Aperçu de Mario et Les Lapins Crétins Sparks of Hope - Le sortir du chapeau
Il y a plus qu'une étincelle d'espoir ici
Mario and Rabbids Kingdom Battle a été une merveilleuse surprise lors de son lancement il y a quelques années. Poussé par les tropes du genre et imprégné de ce charme de Mario, il m'a pris au dépourvu par la façon dont il a été conçu avec amour.
En commençant à jouer à Mario et aux Lapins Crétins Sparks of Hope, je savais exactement à quoi m'attendre et cela a quand même réussi à me surprendre. Avec les os du jeu précédent mais des tonnes de nouvelles idées et façons de jouer avec la formule, je voulais juste un peu plus de temps.
Pour un match comme celui-ci qui peut prendre des dizaines d'heures, cette mentalité "juste un match de plus" est si importante. Heureusement, chaque petit élément du jeu semble conçu pour vous inciter à revenir pour en savoir plus.
Pas là pour l'histoire
Mario et les Lapins Crétins Sparks of Hope se soucie bien plus de son monde que de son histoire. Vous devez guérir un monde de la propagation des ténèbres avec l'aide des Lapins Crétins et d'un nouveau type de Lapin Crétin Luma. Non seulement ils ont l'air incroyablement ridicules, mais ils peuvent être attachés à n'importe lequel de vos personnages pour vous donner un nouveau mouvement sympa et un buff spécial. Cela ira de l’ajout de flammes à vos armes à une attaque AOE toxique.
Heureusement, ce n’est pas la seule nouveauté du jeu jusqu’à présent. Mario et les Lapins Crétins Sparks of Hope prend beaucoup plus de joie dans l'exploration. Bien que l'ajout de Lapin Rosalina et Lapin Lumas veuille vraiment que les joueurs comparent Sparks of Hope à Mario Galaxy, Mario Odyssey semble être une comparaison beaucoup plus naturelle à faire. Les zones sont comme de petits dioramas avec des quêtes secondaires et des secrets à découvrir.
Vous pouvez briser des murs secrets, déchiffrer des codes et combattre des ennemis rares. Bien que vous n'ayez pas accès à un mécanisme de saut pendant votre exploration, il joue avec ces limitations en plaçant des canons autour de la carte, vous tirant vers de nouvelles parcelles de terrain. C'est dommage que Mario ne puisse pas sauter mais cela compense cela dans son level design. Vous êtes lâché sur une île, autorisé à poursuivre la quête principale ou à découvrir lentement tout ce qu'elle a à vous montrer.
Prenez de la hauteur
Bien qu'ils l'aient poussé vers l'avant, le même combat de base sous-tend Mario et les Lapins Crétins Sparks of Hope. Si vous avez déjà joué à XCOM, vous avez une bonne idée de son fonctionnement. Vous êtes placé sur un terrain, avec une poignée d'ennemis, une couverture pour vous déplacer et des compétences à utiliser. Il s'agit plus d'un jeu de stratégie qu'autre chose, vous obligeant à réfléchir deux ou trois tours à l'avance et à placer tous vos personnages dans des positions avantageuses.
Lorsqu'un ennemi n'est pas à couvert, vous avez 100 % de chances de le toucher, allant jusqu'à 50 % derrière un abri partiel, et 0 % lorsqu'il est complètement à couvert ou hors de vue. Chaque personnage possède un type d'arme différent, conduisant à une structure de combat semblable à celle de la pierre, du papier et des ciseaux. Vous pouvez analyser le terrain avant les rencontres, en changeant les Lumas ou les personnages pour les gérer au mieux. Il y a une sensation de verticalité qui manquait au jeu précédent.
Parallèlement à cela, vous disposez de mécanismes de rebond, vous permettant de sauter d'une unité amie dans la zone, où vous disposez d'une portée étendue et de nouvelles astuces de combat amusantes. C’est génial et encourage à se faufiler sur votre ennemi pour lui infliger de nombreux dégâts. Il existe des systèmes RPG légers, vous permettant de planifier chaque personnage et de construire la meilleure unité pour différents types de rencontres. Cela permet une stratégie longue durée que le jeu précédent n'avait pas.
Progrès
Les batailles réussies ne sont pas seulement le point culminant de bons tirs et d'une bonne stratégie : elles sont le signe d'une équipe bien pensée. Vous pouvez améliorer vos Lumas avec des éléments ou des personnages à chaque niveau, leur accordant ainsi plus de santé, de dégâts ou plus. Malheureusement, vous ne pouvez pas personnaliser vos armes, vous laissant avec les mêmes archétypes de base tout au long du jeu. Bien qu'il n'y ait pas énormément de changements d'un match à l'autre, il y en a juste assez pour vous permettre d'affronter les ennemis les moins importants.
Pendant mon temps avec le jeu, j'ai pu jouer à l'intro, ainsi qu'à deux mondes différents. L’une était une petite ville de pêcheurs avec un phare et l’autre était une zone glacée avec un cœur beaucoup plus froid au centre. Ils ont tous deux réussi à bien jouer dans leurs décors, le premier ayant des puzzles et des secrets à base d'eau et le second utilisant la chaleur et la vapeur à son avantage. Cela semblait intelligent, à la manière de ces vieux jeux LEGO – une certaine créativité joyeuse.
Chaque niveau avait un noyau pourri qu'il fallait comprendre, mais qui permet aux zones elles-mêmes de porter des signes de cette pourriture. Vous décortiquez chaque monde par vous-même, détruisant les ténèbres ou découvrant ce qui ne va pas avec ses civils. Vous pouvez récupérer des pièces spéciales dans chaque monde qui vous donnent soit une connaissance encyclopédique des ennemis, soit simplement de nouveaux skins pour votre arme. C'est une belle récompense pour l'exploration qui ne vous rend pas totalement maîtrisé pour le boss. C'est un jeu relativement facile mais ce sens de la stratégie donne un grand niveau de satisfaction.
Mario et les Lapins Crétins Sparks of Hope ne se prend pas au sérieux et cela lui permet d'être une excellente suite. Ils ne craignent pas de détruire le canon ou de rester cohérents sur le plan tonal. Injecter les Lapins Crétins dans une situation donne un sentiment si stupide que vous ne prenez pas la peine de vraiment tout comprendre. Le sentiment de plaisir est au centre de chaque décision que j'ai vue jusqu'à présent.
C’est ce qui a fait briller le premier jeu. Il a été conçu pour les enfants et les adultes et, si vous ne vous prenez pas trop au sérieux, vous pouvez vraiment vous investir dans ce monde idiot. Même si je ne peux pas garantir que les vingt heures qui suivent m'impressionneront autant, j'ai hâte de voir à quoi ressemblera le produit final lors de son lancement le 20 octobre 2022.