) et pouvez faire des progrès dans ce sens en utilisant la ferme de son jardin. Vous pouvez cultiver des ingrédients, cuisiner avec eux et vendre les produits aux acheteurs locaux. C'est une belle distraction et un solide effort pour gagner de l'argent, mais je n'ai pas trouvé la relation entre Ryoma et Haruka particulièrement convaincante pendant les cinématiques débloquées par le mode. C'était un peu comme si je devais faire une partie du travail, et imaginer leur relation comme celle de Haruka avec Kiryu dans la série principale. Elle a appelé Ryoma « oncle » dès qu'elle l'a rencontré, ce qui ne me semblait pas naturel.

Battle Dungeon vous donne des capacités spéciales et vous permet de parcourir des donjons, d'éliminer des ennemis et de battre un miniboss à la fin. Vous pouvez équiper des cartes pour ces capacités, et chacune d'elles donne des bonus passifs et un coup spécial. Ils peuvent tous être améliorés et les donjons sont un endroit idéal pour mener des batailles et acquérir plus d'expérience, en particulier dans les difficultés les plus difficiles. Mais je me suis retrouvé à rebondir dessus. Après vingt donjons sans grande différence ni variété, même au niveau des couleurs et du décor, je n'en avais tout simplement plus envie. Même si le système de combat est un vrai régal, permettant d'utiliser des poings, des fusils, des épées, ou une épée et un pistolet en même temps, les donjons étaient juste un peu pareils pour moi.

Pas tout à fait là, mais j'ai adoré

La série Like a Dragon a tellement de choses à faire. Des chefs-d'œuvre comme Yakuza 0 à l'innovation de Yakuza : Like a Dragon, Ishin menait toujours une bataille difficile.

J'ai cependant passé un bon moment avec Like a Dragon : Ishin. Le cadre historique était un agréable changement de rythme par rapport aux lumières vives de Kamurocho, et la façon dont les personnages étaient représentés m'a donné envie d'en savoir plus sur l'histoire de cette époque.

Les sous-histoires ne sont peut-être pas aussi hilarantes que certaines du reste de la série - vous pouvez dire que beaucoup d'entre elles ont été écrites avant qu'ils ne perfectionnent la formule avec 0 - et je peux considérer certaines choses comme manquantes lorsque je les souhaite. Pourtant, en tant que spin-off d’une franchise bien-aimée, je recommande vivement Like a Dragon : Ishin. Il est temps d'en découvrir davantage de la part de Ryu Ga Gotoku Studio, alors profitez-en.

C'est vrai. Revenons à mes courses de poulets.