"Sais-tu ce que veut dire Némésis ?"
L'excellent Shadow of Mordor de 2014 a présenté aux joueurs une toute nouvelle histoire basée sur la Terre du Milieu ainsi que le système Nemesis.
Facilement le point culminant du titre, il a créé des opportunités de jeu émergentes en faisant réagir les ennemis à vos succès (et échecs) au combat.
Le système était si bien considéré que beaucoup ont été surpris qu'il n'ait pas trouvé sa place dans d'autres titres (autres que Shadow of War, la suite du jeu) – et maintenant nous savons pourquoi.
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Le système Nemesis de Shadow of Mordor est breveté par Warner
Comme indiqué dans une nouvelle vidéo Game Maker's Toolkit (tel que repéré parBloc d'alimentation), Warner possède en fait un brevet sur la mécanique.
Regardez la vidéo ci-dessous :
La façon dont les personnages se souviennent des actions des joueurs peut ne pas se retrouver dans d'autres titres simplement parce que WB Interactive en détient les droits.
De nombreux autres mécanismes ont été brevetés. La roue de dialogue de BioWare et la navigation AI de Rockstar en sont deux, comme l'a notéRPS.
Néanmoins, si WB détient le brevet, nous serions ravis de les voir intégrer le système Nemesis à davantage de leurs titres – imaginez leEscouade suicideouChevaliers de Gothamles titres obtiennent quelque chose de similaire.
Bien sûr, on peut rêver.
Au moment de la rédaction de cet article, nous ne savons pas sur quoi Monolith Productions travaille – alors peut-être que nous aurons l'occasion d'en faire l'expérience dans une certaine mesure avec tout ce qui va suivre.