Concord a été un énorme échec au moment du lancement, mais qu'est-ce que le directeur de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, a à dire sur la base du lancement réussi de son jeu ?
Avec l'échec récent des jeux en direct commeSuicide Squad : tuez la Justice LeagueetConcorde, de nombreux analystes du secteur semblent penser que l'apogée du jeu de tir en direct est révolue, mais voilà,Rivaux MarvelC'est à peu près dans ce genre, et il vient d'avoir un week-end d'ouverture massif.
Même s'il y a cent choses que l'on peut dire sur l'échec de Concord,Rivaux MarvelLe réalisateur Thaddeus Sasser a expliqué pourquoi son jeu a fonctionné et pas Firewalk Studios.
Marvel Rivals contre Concord : Crépuscule des tireurs de service en direct
Dans une récente interview avecJoueur vidéo(viaVGC), Sasser a expliqué queConcordeL'échec possible était dû à un « coût de changement » qui n'avait pas « suffisamment de valeur unique » pour que les gens puissent passer à ce jeu. Il explique : « Il y a un coût de changement… J'ai déjà investi dansSurveillance, j'ai 15 skins pour Pharah, je ne vais nulle part.
AvecConcordecoûtant 40 $ au lancement et étant basé sur une toute nouvelle IP, l'équipe marketing a dû faire beaucoup de travail pour pouvoir pousser les joueurs à acheter un jeu AAA. De plus, le genre est incroyablement sursaturé de nos jours. Les gens pensaient que l'IP DC serait suffisante pour pousser les joueurs à payerSuicide Squad : tuez la Justice League. Cependant, après quelques mauvaises critiques et une mécanique de jeu répétitive,Escouade suiciden'a jamais vraiment réussi à atteindre le sommet espéré.
Pourquoi Marvel Rivals a-t-il autant de succès ?
Certes, de nombreux autres fans pensent que les affrontementsRivaux MarvelcontreConcordeétait une comparaison injuste. Après tout, un facteur important que les fans pensent différent deRivauxLe succès est qu'il repose sur une propriété intellectuelle d'un milliard de dollars.Concordeessayait de lancer un tout nouvel univers, mais même Sony n'avait pas envie de promouvoir le jeu, ce qui a entraîné un mauvais lancement.
Certains disent queRivauxne serait pas aussi populaire sans les personnages Marvel, et c'est honnêtement une évaluation juste. La marque Marvel a derrière elle des décennies de matériel, des bandes dessinées aux films et aux jouets. Au moment du lancement du jeu, tout le monde demandait déjà que des personnages spécifiques viennent dans le jeu.
Cela dit, la propriété intellectuelle n'est qu'un facteur de succès d'un jeu.Avengers : Un jourcomptait sur êtreleJeu de service en direct Marvel lors de son lancement, mais après de mauvaises critiques, il a réussi à faire échouer la marque Marvel en matière de jeux vidéo, gâchant même la réputation de titres acclamés par la critique.Gardiens de la GalaxieetFils de minuit.
Qui doit le dire ?
Au contraire, même Sasser n’est pas sûr de ce qui fait un jeu réussi. Il poursuit : « La vérité est que je ne pense pas que quiconque puisse prédire avec précision cela, sinon l'industrie du jeu vidéo serait radicalement différente aujourd'hui.
« Il y a beaucoup de jeux qui sortent et les gens se disent : « ça va bien marcher », puis ça échoue, ou les gens sortent et disent : « ça va échouer », et ça réussit de façon incroyable. Donc, je pense que c'est vraiment difficile de prédire à l'avance et cela vous inquiète toujours.
Les développeurs doivent faire de leur mieux pour proposer un jeu solide et s’assurer qu’ils disposent d’une campagne marketing solide s’ils veulent qu’un titre soit massif.
Rivaux Marvelest désormais jouable sur PC, Xbox Series X|S et PS5.