Héros Marvel Rivals, classés

Le secret pour gagnerRivaux Marvelc'est choisir le héros qui correspond le mieux à votre style de jeu et à la dynamique de votre équipe.

Le jeu comporte plusieurs personnages, chacun avec des capacités et des rôles uniques qui peuvent faire ou défaire un match.

Que vous soyez un vétéran ou un débutant, il est essentiel de connaître les performances de chaque héros en termes d'efficacité et d'impact global dans le jeu.

Héros Marvel Rivals, classés

Choisir le meilleur héros de Marvel Rivals n’est pas une tâche facile, compte tenu de la variété des capacités et des styles de jeu de chaque personnage.

Au fur et à mesure du déploiement des correctifs et des mises à jour, la méta compétitive du jeu continue d'évoluer et les personnages autrefois considérés comme"niveau inférieur" peut prendre de la valeur de manière inattendue avec les bons changements ou changements de stratégie.

Malgré cela, certains personnages conservent un fort pouvoir et influencent considérablement le champ de bataille.

Le meilleur du meilleur(Niveau S)

Les héros de niveau S sont la crème de la crème dans Marvel Rivals.

Grâce à leurs puissantes capacités et à leur polyvalence globale, ce sont les héros que vous verrez souvent dans les jeux de haut niveau.

Si vous en choisissez un, vous êtes assuré d'avoir un impact sur le champ de bataille.

Venin (Avant-garde)

Points forts :Contrôle des foules durable et fort et guérison solide.
Faiblesses: S'appuie sur le travail d'équipe pour atteindre son plein potentiel.

Veninest sans doute le meilleur Vanguard du jeu.

Grâce à sa santé élevée et à sa mobilité exceptionnelle, il peut rapidement engager les lignes arrière ennemies et rester difficile à vaincre.

Sa résilience symbiotique lui permet de guérir tout seul et son ultime lève un bouclier qui le rend presque invincible.

Venom est fort en attaque et en défense, absorbant les dégâts et infligeant des coups réguliers.

Chevalier de la Lune (Dueliste)

Points forts :Inflige des dégâts importants en rafale, est excellent en zonage et possède une excellente mobilité.
Faiblesses :A besoin d’un bon positionnement et d’un bon timing, lutte contre des équipes axées sur la guérison.

Moon Knight peut déclencher des dégâts dévastateurs.

L'Ankh lui permet de faire rebondir ses projectiles, infligeant des dégâts importants et possédant l'espace du champ de bataille.

Si vous le faites correctement, son Ultime peut éliminer de nombreux ennemis, ce qui en fait l'une des meilleures capacités du jeu.

Le grappin améliore sa mobilité, ce qui le rend pénible pour les ennemis, mais tout dépend de son timing et de son positionnement.

Magnéto (Avant-garde)

Points forts :Défense solide, excellent contrôle des foules et protection des alliés.
Faiblesses :Très lent, facilement dépassé par les héros de mêlée rapides.

Magnétoest difficile de bouger quand il est en combat.

Ses capacités défensives, notamment le rideau métallique et le bouclier magnétique, font de lui un excellent protecteur pour ses coéquipiers.

Il bloque les projectiles, c'est donc un bon choix pour gérer les ennemis qui dépendent des coups à distance.

Cependant, ses mouvements lents et sa mobilité limitée peuvent le rendre vulnérable aux héros rapides.

Loki (stratège)

Points forts: Forte guérison, polyvalence et potentiel de dégâts élevé.
Faiblesses :Étage hautement qualifié, nécessite une gestion des clones.

Loki est sans conteste l’un des personnages les plus complexes et les plus gratifiants de Marvel Rivals.

La capacité de se cloner et d'absorber les pouvoirs d'autres héros avec son ultime lui donne le potentiel de changer le déroulement d'une bataille.

Ses soins et ses dégâts sont assez puissants, même s'il faut un certain temps pour réduire ses capacités.

S'il est bien joué, Loki a le potentiel de dominer un jeu à lui seul, mais il a besoin d'un haut degré de compétence pour y parvenir.

Cape et poignard (stratège)

Points forts :Guérison, contrôle des foules et soutien d’équipe.
Faiblesses :Faible quantité de dégâts, manque de mobilité.

Cape et poignardréussit bien à être utile et à guérir.

Dagger peut soigner ses coéquipiers avec son Voile de Force Lumineuse, tandis que Cloak aide en aveuglant les ennemis avec sa Cape de Terreur.

Les associer vous offre un soutien solide et un contrôle des foules, ce qui en fait un choix solide pour les jeux en équipe.

Mais comme ils ne font pas beaucoup de dégâts, ils ont besoin de coéquipiers solides pour les soutenir.

Soldat de l'Hiver (Dueliste)

Points forts :Dégâts élevés, contrôle efficace des foules et adaptabilité à différentes situations.
Faiblesses: Nécessite un positionnement prudent et peut subir des dommages constants.

Winter Soldier est le genre de héros capable de gérer à la fois un jeu agressif et défensif.

Il peut utiliser son Bionic Hook pour isoler les ennemis et infliger d'énormes dégâts avec son Ultimate.

Il peut infliger des dégâts et adopter des stratégies de contre-plongée, ce qui en fait un ajout précieux à n'importe quelle équipe.

Docteur Strange (Avant-garde)

Points forts :Offre une utilité solide, un contrôle puissant des foules et une bonne protection d’équipe.
Faiblesses :A besoin de compétences pour être utilisée efficacement et peut accidentellement perturber l'équipe s'il n'est pas bien joué.

En tant qu'avant-garde,Docteur étrangeexcelle dans la manipulation du champ de bataille et les stratégies de défense.

Le Pentagramme de Farallah lui confère la téléportation, ce qui est idéal pour attaquer et se défendre.

Son Ultime peut éliminer les ennemis, mais cela dépend de la façon dont vous gérez vos ressources.

Des choix solides sur lesquels vous pouvez compter(Niveau A)

Les héros de premier plan de Marvel Rivals ne volent peut-être pas toujours la vedette, mais ils sont fiables lorsqu'il s'agit de faire le travail.

Ces héros sont forts dans la plupart des situations et peuvent se défendre dans n’importe quel match.

Si vous recherchez un choix solide qui ne nécessite pas trop d’efforts à maîtriser mais qui a quand même du punch, ces choix ne vous décevront pas.

Star-Lord (Dueliste)

Points forts: Mobilité, dégâts élevés et polyvalence.
Faiblesses: Lutte contre les coups à longue portée et n'inflige pas de dégâts constants.

Si vous recherchez la mobilité et les dégâts, Star-Lord est un excellent choix.

Blaster Barrage l'aide à infliger des dégâts à distance et Stellar Shift lui permet de se repositionner en un éclair.

Son ultime le rend extrêmement précis afin qu'il puisse éliminer les ennemis prioritaires.

Sa mobilité est efficace, même s'il a du mal face à des héros infligeant de gros dégâts.

Mantis (stratège)

Points forts: Augmentation des dégâts, soins décents et contrôle des foules.
Faiblesses: Vulnérable aux plongeurs, les soins ne sont pas aussi puissants que les autres supports.

En tant que héros de soutien,Mantepeut infliger des dégâts et soigner ses coéquipiers.

Sa capacité Inspire augmente les dégâts de son équipe, tandis que Spore Slumber endort les ennemis pour un certain contrôle des foules.

Elle réussit bien avec les configurations d'équipe agressives, mais ses soins ne sont pas aussi puissants que ceux des meilleurs guérisseurs.

Cependant, Mantis est devancé par les ennemis à forte mobilité en raison de sa mobilité restreinte.

Adam Warlock (stratège)

Points forts: Forte guérison, dégâts et soutien d’équipe.
Faiblesses: Peut être vulnérable lorsque la guérison est en temps de recharge et manque de mobilité.

Adam Warlockson potentiel de guérison élevé et ses dégâts infligés en font un choix solide, bien qu'il ait quelques points faibles.

Son Karmic Revival peut ramener ses coéquipiers dans le jeu, mais la lente recharge de guérison peut le laisser grand ouvert.

Il réussit bien à encaisser les coups, mais son CC et sa mobilité sont limités.

Jeff le requin terrestre (stratège)

Points forts: Excellentes capacités de guérison et solide soutien d’équipe.
Faiblesses: Faible dégâts et facilement éliminé par des tirs à la tête.

Jeffpossède l'un des meilleurs kits de guérison du jeu avec ses capacités Joyful Splash et Hide and Seek.

Il apporte un soutien fantastique en amplifiant la guérison et en gardant ses coéquipiers en vie dans des situations difficiles.

Même si Jeff n'inflige pas beaucoup de dégâts, ses soins et son ultime peuvent changer l'issue d'un combat.

Iron Fist (Dueliste)

Points forts: Mouvements rapides, dégâts d'éclatement solides.
Faiblesses: Courte portée, nécessite un timing parfait.

Iron Fist est une force avec laquelle il faut compter lorsqu'il s'agit d'infliger des dégâts rapidement.

Grâce à son Crane Leap et son Wall Runner, sa mobilité est exceptionnelle et son Iron Fist inflige d'énormes dégâts.

C'est un flanqueur qui réussit à éliminer les ennemis isolés, mais qui nécessite de grandes compétences pour le maîtriser.

Le Punisher (Dueliste)

Points forts: Dégâts élevés, excellent contrôle des foules et utilité.
Faiblesses: Faible mobilité, vulnérable en combat à longue portée.

Le Punisher est un héros polyvalent solide doté de capacités à la fois à longue et à courte portée.

Son Ultimate élimine des groupes entiers d'ennemis et sa grenade fumigène lui permet de s'échapper facilement.

Malgré son manque de mobilité, ses dégâts impressionnants constituent une menace sérieuse dans la plupart des escarmouches.

Psylocke (Dueliste)

Points forts: Gros dégâts en rafale, mouvements furtifs et mobilité rapide.
Faiblesses: Attaques à courte portée et un peu délicates à maîtriser.

En tant qu'assassin sournois,Psylockebrille par ses dégâts explosifs.

L'arbalète psionique réduit les temps de recharge, ce qui lui permet de frapper rapidement et d'infliger de gros dégâts.

Son Ultime la rend immunisée et inflige plus de dégâts, elle constitue donc un choix judicieux pour les combats en équipe.

Cependant, sa dépendance au positionnement et à la furtivité peut la rendre difficile à maîtriser.

Luna Snow (stratège)

Points forts: Solides soins et dégâts, fournit un solide soutien à l'équipe.
Faiblesses: A besoin d'une bonne précision, peut lutter contre des ennemis rapides.

Luna Neigeest un héros de soutien polyvalent doté de soins solides et de dégâts importants.

Absolute Zero peut geler les ennemis, tandis que son Ultimate la rend presque imparable, guérissant et renforçant ses alliés.

Elle fait le travail, mais sa précision et son positionnement doivent être parfaits pour que cela fonctionne bien.

Pas de premier plan, mais ça vaut quand même la peine d'y jouer(Niveau B)

Les héros de niveau B ne sont pas le choix idéal dans la plupart des situations, mais sont loin d'être inutiles.

Ils ont tendance à nécessiter des configurations d'équipe ou des tactiques plus spécifiques pour en tirer le meilleur parti, et même s'ils peuvent lutter contre les gros frappeurs, ils peuvent toujours être utiles entre de bonnes mains.

Grand (avant-garde)

Points forts: Défense solide, idéale pour tenir les points d'étranglement.
Faiblesses: Lent, manque d’offensive, facilement dépassé.

Grandest un héros défensif qui excelle à tenir des points d'étranglement.

Ses murs peuvent bloquer les mouvements ennemis et fournir une excellente protection, mais ses mouvements lents et sa faible puissance offensive en font un choix de niche.

Il est excellent avec les équipes qui se concentrent sur le contrôle des objectifs, mais il peut être dépassé dans des matchs plus agressifs.

Rocket Raccoon (Stratège)

Points forts: Bon pour guérir et fournir un soutien, ainsi qu’une grande mobilité.
Faiblesses: A du mal à infliger des dégâts et manque de contrôle des foules.

Si vous avez besoin de mobilité et de soins, Rocket est votre héros utilitaire.

Son Wild Crawl et son Jetpack Dash le rendent insaisissable, tandis que sa surcharge de munitions améliore les dégâts infligés à ses coéquipiers.

Compte tenu de ses faibles dégâts, Rocket est mieux utilisé comme support plutôt que de se concentrer sur les dégâts.

Hawkeye (Dueliste)

Points forts: Dégâts élevés et constants, grande portée.
Faiblesses: Mobilité lente, vulnérable en combat rapproché.

Oeil de fauconest exceptionnel lorsqu'il s'agit de combat à longue distance.

Son talent pour infliger des dégâts importants avec des tirs précis en fait un premier choix pour les joueurs capables de maîtriser ses mécanismes de visée.

Grâce à Archer's Focus, il peut infliger d'énormes dégâts et son ultime garantit que ses tirs ne manquent jamais.

Hawkeye est peut-être lent dans ses déplacements, mais entre de bonnes mains, il peut éliminer des équipes entières.

Iron Man (Dueliste)

Points forts: Dégâts élevés, grande portée.
Faiblesses: Se déplace lentement et lutte contre les ennemis rapides.

Iron Man est un héros à distance qui excelle dans l'art d'infliger des dégâts aériens.

Son Armor Overdrive améliore ses dégâts et son Ultimate peut décimer les équipes.

Ses mouvements lents et sa faiblesse face aux héros à forte mobilité entravent sa performance dans les matchs rapides.

Captain America (Avant-garde)

Points forts: Bonne mobilité, défense solide.
Faiblesses: Faible production de dégâts et lutte contre des héros infligeant des dégâts élevés.

Captain America est un char mobile qui colle aux ennemis grâce à son lancer de bouclier.

Malgré ses capacités offrant une forte mobilité et défense, il a du mal à affronter les héros de mêlée qui infligent de gros dégâts.

Il est plus performant aux côtés d'autres chars, mais a du mal à atteindre son plein potentiel seul.

Peni Parker (Avant-garde)

Points forts: Fort contrôle objectif, grande utilité en équipe.
Faiblesses: Mobilité limitée, faible potentiel offensif.

Penny Parkerest un héros défensif qui peut contrôler le champ de bataille grâce à sa capacité Spider Nest.

Elle est excellente pour tenir des objectifs mais a du mal à s'engager offensivement sans l'aide de ses coéquipières.

Elle ne peut pas beaucoup bouger, elle doit donc être au bon endroit pour être efficace.

Héla (Dueliste)

Points forts: Dégâts élevés, fort contrôle des foules.
Faiblesses: Faible mobilité, nécessite de la précision.

Hélaprospère en infligeant des dégâts à distance en utilisant son Nightsword Thorn.

Cependant, elle manque de mobilité et nécessite de la précision pour tirer le meilleur parti de ses attaques.

Les dégâts de son Ultime sont énormes, mais elle doit se positionner correctement, sinon elle se fera prendre.

Sorcière écarlate (duelliste)

Points forts: Dégâts constants et utilité solide.
Faiblesses: Pas de potentiel d'éclatement, l'ultime peut être contré facilement.

Sorcière écarlateest un héros DPS solide avec une grande utilité.

Le Dark Seal étourdit ses ennemis et le Hex Blast maintient un flux constant de dégâts.

Mais elle n'a pas beaucoup de dégâts en rafale, et son ultime est assez facile à prédire, elle lutte donc contre des héros à grande mobilité.

Fille écureuil (duelliste)

Points forts: Dégâts AoE décents, bonne mobilité.
Faiblesses: Ultimate peut être facile à prédire, a de faibles dégâts et lutte contre les ennemis volants.

Fille écureuilest un héros excentrique qui combine des capacités d'infliger des dégâts et de contrôle des foules.

Son tsunami écureuil peut être dévastateur, mais il est souvent trop lent et prévisible pour atterrir efficacement.

Bien qu'elle ait une mobilité respectable et une compétence utilitaire utile dans Squirrel Blockade, ses faibles dégâts en rafale et son Ultimate irrégulier limitent sa pertinence dans un gameplay de haut niveau.

Les héros situationnels(Niveau C)

Tous les héros de Marvel Rivals ne peuvent pas être les plus performants dans tous les domaines, et c'est là que ces choix situationnels entrent en jeu.

Les héros de niveau C ont du potentiel mais nécessitent souvent les bonnes conditions ou le soutien d’une équipe pour briller.

Même s’ils ne constituent peut-être pas votre premier choix, ils peuvent néanmoins inverser la tendance s’ils sont utilisés de manière stratégique.

Tempête (stratège)

Points forts: Peut augmenter les dégâts et la vitesse des alliés.
Faiblesses: Faible mobilité, manque d'auto-pelage et lutte contre les ennemis volants.

Malgré la valeur de Storm's Goddess Boost pour soutenir son équipe, sa mobilité limitée et sa fragilité en font un personnage difficile à maîtriser.

Son Ultime peut dévaster les rangs ennemis, mais il nécessite un positionnement prudent.

Dans l'ensemble, Storm est un support efficace mais est vulnérable lorsqu'il est exposé, en particulier face à des héros plus rapides ou plus agiles.

Panthère noire (Dueliste)

Points forts: Grande mobilité et fort potentiel de dégâts en rafale.
Faiblesses: Peut être difficile à exécuter correctement et lutte contre le contrôle des foules et la guérison des héros.

Grâce à sa vitesse et ses coups puissants,Panthère noireest une bête en combat rapproché.

Son Pas Subtil lui permet de se placer derrière les lignes ennemies, mais il n'inflige pas suffisamment de dégâts constants pour être aussi efficace que des Duellistes comme Iron Fist.

Son combat repose sur un enchaînement transparent de capacités, où une seule erreur peut renverser la situation contre lui.

Namor (Avant-garde)

Points forts: Boucliers et utilité, fort contrôle des foules.
Faiblesses: Faibles dégâts sans Monstro Spawn, Ultimate lent, facile à contrer.

Namor peut invoquer Monstro Spawn et se protéger avec Blessing of the Deep, ce qui en fait un tank solide.

Bien que son Monstro Spawn soit facile à contrer, ses dégâts sont minimes sans leur soutien.

Bien que son Ultime puisse désactiver la mobilité de l'ennemi, il est lent à charger et peut être facilement évité.

Namor ne peut pas maintenir la pression de manière constante et n'a pas la flexibilité qu'apportent les autres Vanguards.

Wolverine (Dueliste)

Points forts: Forts dégâts en rafale contre les chars, grande mobilité.
Faiblesses: S'appuie sur des temps de recharge et lutte contre des équipes à grande mobilité.

Grâce à ses attaques puissantes et à sa mobilité rapide, Wolverine est le pire cauchemar d'un tank.

Cependant, son manque de capacités à distance et son recours aux temps de recharge le rendent moins efficace contre les équipes qui peuvent facilement l'éliminer.

Lorsque son passif Rage est actif, il est incroyablement difficile à tuer, mais en dehors de cela, il a du mal à suivre les héros à haute mobilité.

Il excelle dans les 1v1 mais peut être dépassé dans les combats de groupe.

Spider-Man (Dueliste)

Points forts: Excellent contrôle des foules et grande mobilité.
Faiblesses: Nécessite une coordination d'équipe, les dégâts infligés peuvent être incohérents.

Les mouvements rapides de Spider-Man et son contrôle des foules le rendent idéal contre les héros de soutien.

Son talent pour le Web-Swinging et son interférence avec les lignes arrière ennemies en font un choix solide dans différentes situations.

Cependant, ses dégâts dépendent du suivi de son équipe, et sans une coordination adéquate, il peut avoir du mal à tuer.

Son Ultimate frappe plus fort lorsqu'il est utilisé intelligemment, ce qui le rend un peu difficile à maîtriser.

Thor (Avant-garde)

Points forts: Fort contrôle des foules, tanking et perturbations.
Faiblesses: Faible mobilité, prévisible et vulnérable aux héros rapides et à distance.

Thor est un Vanguard puissant qui excelle à perturber les ennemis avec son Storm Surge et fournit un tank solide.

Son Ultime a le potentiel de perturber et de dominer le champ de bataille, mais il nécessite un positionnement précis pour maximiser son potentiel.

Cependant, sa faible mobilité et son style de jeu prévisible le rendent vulnérable aux héros plus rapides ou à distance.

C'est peut-être un tank mais il a du mal à devancer les personnages plus agiles.

Des héros qui ne suffisent pas vraiment (Niveau D)

Les héros de niveau D sont ceux qui ont du mal à suivre le rythme du jeu de haut niveau.

Bien qu’ils puissent avoir des capacités intéressantes, ils n’en offrent généralement pas assez pour compenser leurs faiblesses.

Si vous voulez gagner de manière cohérente, il est préférable de réserver ces héros pour des situations spécifiques et de niche.

Bruce Banner/Hulk (Avant-garde)

Points forts: Peut endommager le tank, grande mobilité sous la forme Hulk.
Faiblesses: Vulnérable sous la forme de Bruce Banner, faibles dégâts.

Pontonest un gros frappeur, mais sa grande taille et son manque de mobilité en font une cible facile.

Bien qu'il puisse absorber les dégâts et exceller dans son mode Ultimate, il devient vulnérable une fois qu'il revient à sa forme Bruce Banner.

Son manque de capacités à distance et ses faibles dégâts globaux le rendent moins efficace contre les ennemis à grande mobilité.

Il est souvent considéré comme l'Avant-garde le plus faible, ayant du mal à suivre le rythme des héros plus rapides et plus polyvalents.

Veuve noire (Dueliste)

Points forts: Forts dégâts à distance, efficace Ultimate.
Faiblesses: Manque de mobilité, vulnérable aux ennemis qui plongent rapidement, DPS inférieur.

Veuve noireest un premier choix pour ceux qui privilégient la précision et les capacités percutantes.

Elle peut infliger de gros dégâts à distance et utiliser son Ultimate pour ralentir les ennemis, mais sa mobilité et sa capacité de survie ne sont pas les meilleures.

Si elle n'est pas à sa place ou si elle est envahie par des ennemis plus rapides, elle peut tomber rapidement.

Comme son Ultime est facile à contrer, elle n'est pas aussi efficace dans les matchs les plus difficiles.

Magik (Dueliste)

Points forts: Dégâts élevés, bon pour contrer les compositions de plongée.
Faiblesses: Mobilité lente, maladroite, délicate à maîtriser.

Magiea un ensemble de capacités intrigantes, mais ses mouvements lents et ses capacités maladroites entravent son efficacité.

Limbo's Might lui donne une certaine mobilité, mais comme ses portails ne vont que sur une courte distance, il est difficile de s'échapper ou d'y entrer.

Elle performe bien contre les compétitions de plongée mais a du mal avec les configurations d'équipe plus complexes.