LeLigue des LégendesLes notes de mise à jour 12.7 sont là, avec quelques modifications apportées à un certain nombre de champions. C'est la période du Mid-Season Invitational, donc de nombreux changements de ce patch sont apportés pour permettre une sélection plus large sur la scène professionnelle.
Cela ne veut pas dire que vous devez détourner le regard si vous jouez simplement en ladder ! Certains de vos champions préférés sont améliorés et nerfés, et les modifications apportées ici seront peaufinées dans le prochain patch si nécessaire.
Il existe également une sélection pratique de skins et de modifications d'objets, ainsi qu'une multitude d'améliorations de qualité de vie et de corrections de bugs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de League of Legends pour le patch 12.7 !
Le patch 12.7 de League of Legends devrait sortir lemercredi 13 avril. Obtenez vos balles Jayce avant cette date, car ses nerfs affecteront sa durabilité et le rendront beaucoup plus spongieux. Espérons cependant que la méta soit légèrement plus équilibrée dans les semaines à venir !
Voici ce que vous recherchez. Découvrez toutes les nouvelles modifications de League of Legends pour le patch 12.7.
Vous ne le verrez jamais venir, c'est le patch 12.7 !
Dans cette série de notes de mise à jour, vous remarquerez peut-être que certaines de nos modifications mentionnent explicitement le jeu professionnel. En effet, MSI approche à grands pas et devrait être joué sur le patch 12.8 ! Nous visons à bouleverser un peu la méta pour permettre des choix plus diversifiés dans les versions 12.7 et 12.8, mais nous introduisons quelquesspiciermodifications dans la version 12.7 afin que nous puissions apporter des ajustements supplémentaires dans la version 12.8 si nécessaire.
Dans cette édition des notes de mise à jour, nous améliorons certains champions sous-puissants comme Panthéon et Wukong, abandonnons quelques nerfs sur des objets plus puissants comme Galeforce et Winter's Approach, et publions des skins Arcana hors du commun !
MSI n'est pas le seul jeu professionnel à se produire bientôt. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour de TFT, où nous passerons en revue le patch sur lequel les Mondes seront joués !
Lilu « Riot Ride » Cabreros
Jina "Ahrisoo" Yoon
Paul "RiotAether" Perscheid
Champions
Passerelle de débarquement
- Les dégâts de base des brûlures passives ont augmenté tardivement. Le coût en mana du W a été réduit.
Gangplank est sans doute en difficulté à tous les niveaux de jeu. Il a déjà suffisamment de poudre à canon dans son Q et ses barils, nous mettons donc un peu de puissance dans les parties moins explosives et plus… oranges… de son kit.
- Passif - L'épreuve du feu
- Dégâts de base de brûlure : 55-225 (niveaux 1-18) >>> 55-310 (niveaux 1-18)
- W - Supprimer le scorbut
- Coût en mana : 80/90/100/110/120 >>> 60/70/80/90/100
Gwen
- Le remboursement du temps de recharge E a été augmenté. Le temps de recharge de R a diminué tôt.
Gwen ne tient qu'à un fil après ses nerfs les plus récents, nous lui proposons donc des améliorations de temps de recharge qui devraient l'aider à tous les niveaux de compétence. Inutile de dire que nous ne pensons pas que ces changements résoudront pleinement ses problèmes, mais nous sommes très prudents compte tenu de sa tendance à dominer Pro.
- E - Sauter et Slasher
- Remboursement du temps de recharge lors de la première attaque de base : 50 % >>> 60 %
- R - Travaux d'aiguille
- Temps de recharge : 120/100/80 secondes >>> 100/90/80 secondes
Jayce
- Santé de base, croissance de la santé et armure ajustées.
Jayce a également été un choix populaire en Pro. Nous réduisons sa puissance de lane en le rendant plus spongieux dès le début, mais nous augmentons sa croissance pour nous assurer qu'il continue à évoluer en fin de partie.
Statistiques de base
- Croissance de la santé :: 90 >>> 95
- Santé :: 560-2090 (niveaux 1-18) >>> 520-2135 (niveaux 1-18)
- Armure de base :: 27 >>> 22
- Croissance de l'armure : 3,5 >>> 3,8 <em>(armure au niveau 18 inchangée)</em>
Kalista
- La croissance du mana de base, de la vitesse de déplacement et de la vitesse d’attaque a été augmentée.
Kalista n'a pas encore été vu en Pro cette saison et est généralement faible à tous les niveaux de jeu. Nous améliorons certaines de ses statistiques de base, ce qui devrait particulièrement l'aider en jeu moyen. Des lances effrayantes super rapides arrivent.
Statistiques de base
- Mana de base :: 250 >>> 300
- Vitesse de déplacement :: 325 >>> 330
- Croissance de la vitesse d'attaque : 4 % >>> 4,5 %
Karthus
- Les dégâts du Q contre les monstres ont été augmentés.
Même si le Chantemort reste puissant sur la voie du bas, sa voix faiblit dans la jungle. Nous renforçons sa force évidente pour ramener Karthus de la jungle à la vie.
- Q - Déchets
- Dégâts contre les monstres :: 85% >>> 95%
Lee Sin
- L'AD de base a diminué. Les dégâts de base du Q ont été réduits.
Nous cherchons (sans jeu de mots) à réduire la vitesse de nettoyage de la jungle et la menace en début de partie de Lee Sin afin de réduire son impact sur le jeu Pro. Nous ciblons ses dégâts de base plutôt que ses temps de recharge pour garantir que le rythme de son passif reste le même.
Statistiques de base
- Base AD :: 68 >>> 66
- Q - Onde sonique / Frappe résonante
- Dégâts des vagues soniques : 55/80/105/130/155 (+100 % de bonus AD) >>>50/75/100/125/150> (+100% de bonus AD)
Dégâts minimum de frappe résonante : 55/80/105/130/155 (+100 % de bonus AD) >>>50/75/100/125/150(+100 % de bonus AD)
Dégâts maximum de frappe résonnante : 110/160/210/260/310 (+200 % de bonus AD) >>>100/150/200/250/300(+200 % de bonus AD)
Lis
- Les soins passifs contre les champions ont été augmentés. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.
Nous donnons à Lillia un peu plus de sustain avec ses builds AP tout en améliorant son nettoyage précoce de la jungle. Ces buffs devraient lui donner un peu plus <em>de punch</em> aux dégâts du Z – ou plutôt, <em>eep !</em>
- Passif – Branche chargée de rêves
- Guérison contre les champions :: 12-140 (niveaux 1-18) (+12% AP) >>> 12-140 (niveaux 1-18) <strong>(+20% AP)</strong>
- W- Attention ! Euh!
- Dégâts :: 70/90/110/130/150 (+35% AP) >>>80/100/120/140/160(+35% PA)
Neeko
- Les dégâts de base passifs du W et la vitesse de déplacement ont été augmentés.
Neeko a été cachée du jeu Pro bien qu'elle soit une tomate forte dans la file d'attente solo. Sa construction à l'impact était très populaire dans les métas précédentes, nous la ramenons donc pour attirer le caméléon curieux hors de sa cachette !
- W - Séparateur de formes
- Dégâts magiques bonus passifs : 50/70/90/110/130 (+60 % AP) >>>50/80/110/140/170(+60% PA)
- Vitesse de déplacement bonus passive : 10/15/20/25/30 % >>> 10/17,5/25/32,5/40 %
Panthéon
- La régénération de santé de base a été réduite. Appuyez sur la plage Q et la largeur ont été augmentées. Le ralentissement automatique E ne s'applique plus lors du recul. Le crash R atterrit désormais plus rapidement.
Pantheon n'est pas à la hauteur de son esprit spartiate, nous aiguisons donc sa lance pour qu'il se sente davantage comme le parangon des guerriers Rakkor. Les joueurs expérimentés du Panthéon devraient désormais pouvoir montrer leur force avec des ultimes plus opportuns, des boucliers plus maniables et de meilleurs outils d'échange.
Statistiques de base
- Régénération de santé de base :: 9 >>> 7.5
- Q - Lance de comète
- Robinet Q Longueur :: 550 unités >>> 600 unités
- Robinet Q Largeur :: 150 unités >>> 120 unités
- E - Assaut de l'égide
- [REM] BOUCLIER INDÉPENDANT : Le Panthéon n'est plus ralenti s'il recule pendant queE - Assaut de l'égideest actif
- R - Grande Chute d'Étoiles
- [UPD] CRASH ATTERRISSANT SUR VOUS : Panthéon s'écrase désormais sur sa destination 0,25 seconde plus tôt
Rengar
- Le bonus de dégâts du Q contre les structures a été réduit. Le bonus de dégâts du W contre les monstres a été augmenté.
Rengar est devenu un sérieux destructeur de structures après ses plus récents changements. C'est une force nouvelle et flexible dans son kit que nous voulons préserver, mais il démonte un peu ces tours (grattantes).aussirapidement, nous réduisons donc les dégâts sur cette partie de son A. Nous augmentons également ses dégâts contre les monstres pour compenser une partie de la vitesse d'élimination qu'il a perdue à cause des modifications apportées à A contre les plantes lors du dernier patch.
- Q - Sauvagerie
- [NOUVEAU] MOUFLES CHATON :Q - SauvagerieLe bonus de dégâts de est réduit de 40% contre les structures
- W – Rugissement de bataille
- Dégâts magiques bonus contre les monstres : 65-130 (niveaux 1-18) >>> 85-150 (niveaux 1-18)
Corrections de bugs
- Correction d'un bug où Gromp n'accordait pas à Rengar une pile deFérocité.
Riz
- Le ratio AP des dégâts Q a été augmenté ; Le ratio de mana bonus a été réduit.
Les constructions de tank de Ryze font de lui un split pusher sûr mais puissant en lui permettant d'accumuler de la santé tout en infligeant des niveaux de dégâts, ce qui le rend particulièrement mortel dans le jeu Pro. Les nerfs du patch 12.5 de mi-parcours n'ont pas vraiment réussi à affiner son identité d'hypercarry, nous avons donc modifié sa mise à l'échelle de mana pour l'inciter à construire quelques objets AP supplémentaires avant d'empiler des objets de santé comme Winter's Approach (qui recevra également nerfs ce patch).
- Q - Surcharge
- Dégâts magiques :: 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% de mana bonus) >>> 70/90/110/130/150(+50% AP) (+2% bonus de mana)
Wu Kong
- Le temps de recharge du Q a été réduit. Le temps de recharge du Z a diminué tardivement ; Le tiret peut désormais traverser le terrain. Le ratio AP et les dégâts contre les monstres ont été augmentés.
Wukong n'a pas été beaucoup vu en Pro malgré une bonne confrontation théorique avec des méta-agrafes comme Jayce et Graves. Nous l'aidons à revendiquer sa place sur la voie du haut tout en revigorant Jungle Wu afin qu'il puisse être un contreur ou un choix flexible viable.
- Q – Coup écrasant
- Temps de recharge : 9/8,5/8/7,5/7 secondes >>> 8/7,5/7/6,5/6 secondes
- W - Guerrier filou
- Temps de recharge : 20/19/18/17/16 secondes >>> 20/18/16/14/12 secondes
- [NOUVEAU] AUX FENÊTRES, À TRAVERS LES MURS : Wukong peut désormais se précipiter à travers le terrain en utilisant <strong>W - Warrior Trickster<strong></strong>
- E - Frappe Nimbus
- Dégâts magiques : 80/110/140/170/200 (+80 % AP) >>> 80/110/140/170/200(+100% PA)
- Dégâts magiques bonus contre les monstres : 50 % >>> 80 %
Yasuo
- La santé de base a été augmentée. Le temps de recharge de R a diminué tôt.
Malgré mon historique de match, Yasuo et Yone ont été relativement faibles (et les nerfs de sustain de la 12.6 ne leur ont pas non plus rendu service). Plutôt que d'augmenter leurs dégâts, nous donnons aux frères du vent plus de possibilités d'exercer leurs compétences. Pour Yasuo, nous augmentons sa durabilité en début de combat et sa capacité à créer une synergie avec ses coéquipiers pendant la phase de lane.
Statistiques de base
- Santé :: 490 >>> 520
- R - Dernier souffle
- Temps de recharge : 80/55/30 secondes >>> 70/50/30 secondes
Encore
- Le temps de recharge de R a diminué tardivement.
Yone a également davantage accès à son ultime, mais en se concentrant sur la fin de partie, moment où il lui est généralement plus difficile de combler les écarts (à moins qu'il ne soit déjà extrêmement loin devant).
- R - Destin scellé
- Temps de recharge : 120/100/80 secondes >>> 120/90/60 secondes
quoi
- L'AD de base, la croissance de l'AD et l'armure ont diminué ; la croissance de la santé a augmenté. Les dégâts de base du Q ont été réduits, le ratio AD a augmenté ; n'applique désormais les effets à l'impact qu'une seule fois par lancement ; accorde désormais au plus une réduction du cumul R et du temps de recharge E une fois par lancement, mais les critiques peuvent en accorder une de plus de chaque. Les dégâts de base du W ont été réduits, le ratio AD et AP a augmenté. Le temps de recharge du E a augmenté au début et diminue à nouveau avec le rang. Le temps de recharge de R a augmenté au début et a diminué tard.
Zeri, Zeri, tu as été un peu trop injuste. Malgré les nerfs des correctifs précédents, Zeri a été incroyablement résilient et continue de dominer le jeu Pro. Avec cette série de nerfs, nous visons à rendre sa construction de meurtrier plus conforme à sa construction de coups critiques, ainsi qu'à rendre ses cumuls et ses coups plus prévisibles. Cela devrait donner aux ennemis plus de temps pour attraper Zeri avant qu'elle ne commence à faire des cercles autour d'eux.
Statistiques de base
- Croissance AD : 2 >>> 1,5
- Dégâts d'attaque : 53-87 (niveaux 1-18) >>> 50-75,5 (niveaux 1-18)
- Armure de base : 22 >>> 20
- Croissance de la santé : 90 >>> 95
- Santé au niveau 18 : 2030 >>> 2115
- Q – Tir en rafale
- Dégâts physiques totaux : : 10/15/20/25/30 (+110 % AD total) >>> 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120 % AD total)
- [UPD] ONCE UPON A CAST : <strong>Q - Burst Fire</strong> n'applique désormais les effets à l'impact qu'une seule fois par lancement.
- [UPD] PAS SI RAPIDEMENT : Zeri ne peut désormais gagner qu'un seul stack deR - Crash de foudreet un exemple deE - Surtension d'étincelleréduction du temps de recharge parQ – Tir en rafalecasting(hors coups critiques)
- [NOUVEAU] DOUBLE LE CHOC : frappes critiques surQ – Tir en rafaleZeri accorde un supplémentR - Crash de foudrepile et une instance supplémentaire deE - Surtension d'étincellela réduction du temps de recharge(au maximum deux déclenchements par lancement : un pour A en frappant un champion et un autre s'il critique un champion)
- W - Laser à ultrasons
- Dégâts magiques : : 40/75/110/145/180 (+100 % AD total)(+60 % AP) >>> 10/45/80/115/150 (+120 % AD total)(+70 % AP )
- E - Surtension d'étincelle
- Temps de recharge : 23 secondes >>> 28/26,5/25/23,5/22 secondes
- R - Crash de foudre
- Temps de recharge : 100/90/80 secondes >>> 120/95/70 secondes
Articles
Masque abyssal
Abyssal Mask est passé au second plan par rapport à Force of Nature en termes d'options de résistance magique cette saison. Nous améliorons le passif d'Abyssal Mask, Unmake, pour l'aider à se démarquer comme une option de tank agressif qui aideradéfairele MR de vos ennemis.
- Annuler la réduction de la résistance magique : 5 (+1 % de santé supplémentaire), plafonné à 20 >>> 5 (+1,2 % de santé supplémentaire), plafonné à 25
Galeforce
Galeforce est le tireur d'élite mythique depuis un certain temps maintenant et a rendu les hypercarries comme Jinx et Aphelios un peu trop sûres dans le jeu Pro. Nous augmentons le temps de recharge actif de Galeforce pour donner aux adversaires de plus grandes fenêtres pour punir les tireurs d'élite avant qu'ils n'atteignent leur fin de partie.
- Temps de recharge actif : 90 secondes >>> 110 secondes
Rénovateur de pierre de lune
Moonstone a éclipsé les autres options de support pour les enchanteurs. Il offre un peu trop de maintien avec relativement peu de risques, c'est pourquoi nous réduisons les bonus de boucliers et de soins pour l'aligner sur les autres objets mythiques des enchanteurs.
- Bonus de soins et de puissance de bouclier par stack : 7 % (maximum 35 % à 5 stacks) >>> 6 % (maximum 30 % à 5 stacks)
Glaive ombrale
Umbral Glaive n'a pas été à la hauteur de son fantasme de masquer les cartes des adversaires. Nous implémentons quelques améliorations pour en faire une meilleure option pour les supports renforçant la létalité et les assassins errants qui cherchent à être un peu plus sournois.
- Coût total : 2 400 pièces d’or >>> 2 300 pièces d’or
- Coût de combinaison : 600 pièces d’or >>> 500 pièces d’or
- Temps de recharge de Blackout : 45 secondes >>> 35 secondes
L'approche de l'hiver
L'hiver est peut-être terminé pour ceux d'entre nous qui vivent dans l'hémisphère Nord, mais l'hiverApprocheest toujours le premier choix pour les tanks de mana et quelques mages, bien qu'il s'agisse d'un élément évolutif. Nous augmentons son coût pour le rendre moins attractif lors d'un premier achat.
- Coût total : 2 600 pièces d’or >>> 2 700 pièces d’or
- Coût de combinaison : 1 000 pièces d’or >>> 1 100 pièces d’or
- Santé : 400 >>> 350
- CORRECTIF : Correction d'un bug où le bouclier de base de Fimbulwinter n'était pas correctement mis à jour avec le niveau de champion.
Runes
Tonique de distorsion temporelle
Time Warp Tonic offre à ses utilisateurs trop de sécurité par rapport aux plongeurs. Combiné avec le pouvoir de maintien générique de la Potion de Corruption, cela signifie souvent que les champions à distance veulent jouer en toute sécurité… rester toujours en sécurité. Nous diluons un peu le tonique en retirant un peu de son sirop spécial sécurité pour faciliter la punition.
- Restauration immédiate de la santé et du mana : 50 % >>> 30 %
- Vitesse de déplacement bonus : 5 % >>> 4 %
ARAM
Buffs de champion
- Illaoi : -5% de dégâts infligés >>> -5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
- Nunu et Willump : +8 % de dégâts infligés, -8 % de dégâts subis >>> +8 % de dégâts infligés, -8 % de dégâts subis, +20 % de soins, +20 % de bouclier
Champion Nerfs
- Kai'Sa : +5 % de dégâts infligés >>> Normal
- Kog'Maw : -10 % de dégâts infligés, +8 % de dégâts subis >>> -12 % de dégâts infligés, +10 % de dégâts subis
- Soraka : -20% de soins
- Xerath : -5 % de dégâts infligés, +5 % de dégâts subis >>> -10 % de dégâts infligés, +5 % de dégâts subis
Ajustements des champions
- Maokai : -15 % de dégâts infligés, +10 % de dégâts subis, -40 % de soins >>> -20 % de dégâts infligés, +5 % de dégâts subis, soins normaux
Refonte du contenu mythique
Jalons du chef-d’œuvre
Sur les talons delancement de la phase 1 du dernier patch, nous nous dirigeons vers la phase 2 de la refonte du contenu mythique ! Dans ce patch, nous introduisons une piste de récompenses répétable à l'infini pour les coffres de chef-d'œuvre. Tout coffre de chef-d'œuvre que vous ouvrez vous permet de progresser sur la piste des récompenses, que vous l'ayez acheté, gagné en récompense ou reçu en cadeau. De plus, puisque nous avons ajusté les objets aléatoires d'essence mythique provenant des coffres de chef-d'œuvre de 10 ME à 5 ME, nous ne rétablirons pas le buff du dernier patch en ME : il restera à un taux d'obtention de 4,2 %.
- 5 COFFRES DE CHEF-D'ŒUVRE : 5 essences mythiques et 1 fragment de peau de n'importe quel niveau
- 10 COFFRES DE CHEF-D'ŒUVRE : 5 essences mythiques
- 15 COFFRES DE CHEF-D'ŒUVRE : 5 essences mythiques et un fragment de skin de niveau 1 975 RP+
- 20 COFFRES DE CHEF-D'ŒUVRE : 5 essences mythiques
- 25 COFFRES DE CHEF-D'ŒUVRE : 5 essences mythiques et 1 fragment de peau de niveau 1 350+
Nous introduisons également deux ajustements au système Masterwork par rapport à notre plan initial. Notre modèle original aurait conduit à des coffres de chef-d'œuvre accordant plus d'essence mythique que ce que le nouveau système a été conçu pour prendre en charge, et nous avons pensé qu'il serait préférable d'effectuer ces changements maintenant plutôt que plus tard.
- BOÎTE DANS UNE BOÎTE : les coffres de chef-d'œuvre n'ont plus 10 % de chances de contenir un coffre de chef-d'œuvre et une clé Hextech bonus.
- GOUTTES D'ESSENCES MYTHIQUES ALÉATOIRES PROVENANT DE COFFRES DE CHEF-D'ŒUVRE : 10 Essences Mythiques >>> 5 Essences Mythiques(Les coffres Hextech lâchent toujours 10 ME)
- DOUBLURE ARGENTÉE : Les changements ci-dessus signifient que nous n'avons plus besoin de rétablir le buff du dernier patch aux taux d'obtention d'essence mythique des coffres de chef-d'œuvre (4,2 %, au lieu de 3,6 %).
Nous suivrons bientôt avec l'autre moitié de la phase 2, notre première version Showcase Milestone !
Début de la saison classée 2022 Split 2
Préparez-vous, car le deuxième Split du Classé commence le vendredi 22 avril à 23h59, heure locale de votre région ! Les récompenses exclusives du Split 2 sont une icône d'invocateur Renata Glasc, des émoticônes Renata Glasc, 1 permanent Champion Renata Glasc et une capsule Eternals série 1.
Le choc de Piltover
La formation des équipes pour la Clash Piltover Cup commence le 11 avril et le tournoi commence les 16 et 17 avril ! La formation des équipes pour la deuxième semaine de la coupe débutera le 25 avril et les jours de tournoi seront le 30 avril et le 1er mai.
Corrections de bugs et modifications de la qualité de vie
- Correction d'un bug où OriannaR - Onde de chocprovenait parfois d'Orianna alors qu'elle venait juste de déplacer sa balle vers un allié avecE - Commande : Protéger
- Correction d'un bug où Kled pouvait utiliser Hextech Flashtraption pour changer de direction pendant sonR-Chaaaaaaaaarge!!!
- Correction d'un bug qui empêchait l'ultime de Sylas de revenir àR-Détournements'il est mort avec l'ultime de Vex,Surtension R-Shadows, lors de son temps de recharge de réinitialisation de mise à mort
- Correction d'un bug qui faisait que Tibbers et Daisy s'éloignaient lorsqu'ils étaient touchés par des capacités et des effets réduisant l'armure ou la résistance magique.
- Correction d'un bug où WarwickQ-Mâchoires de la Bêten'aurait parfois aucun temps de recharge s'il tuait une cible
- Correction d'un bug où les effets sonores étaient diffusés depuis le brouillard de guerre malgré l'absence de visibilité sur l'effet d'objet/la capacité de champion qui déclenchait l'effet sonore.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois la lecture des lignes vocales d'Aatrox (c'est là le silence de l'annihilation).
- Correction d'un bug où la deuxième attaque d'Akshan gagnait 2 charges de Tempo mortel.
- Correction d'un bug où Tahm Kench pouvaitR - Dévorerun champion allié venant d'un buisson et, une fois craché, le champion serait invisible pour les joueurs ennemis
- Correction d'un bug où les indicateurs de temps de recharge de certains objets (Rédemption, Youmuu's Ghostblade et Knight's Vow) ne reflétaient pas avec précision le temps de recharge réel de l'objet.
- Correction d'un bug dans l'infobulle de Treasure Hunter qui affichait une prime de 170 pièces d'or disponibles même si la prime avait déjà été réclamée sur tous les champions ennemis.
- Correction d'un bug qui faisait que l'infobulle du Médaillon de l'Iron Solari affichait un montant de bouclier incorrect.
- Correction d'un bug qui ne permettait pas aux joueurs d'acheter les lots d'objets de démarrage suggérés en cliquant deux fois avec le bouton gauche sur l'icône du lot.
- Correction d'un bug qui bloquait les champions à l'intérieur de Mordekaiser.R-Royaume de la Morts'il a été lancé sur Tahm Kench alors qu'il crachait un allié qu'il avait utilisé auparavantR-Dévorersur
- Correction d'un bug qui provoquait l'info-bulle de Lee SinFrappe Q-Sonicpour afficher des valeurs de dégâts incorrectes
Skins et chromas à venir
Les skins suivants seront publiés dans ce patch :
- Arcane Ahri
- Arcanes Hécarim
- Arcane Ryze
- Xayah Arcanes
- Ami Arcane
Les chromas suivants seront publiés avec ce patch :
- Arcane Ahri
- Arcanes Hécarim
- Arcane Ryze
- Xayah Arcanes
- Ami Arcane
Cela devrait être intéressant pour les joueurs professionnels ! Alors que Jayce, Lee Sin, Ryze et Zeri sont tous touchés par des nerfs pour les meilleurs pros avant le Mid-Season Invitational, les fans devraient, espérons-le, voir des interactions uniques au plus haut niveau.
N'oubliez pas que nous recevrons une autre mise à jour sous la forme de la 12.8 dans les semaines à venir, qui devrait offrir quelques ajustements supplémentaires à la méta en fonction de ce qui s'avère nécessaire. Bonne ligue !