Aperçu de Marvel Midnight Suns – Excommunier

Marvel est un phénomène pour une raison. Mélangeant une action rythmée avec un dialogue vif et un budget énorme, il est logique qu'il ait un tel attrait. Le choix de faire de Marvel Midnight Suns un titre de niche dans le moule de XCOM semble étrange, mais d'après ce que j'ai joué, je pense que cela pourrait réellement fonctionner.

Il y a quelques difficultés de croissance notables dues au déplacement de cette formule et à la rendre un peu plus accessible, mais elle se situe dans un domaine différent des précédents jeux de stratégie de Firaxis. Cela semble beaucoup plus proche de ce queMario et les Lapins Crétinsfait et, avec cela, ils parviennent à capturer une joie très différente.

Aube

Marvel Soleils de Minuitcommence exactement comme vous vous attendez à ce qu’un jeu Marvel démarre. Les méchants reviennent et vous devez constituer une équipe hétéroclite digne de les combattre. Lilith, la mère des démons, a été ressuscitée et avec elle vient la capacité de corrompre et de plier les autres à sa volonté.

Aux côtés d'Hydra, elle terrorise la Terre et tente de prendre le contrôle de lieux clés. La dernière ligne de défense est constituée des Midnight Suns, un groupe d'êtres surnaturels qui visent à les combattre et à couper leur pouvoir à la source. En choisissant cette propriété spécifique, cela vous permet de jouer en tant que super-héros, magiciens et tout le monde entre les deux. La liste est complète et vous propose de très bons choix comme Blade, Wolverine et Doctor Strange.

L'histoire semble plutôt sans conséquence jusqu'à présent, mais ce n'est pas nécessairement un point contre le jeu. Il s’est concentré sur la narration elle-même plutôt que sur l’histoire. En jouant le rôle d'un ancien chasseur de démons, l'enfant de Lilith, vous devez constituer votre équipe en leur donnant le bon équipement et en vous connectant avec eux.

Un deck complet

Bien que le jeu soit certainement défini par la stratégie, il est un peu différent de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Au lieu de pouvoir effectuer certaines actions, vos mouvements sont définis par les cartes que vous jouez et les mouvements que vous effectuez. Presque toutes les actions sont une carte que vous piochez dans un deck. De simples attaques ou buffs vous accordent une sorte de bonus et vous confèrent également de l'héroïsme. Cet héroïsme est ensuite dépensé pour des cartes et des capacités plus intéressantes.

De manière générale, vous pouvez jouer trois cartes par tour et vous déplacer une fois après chaque carte. Même si vos mouvements sont limités, ils sont également extrêmement importants. L'un de vos plus grands alliés est votre environnement, qui vous permet de faire exploser des barils ou de lancer des briques.

Une partie du plaisir du combat consiste à découvrir de nouveaux combos et de nouvelles façons de se déplacer sur le champ de bataille. Vous pouvez ensuite utiliser les ressources gagnées au combat pour débloquer de nouvelles cartes, améliorer celles actuelles ou acheter de nouvelles capacités. Les batailles sont petites et confinées. Le mouvement fait purement partie du combat et n’est pas quelque chose que vous faites pour explorer davantage une carte. En ce sens, les missions ont commencé à paraître quelque peu répétitives.

On peut en dire autant du dialogue. En tant que personne qui n'est pas un grand fan de la façon dont Marvel a tendance à mener ses dialogues, mon appréhension à propos de certaines écritures du jeu est le signe qu'ils maîtrisent le style. Cela ressemble indéniablement à un produit Marvel, avec des répliques et des références à la culture pop. Il essaie certainement plus que cela, donnant de véritables moments de personnage et de dialogue, mais il faut vraiment creuser dans le jeu pour y arriver.

Pas tous les combats

Le jeu est divisé en une poignée de sections principales. Les combats sont petits et confinés, vous obligeant souvent à éliminer des ennemis plus petits tout en attaquant un boss. Après cela, vous rentrez chez vous, où vous pourrez parler aux autres membres de l'équipe, personnaliser votre équipement et vous sentir généralement comme faisant partie de l'équipe. Midnight Suns met l'accent sur la découverte des choses par vous-même et le récompense même en vous offrant de l'XP pour interagir avec des éléments d'histoire.

C’est quelque chose que les fans de Marvel adoreront probablement. Je ne me suis jamais senti obligé de reconstituer davantage l'univers, mais je me sens toujours récompensé pour ma curiosité. Il y a tellement de personnages à l'écran après les premières minutes qui peuvent vous faire perdre le fil, mais cela met en place leur histoire et leur progression de manière linéaire, vous laissant l'espace nécessaire pour explorer leur personnage.

En parlant de caractère, tous vos coéquipiers ont des niveaux et des capacités uniques, ce qui les rend bons dans certains combats. Vous pouvez augmenter leur niveau en leur faisant tuer des ennemis lors de missions, mais le jeu vous oblige à utiliser certains personnages pour certaines missions, garantissant ainsi que votre équipe reste à un niveau raisonnable.

Vous avez constamment quelque chose de nouveau sur lequel travailler. Vous pouvez travailler à la recherche de nouvelles choses dans la forge, emmener des personnages en mission pour les améliorer ou obtenir des ressources pour travailler à votre prochain mouvement majeur. Cela m'a permis de continuer, mais il est difficile de voir combien de temps cela restera frais.

Depuis le peu de temps que j'ai passé avec le jeu jusqu'à présent, Marvel Midnight Suns a réussi beaucoup de choses, mais je n'ai pas encore complètement cliqué dessus. Cela semble compétent et de nombreux personnages sont rendus attrayants en eux-mêmes, mais cela ne m'a pas entièrement accroché. Son style de jeu est beaucoup plus facile à comprendre maintenant, mais je crains que l'injection de l'univers de Marvel ne me donne envie d'en savoir plus dans vingt heures.