Notes de mise à jour de Modern Warfare 2 Saison 3

Voici un aperçu plus approfondi des notes de mise à jour de la saison 3 de Modern Warfare 2.

Crédit : Activision

Crédit : Activision

12 avril 2023: Les notes de mise à jour complètes sont désormais en ligne ! Faites défiler vers le bas pour examiner de plus près toutes les modifications apportées au multijoueur.

LeNotes de mise à jour de Modern Warfare 2 Saison 3sont appelés à devenir un sujet de conversation brûlant parmi les joueurs attendant avec impatience la prochaine dose de contenu saisonnier. La troisième mise à jour majeure pourGuerre moderne 2n'est pas loin et les fans attendent de nombreux changements pour améliorer le multijoueur.

Même si l'on sait peu de choses sur ceSaison troisa en magasin, Infinity Ward commence à teaser une partie du contenu arrivant dans le cadre de la mise à jour. La saison deux a vu apparaître de nombreuses nouvelles armes en plus d'une toute nouvelle carte et il semble que le développeur suive une trajectoire similaire.

Avant d'examiner de plus près les notes de mise à jour de la saison 3 de Modern Warfare 2, consultez nos autres guides présentant leschargements de jeu les mieux classéset tout ce qu'il y a à savoir surmeilleur SMGpour une action à courte portée.

Quand commence la saison trois de Modern Warfare 2 ?

La saison trois de Modern Warfare 2 débutera le 12 avril en supposant qu'il n'y ait pas de retard. C’est à ce moment-là que le Battle Pass actuel expirera, ce qui suggère que la nouvelle saison commencera à la même date.

Si un retard survient, nous mettrons à jour le guide avec les dernières informations.

Notes de mise à jour de Modern Warfare 2 Saison 3

Équilibrage des armes

Fusils d'assaut

Pruche ISO

  • Toutes les plages de dégâts réduites
  • Dégâts du bas du torse réduits

M13B

  • Dégâts de tir à la tête légèrement réduits
  • Les dégâts au bas du torse ont été augmentés.
  • Augmentation de la distance des dégâts à moyenne portée
  • Dégâts du haut du torse légèrement réduits

STB556

  • Dégâts de tir à la tête augmentés
  • Dégâts aux jambes augmentés
  • Les dégâts au bas du torse ont été augmentés.
  • Augmentation de la distance des dégâts à moyenne portée
  • Dégâts à moyenne portée réduits

TAQ-56

  • Dégâts de balle à la tête augmentés

Fusils de combat

Reconnaissance FTAC

  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Les dégâts des jambes semi-automatiques ont été augmentés.
  • Dégâts d'armure minimum semi-automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Augmentation des dégâts du haut du torse semi-automatique

Lachmann 762

  • Vitesse de déplacement augmentée

OS-14

  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Dégâts d'armure minimum semi-automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

TAQ-V

  • Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Dégâts semi-automatiques au bas de la jambe augmentés

LMG

RAAL MG

  • Dégâts de tir à la tête réduits
  • Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Augmentation des dégâts des tirs à la tête semi-automatiques
  • Augmentation des dégâts du haut du torse semi-automatique
  • Augmentation des dégâts du bas du torse semi-automatique

RPK

  • Dégâts rapprochés légèrement réduits

Fusils de tireur d'élite

Torrent temporel

  • Toutes les plages de dégâts ont été légèrement réduites
  • Dégâts rapprochés légèrement réduits
  • Dégâts de tir à la tête réduits

SMG

  • Augmentation de la précision de la propagation de la hanche de la mitraillette

BAS P

  • Vitesse de déplacement ADS augmentée
  • Toutes les portées de dégâts ont été augmentées
  • Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement

Sous-marin Lachmann

  • Dégâts de balle à la tête réduits
  • Les dégâts des jambes en rafale de feu ont été augmentés.
  • Le temps de tir en rafale entre les tirs a été réduit
  • Dégâts du torse en rafale de feu augmentés

MX9

  • Vitesse du sprint vers le tir augmentée

Vaznev 9K

  • Dégâts de balle à la tête réduits

BIEN 46

  • Dégâts de balle à la tête réduits

Pièces jointes

Munitions

Basilic

.500 Tir de serpent

  • Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Explosif

  • Les armes à verrou équipées de munitions explosives sont désormais capables d'abattre des joueurs entièrement blindés d'un seul coup | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Les munitions explosives ont été ajoutées à l'arbre de progression du MCPR-300.

Pruche ISO

  • .300 Blackout (tous les types)
  • Dégâts de tir à la tête augmentés
  • La précision de la propagation des hanches en position couchée a été augmentée
  • Le recul initial a légèrement augmenté
  • Dégâts à longue portée réduits
  • Dégâts à moyenne portée augmentés
  • Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • La violence de recul a augmenté

Baril

Barils lourds

  • Pénalité de vitesse ADS légèrement réduite

Barils légers

  • Pénalité de vitesse initiale réduite

Barils courts

  • L’avantage ADS Speed ​​a été augmenté
  • Pénalité de portée de dégâts réduite
  • Amélioration de la précision de la propagation des hanches augmentée lors du déplacement et du tir
  • La pénalité de précision de la propagation des hanches pour les fusils à pompe a été réduite lors du déplacement et du tir.

Bipied

  • Pénalité de vitesse ADS réduite

Laser

  • La luminosité du laser a augmenté

Revue

Grands magazines

  • Mitrailleuses légères (mondial)
    • Pénalités de manipulation et de mouvement réduites
  • Kastov 545
    • Chargeur 60 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • Kastov 762
    • Chargeur 40 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • Sous-marin Lachmann
    • Tambour rond de 50
    • Pénalité de manutention réduite
  • M13B
    • Chargeur 60 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • M16
    • Chargeur 60 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • Vaznev-9K
    • Chargeur 45 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • BIEN 46
    • Chargeur 50 cartouches - Pénalité de manipulation réduite
    • Chargeur 60 cartouches - Pénalité de manipulation réduite

Petits magazines

  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Vitesse du sprint vers le tir augmentée
  • Fennec 45
    • Fennec Double Tap Mod (Avantages pour les amateurs de petits magazines)
    • Dégâts augmentés
    • Portées de dégâts réduites
    • Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
    • Temps entre les rafales réduit
  • STB556
    • Mod Single Tap (avantages des amateurs de petits magazines)
    • Dégâts augmentés
    • Augmentation des distances de dégâts à moyenne portée
    • Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
    • Le temps entre les prises de vue a augmenté

Poignée arrière

Basilic

  • Basilic Akimbo

Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Action

Stocks lourds

  • Pénalité de vitesse de déplacement ADS réduite
  • L'avantage en matière de stabilité de visée a été augmenté.
  • L'avantage en matière de stabilité de marche de l'objectif a été augmenté.

Général

  • Plans
    • Pro-Tuning n'est plus supprimé de toutes les pièces jointes lors de la modification d'un plan Pro-Tuned.
  • Escouade anti-bombes
    • L'atténuation des dégâts explosifs s'applique désormais également aux armures | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Commentaires sur les dommages
    • Retour visuel ajusté pour augmenter la visibilité lorsque vous subissez des dégâts
  • Effets de la mort
    • Les effets de mort sont désormais visibles lorsque vous tuez une IA.
  • Plonger
    • Délai de tir en plongée réduit
  • Glisser
    • Vitesse de glissement légèrement augmentée

Mises à niveau sur le terrain

  • Ajout de la vision thermique à la caméra tactique pour les modes de carte nocturne

Équipement

  • Les grenades à gaz ne devraient plus faire exploser les explosifs ennemis

Grenade éclair

  • Durée de l'effet flash réduite

Semtex

  • Tue désormais les joueurs à terre lorsqu'ils sont coincés

Séries de victimes

  • Les joueurs qui regardent une Killcam après avoir été tués par un missile de croisière ne regarderont plus vers le bas lorsqu'ils réapparaîtront.
  • Réduction de la plage de secousses de l'écran pour les explosions de Precision Airstrike
  • Juggernaut devrait désormais pouvoir voir l'écran de la tablette lors de la pose ou du désamorçage d'une bombe.

Véhicules

  • Les vitres des véhicules peuvent désormais être détruites par des attaques de mêlée
  • Les pneus des véhicules peuvent désormais être crevés avec des couteaux

Audio

  • Ajout d'un nouveau curseur de musique cinématographique à l'avant, qui permettra aux joueurs de contrôler la musique de l'interface utilisateur, les intros/outros du jeu et les séquences cinématiques séparément de la musique qui se produit pendant le jeu.
  • Diverses améliorations apportées aux mélanges de pas et d'occlusion

Sociale

Gestionnaire de demandes de groupes

  • Améliorations de la qualité de vie pour les demandes d'adhésion à des groupes dans le menu Social.

Recruter un ami

  • Connaissez-vous quelqu'un qui n'a pas encore expérimenté Call of Duty : Warzone 2.0 ? Vous et vos amis pouvez être récompensés grâce au nouveau programme Recruter un ami.
  • Les recrues et les recruteurs peuvent ensuite gagner des récompenses en relevant des défis ensemble.

    REMARQUE : ce programme n'est pas disponible en Autriche, en Argentine, en Belgique, en République tchèque, au Danemark, en Irlande, en Nouvelle-Zélande, en Norvège, au Pérou, en Pologne et aux Philippines.

UI/UX

  • Les noms des joueurs apparaissent désormais dans les listes d'équipes d'un match Private Battle Royale.
  • Ajout de la possibilité de prévisualiser les traceurs et les effets de mort fournis avec les plans d'armes.
  • Nouvelle scène de lobby front-end/avant-match

Corrections de bogues globales

Corrections de bugs sur les armes

  • Correction d'un problème qui empêchait le réglage de l'Assault-60 Stock Factory pour le FSS Hurricane, le FTAC Recon et le Tempus Torrent.
  • Correction des noms de munitions incorrects sur les lance-grenades SPW 40 mm HE et KL40-M2 Underbarrel.
  • Correction de nombreux plans qui ne pouvaient pas être importés dans la DMZ.
  • Correction des problèmes de compatibilité du lanceur Underbarrel et de l'accessoire de fusil de chasse Underbarrel
  • Correction des barils .50 GS qui n'étaient pas équipés correctement
  • Correction des déclencheurs P890 qui n'étaient pas équipés correctement
  • Correction des descriptions des pièces jointes pour les déverrouillages sur l'arborescence de progression KV Broadside.
  • Correction d'une description incorrecte du niveau de déverrouillage dans l'arbre de progression du SP-X 80.
  • Correction d'un problème avec la progression des défis de camouflage .50 GS et KV Broadside
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur affichait parfois de manière incorrecte 6 pièces jointes sur 5

Corrections de bugs sur les véhicules

  • Correction d'un problème empêchant l'éclatement des pneus du camion blindé.
  • Correction de l'icône de la mini-carte du LTV neutre avec une tourelle n'ayant pas de tourelle.
  • Correction d'un problème qui rend le joueur coincé dans un véhicule beaucoup moins probable.
  • Correction d'un problème où la sortie du toit d'un VTT pouvait pousser le joueur à travers des objets de collision.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sortir d'un véhicule et de quitter les cartes dans certaines zones
  • Correction d'un problème qui provoquait parfois la neutralisation des véhicules lorsqu'un de leurs pneus était encore sur terre.
  • Correction d'un problème qui permettait aux hélicoptères de survoler des objets après le déploiement de l'IA.
  • Correction d'un problème qui faisait que les fusées éclairantes du Heavy Chopper se déployaient trop haut.
  • Correction d'un problème qui empêchait les traces de guerre d'être effacées des joueurs dans les tourelles du bateau de patrouille blindé si le conducteur mourait.

Corrections de bugs de Killstreaks

  • Correction d'un problème empêchant les carreaux d'arbalète d'endommager les drones de reconnaissance et les drones bombardiers.
  • Correction d'un problème empêchant les carreaux d'arbalète explosive d'endommager le Wheelson.
  • Correction d'une poignée de problèmes qui empêchaient les mines à fragmentation d'être correctement endommagées par différentes sources.
  • Correction d'un petit nombre de problèmes hors limites pouvant avoir un impact sur le pilotage d'un drone.

Corrections de bugs des mises à niveau sur le terrain

  • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation d'Armor lorsque DDoS était actif

Corrections de bugs d'équipement

  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs utilisant le bouclier anti-émeute d'être tués par des charges de forage.

Corrections de bugs UI/UX

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient envoyer des invitations à d'autres joueurs comme une forme de chagrin.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de chuchoter, de désactiver le son, de signaler ou de bloquer des joueurs et d'ajouter des amis depuis le classement à la fin d'un match.
  • Correction d'un problème provoquant un mauvais alignement des statistiques dans le tableau de bord en multijoueur.
  • Correction d'un problème affectant le suivi du Double Kill Challenge dans l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème où les armes Basilisk, .50 GS et LA-B 330 avaient des défis de camouflage d'armes mal définis.
  • Correction d'un problème permettant de modifier des packages d'avantages personnalisés en cours de jeu.

Opérations spéciales

Raid Atomgrad

  • Ajout d'icônes de ping pour les plateformes dans l'épisode 02
  • Augmentation de la difficulté de la séquence d'évasion dans l'épisode 02
  • Si un joueur est abattu lorsque la séquence finale du sas commence dans l'épisode 02, il sera désormais réanimé et placé dans un endroit sûr.

Corrections de bugs du raid Atomgrad

  • Correction d'un problème où les boutons rouges du premier puzzle numérique disparaissaient après avoir interagi dans l'épisode 01.
  • Correction d'un exploit permettant aux joueurs de quitter la carte dans l'épisode 01.
  • Correction d'un problème empêchant la caméra du spectateur de fonctionner comme prévu lors de la séquence finale de l'épisode 02.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de l'écran des récompenses de raid dans un format d'image incorrect.

Coopérative

  • Les équipements peuvent désormais être utilisés dans tout le contenu coopératif non modifié.
  • Ajout d'une option de configuration de chargement unique

Corrections de bugs coopératifs

  • Correction d'un bug où le défi « Tuer les ennemis avec des couteaux » n'était pas suivi correctement.
  • Correction d'un bug où désamorcer un Claymore tout en portant une combinaison d'assaut faisait perdre la combinaison d'assaut au joueur.
  • Correction d'un exploit d'arme utilisant la caisse Kit/Role Select.

Général

Mises à jour du gameplay

  • Les éliminations de fin de round dans les modes de vie unique seront désormais correctement enregistrées sur le tableau de bord.
  • Les parties de style chacun pour soi qui aboutissent à une égalité s'afficheront désormais comme une égalité pour tous les joueurs ayant obtenu le meilleur score. Auparavant, seuls les trois premiers joueurs recevaient une égalité et tous les joueurs restants recevaient une défaite.
  • Ajout d'un fader noir lorsque vous regardez des coéquipiers dans Core Multiplayer pour éviter d'obtenir des informations sur la carte dans les zones de la carte en dehors des emplacements des coéquipiers vivants.

Corrections de bugs multijoueurs

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient accéder à des caisses empilées sur El Asilo.
  • Correction de problèmes généraux de collision de joueurs, de collision d'équipement et de collision de balles sur Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa'id et Zaya Observator.
  • Correction d'un problème où certains éléments de l'interface utilisateur n'apparaissaient pas correctement sur les cartes de guerre terrestre.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un plantage du jeu lors de l'utilisation du couteau de combat ou du bouclier anti-émeute pour attaquer au corps à corps un Wheelson.
  • Correction d'une poignée de problèmes de déclenchement hors limites

Corrections de bugs du jeu classé

  • Correction d'un message incorrect lorsqu'un joueur se déconnecte de l'autre équipe au début d'un match.
  • Correction d'un message de pénalité incorrect lorsqu'un joueur se déconnecte et reçoit sa première suspension.

Que contient la mise à jour de la saison 3 de Modern Warfare 2 ?

En plus de tout le contenu ci-dessus, certaines choses sont garanties d'arriver avec le lancement d'une nouvelle saison de Call of Duty. Consultez notre liste complète de ce à quoi vous attendre :

  • Passe de combat de la saison 3
  • FJX Imperium et nouvelles armes
  • Mode fusillade
  • Équilibrage des armes
  • Corrections de bugs et mises à jour de la qualité de vie
  • Nouvel opérateur

Voilà, c’est tout ce qu’il y a à savoir sur les notes de mise à jour de la saison trois de Modern Warfare 2 jusqu’à présent. Une fois la liste officielle apparue, nous ajouterons ici tous les changements notables. En attendant, jetez un œil à nos guides présentant lesmeilleur fusil d'assautet des informations sur la prochaineévénement double XPaura lieu.