Les choses ne semblent pas roses dans le métaverse
Alors que beaucoup ont exploitéJeux VRjouer un rôle important dans l'avenir du jeu vidéo, il semblerait que la technologie se trouve actuellement au milieu de périodes financières difficiles.
Suite à une hausse controversée des prix de certains VR populairescasques appartenant à Meta, la société anciennement connue sous le nom de Facebook a révélé des nouvelles inquiétantes concernant sa division VR, appelée Reality Labs.
Comme le rapporteCNBC, selon les récents états financiers de l'entreprise, ce département a perdu 2,8 milliards de dollars au cours du deuxième trimestre de l'exercice, clôturé en juin.
VR On va avoir un problème ?
Cependant, comme le révèle CNBC dans unrapport séparé, les chiffres décevants entourant l'investissement continu de Meta dans l'espace VR ne sont pas propres à ce domaine d'activité de l'entreprise, les données financières dans leur ensemble étant décrites comme illustrant une « prévision étonnamment faible ».
Néanmoins, pour ceux qui espèrent que les prix des casques VR baisseront à mesure que la technologie mûrit, conduisant à une adoption plus large de la technologie de niche actuelle qui pourrait inciter davantage de joueurs et d'éditeurs de jeux à l'essayer, apprenant que Reality Labs n'a rapporté que 452 millions de dollars en 2017. les revenus au cours de la période décrite ne sont pas une bonne nouvelle.
C'est particulièrement inquiétant étant donné que Meta possède actuellement le casque le plus populaire sur le marché des jeux VR, une affirmation corroborée par un récent rapport.Données d'enquête sur le matériel Steam, sous la forme d'Oculus' Quest 2.
Alors qu'environ 49 % des joueurs VR sur Steam possèdent actuellement ce casque, reléguant le casque Valve Index HMD à une deuxième place lointaine avec environ 15 %, il est peu probable que le produit phare de Meta améliore beaucoup ce chiffre de sitôt, avec les deux versions disponibles de les prix du casqueprêt à monterd'environ 100 $/82 £.
Cela placera les deux casques à environ 400 $/329 £ et 500 $/411 £ respectivement, avec l'inclusion gratuite du populaire jeu VR Beat Saber, les achats ne faisant pas grand-chose pour compenser la hausse.
CNBC suggère également que la perte de réalité virtuelle signalée constitue « une dépense substantielle mais abordable » pour Meta, ce qui pourrait amener les consommateurs à se demander si une telle augmentation est nécessaire à l'heure actuelle.
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