Modern Warfare 2 : premières impressions – Possibilité d'amélioration

Modern Warfare 2 est-il sur la bonne voie ?

Crédit : Activision

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LeGuerre moderne 2la version bêta touche à sa fin. Tout comme les titres précédents, la version bêta donne aux joueurs leur première chance de jouer à une première version du jeu avant son lancement complet plus tard dans l'année. La version bêta donne également aux développeurs une excellente opportunité d'obtenir les commentaires d'une base de joueurs qui souhaite qu'un titre Call of Duty contienne des éléments adaptés à leur style de jeu.

La majorité des joueurs étant un public occasionnel, il est clair qu'Infinity Ward a orienté le redémarrage de Modern Warfare 2 pour garantir à la plupart des joueurs une expérience agréable, sans doute au détriment de ceux qui recherchent un angle plus compétitif.

Alors que les opinions de tous les coins de la communauté continuent de circuler, je me suis lancé dans la version bêta au cours des deux week-ends. Après avoir accumulé plusieurs heures de jeu, voici mes réflexions sur l'état actuel du multijoueur.

Le temps de tuer est trop rapide

Un sujet de conversation qui continue de susciter des débats est le temps pour tuer (TTK). Qu’il s’agisse d’un fusil d’assaut ou d’une mitraillette, il était extrêmement facile de tuer avec quatre balles ou moins atteignant la cible. Le TTK rapide ne m'a donné aucune chance de rivaliser avec d'autres joueurs dans le feu de l'action. Au moment où j'ai réussi à viser (ADS), le combat était déjà terminé.

En plus du TTK rapide dans Modern Warfare 2, la précision du tir à la hanche, semblable à celle d'un laser, a aggravé le problème. Le temps ADS empêchant les joueurs de se fixer sur une cible en un clin d'œil, il est beaucoup plus facile de pulvériser une cible.

Pour les modes Hardcore, le TTK actuel est parfait. Cependant, pour les modes principaux, la vitesse actuelle doit changer. Un TTK plus lent garantit que les deux joueurs impliqués dans une fusillade ont une chance de gagner par d'autres moyens, tels qu'une mécanique de mouvement intelligente plutôt que d'équiper une arme qui tire le plus rapidement.

Crédit : Activision

L'écoute des pas à proximité est un élément crucial de tout jeu de tir et dans le cas de Modern Warfare 2, le son des pas est trop fort, ce qui ralentit le rythme de jeu. Au lieu d'encourager un style de jeu rapide et fluide, nombreux sont ceux qui s'assoient dans un coin avec leur casque monté au volume maximum en attendant que quelqu'un tente d'injecter un peu de rythme pour se précipiter dans un coin. Pourquoi sprinter pour tuer quand vous pouvez en marquer autant en restant dans une seule zone ?

Si le son des pas n'est pas atténué dans la version multijoueur complète, les chances que les joueurs se précipitent sur la carte supprimeront tout type d'action rapide pour laquelle Call of Duty est célèbre. Même avec des options pour faire taire les pas, les joueurs sont toujours alertés de leur emplacement grâce à un signal sonore inutile.

Malgré les appels à baisser le son des pas dans Modern Warfare 2, il semble qu'Infinity Ward s'en tienne à ses armes pour le moment. Je ne suis pas fan des bruits de pas bruyants, car cela empêche le style de jeu run-and-gun que plusieurs joueurs utilisent pour prendre le dessus. Espérons que les développeurs parviendront à trouver une sorte d’équilibre avec quelques ajustements.

Dead Silence n'est pas silencieux

En parlant de pas silencieux, Dead Silence revient comme une mise à niveau sur le terrain au lieu d'un avantage dans Modern Warfare 2. La possibilité de faire taire vos pas rend beaucoup plus facile de se faufiler derrière les lignes ennemies, mais dans le cas du dernier multijoueur d'Infinity Ward, les joueurs ont la possibilité pour entendre quand quelqu'un l'a activé.

L'idée générale de Dead Silence est d'ajouter un élément de furtivité au jeu. Bien que les pas soient silencieux, le signal sonore qui avertit les joueurs de leur emplacement est une fonctionnalité extrêmement ennuyeuse qui n'a pas besoin d'être présente. S'il n'est pas cassé, pourquoi essayer de le changer ?

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Le débat sur la mini-carte

Des points ou pas de points ? C’est la principale question en ce qui concerne le multijoueur de Modern Warfare 2. Les jeux précédents voyaient les joueurs tirer avec une arme non supprimée et un point rouge apparaissait sur la mini-carte, mais cette fois-ci, les points n'apparaissent que lorsque l'avantage Birds'-Eye est actif ou qu'un drone est en vol.

Ce n'est pas un nouveau changement car il s'agit du même modèle de mini-carte que celui présenté dans Vanguard, mais il rend les suppresseurs inutiles si les tirs n'apparaissent pas sur la mini-carte, quel que soit le choix de pièce jointe. Je pense qu'il est temps que les points rouges reviennent régulièrement dans le jeu. Si vous ne souhaitez pas apparaître, vous avez le choix entre de nombreux suppresseurs dans Gunsmith.

Le multijoueur de Modern Warfare 2 est-il bon ?

Tous les ingrédients sont réunis pour que le mode multijoueur de Modern Warfare 2 place la barre haute. Cependant, si Infinity Ward n'écoute pas les commentaires des joueurs, il est fort probable que le prochain cycle de jeu soit un cycle de frustration. Avec le lancement du jeu complet le 28 octobre, le développeur n'a pas beaucoup de temps pour mettre en œuvre des modifications, ce qui signifie que Modern Warfare 2 a la chance de rater la cible, de la même manière que Vanguard.