Little Nightmares 2 Review – Petit en stature, grand en atmosphère

Il existe très peu d’expériences de jeux d’horreur aussi efficaces que l’original Little Nightmares.

Bien sûr, les principes fondamentaux du gameplay ne sont pas uniques ou, parfois, même particulièrement bien mis en œuvre, mais l'atmosphère et la chair de poule générale qui imprègne chaque centimètre carré du monde délicieusement énervant du jeu ont rarement été égalées par ses contemporains d'horreur de survie.

Ainsi, l’annonce d’une suite à la Gamescom 2019 a été accueillie avec une grande joie et une certaine appréhension quant aux scénarios obsédants que l’équipe de Tarsier Studios imaginerait ensuite.

Près de quatre ans après que son prédécesseur soit devenu un chouchou critique, Little Nightmares 2 est enfin là et il est tout aussi effrayant que ce qui l'a précédé.

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Une histoire laissée (pour la plupart) inédite

Les cauchemars sont grandeur nature, on peut vous l'assurer

Little Nightmares 2 est définitivement une expérience de type « montrer, ne pas dire ».

Il n'y a pas une seule ligne de dialogue parlée tout au long du jeu, mais la majeure partie du récit du jeu est racontée à travers une narration environnementale et des cinématiques surréalistes.

Cette fois-ci, vous incarnez Mono, un garçon portant un sac en papier sur la tête, et devez travailler avec Six, le protagoniste du premier jeu, pour naviguer dans The Pale City tout en découvrant les mystères de la gigantesque tour qui surplombe la ville. ville contrôlant les citoyens à travers les écrans de télévision.

Bien que vous deviez certainement remplir beaucoup de blancs vous-même et que le fil central prenne un peu de temps à démarrer, la fin est en fait plutôt obsédante et vous donne beaucoup de matière à réflexion - les théoriciens des fans vont adorer creuser. celui-ci.

Cache-cache

Chaque ennemi est plus horrible et bizarre que le précédent

Le gameplay de base de Little Nightmares 2 n'a pas changé depuis le premier jeu, alors attendez-vous à un jeu de plateforme-puzzle plutôt basique avec quelques segments de furtivité et de poursuite pour garder les choses intéressantes.

Techniquement, le jeu n'est pas un jeu à défilement latéral, cependant, vous vous déplacerez principalement de gauche à droite à travers des sections complexes et détaillées de The Pale City.

Si vous voulez un point de comparaison, la franchise Little Nightmares ressemble le plus à des jeux comme Limbo ou Inside. Semblable à ces titres, vous passerez la campagne d'environ 5 heures à sauter, grimper et résoudre des énigmes.

Les énigmes elles-mêmes sont pour la plupart simples, à l'exception de celle du dernier chapitre qui est extrêmement mal indiquée et pourrait bien nécessiter l'utilisation d'un guide pour certains joueurs - l'absence d'un système d'indices dans le jeu n'aide pas.

Il existe également de nombreux pièges mortels instantanés, qui conduisent souvent au massacre de Mono de manière assez troublante. Même si certains joueurs peuvent prendre un plaisir morbide à regarder chaque séquence de mort bien animée, la nature des essais et des erreurs de ces sections peut être frustrante.

Souvent, vous ne mourrez pas à cause de votre faute, mais parce que le jeu met sur votre chemin un obstacle dont vous n'auriez pas pu tenir compte sans y succomber au moins une fois.

Les sections furtives, qui vous demandent de jouer à une sorte de jeu dément de « cache-cache » contre des créatures vraiment effrayantes, sont un véritable point fort. Mono est essentiellement impuissant contre ces monstres, donc la tension augmente bien lorsque vous essayez de vous faufiler dans le niveau sans être repéré.

Vous disposez parfois d'outils et d'outils pour vous aider à faire face aux menaces auxquelles vous faites face, notamment une télécommande de télévision (qui est plus utile qu'il n'y paraît) et une lampe de poche qui est un élément clé du meilleur niveau du jeu où vous échappez aux ennemis qui deviennent paralysés lorsque vous braquez votre torche sur eux - c'est comme jouer l'épisode emblématique de Doctor Who "Blink".

Les sections de poursuite, où vous fuyez les créatures susmentionnées après avoir été repéré, injectent une certaine action vive dans le mélange, mais comme vous êtes guidé sur un chemin fixe, elles commencent à se sentir plutôt identiques après les premières.

En termes de gameplay, Little Nightmares 2 n'apporte pas vraiment quelque chose de nouveau au genre surpeuplé des jeux de plateforme et de puzzle, mais comme le jeu brille si fort dans d'autres domaines, il est facile de pardonner que les rouages ​​du jeu sont plutôt routiniers.

Une ville de cauchemars

La ville est incroyablement désolée, même en 2D

La véritable star du spectacle est The Pale City elle-même.

Vous pourriez vous retrouver incapable de progresser dans Little Nightmares 2, non pas parce que vous êtes bloqué par un puzzle ou incapable de vous faufiler devant un citoyen déformé de The Pale City, mais plutôt parce que vous êtes tellement fasciné par les visuels du jeu que vous devez faire une pause. à boire dans votre entourage.

Little Nightmares 2 n'est pas seulement un jeu magnifique à regarder, mais l'atmosphère qui y règne est véritablement troublante, de la meilleure façon possible.

Comme son prédécesseur, le jeu contraste à merveille les personnages et les objets enfantins avec un monde sombre et oppressant et vous fait vous sentir extrêmement vulnérable lorsque vous l'explorez.

On vous demande fréquemment de vous diriger vers des bruits grotesques plutôt que de les fuir, ce qui est brillamment efficace pour vous donner envie de poser la manette et de ramper sous la couverture la plus proche.

Les lieux que vous explorez vont d'une école (où vous rencontrerez l'ennemi le plus redoutable du jeu, le professeur), d'un hôpital et d'une structure semblable à un hôtel.

Ce sont tous des décors d'horreur assez génériques, mais le style artistique unique du jeu et la conception impeccable de l'environnement contribuent à les rendre à nouveau frais et effrayants.

Cela devrait aller de soi pour n'importe quel jeu d'horreur, mais « lumières éteintes et écouteurs allumés » est le moyen requis pour découvrir Little Nightmares 2.

Allez-y seul

Little Nightmares 2 semble parfaitement adapté à la coopération, mais il n'y en a pas

Bizarrely Little Nightmares 2 est une expérience strictement solo, malgré le fait que vous passez presque tout le jeu à travailler aux côtés d'un compagnon contrôlé par l'IA.

Peut-être que Tarsier Studios craignait que jouer avec un copain n'émousse l'atmosphère du jeu, mais cela semble être un choix étrange, quelle que soit la façon dont vous le découpez.

Heureusement, l'IA de Six est assez solide et nous n'avons jamais connu d'occasions dans lesquelles elle n'a pas fait ce qu'elle était censée faire, mais un jeu mettant autant l'accent sur deux personnages travaillant ensemble devrait vraiment proposer la coopération en option.

Verdict

Little Nightmares 2 est tout simplement un peu pareil, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Le gameplay de base est encore assez basique, mais les environnements que vous explorerez et les horribles créatures que vous rencontrerez vivront avec vous longtemps après avoir lancé le générique.

Ne soyez pas surpris si, après une séance de jeu nocturne, vous vous retrouvez à laisser la lampe de votre chevet allumée ou à vérifier sous votre lit juste pour être sûr qu'il n'y a rien qui se cache en dessous !

4/5

Copie de révision fournie par l'éditeurRévisé sur PlayStation 5