Tous les buffs et nerfs de lancement de Modern Warfare 3

Voici un aperçu plus approfondi des buffs et nerfs de lancement de Modern Warfare 3

Crédit : Activision

Crédit : Activision

LeModern Warfare 3 lance des buffs et des nerfs pour les armesont déjà touché diverses parties de l’arsenal d’armes.

Guerre moderne 3est enfin là et entre la bêta et la sortie, Sledgehammer Games a implémenté la première dose d'équilibrage des armes qui affecte plusieursfusils et armes. Avec autant de choix, maintenir des règles du jeu quelque peu équitables est essentiel pour créer une grande variété d'armes lorsque vous jouez sur votre arme préférée.cartesetmodes de jeu.

Avant de révéler la liste complète des améliorations et nerfs de la mise à jour de lancement de Modern Warfare 3, consultez notrecentre de présentation pas à pascontenant tout ce qu'il y a à savoir sur le dernier titre Call of Duty.

Tous les buffs et nerfs de la mise à jour de lancement de Modern Warfare 3

Merci aunotes de mise à jour du premier jour, nous avons tous les détails sur les armes qui ont reçu un buff et celles qui ont été touchées par un nerf :

ARMES ET ACCESSOIRES

  • SVA 545 (fusil d'assaut)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 19 %.
    • Augmentation de la cadence de tir de 632 RPM à 682 RPM (+8%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,1x.
    • Diminution du recul pour virer moins à droite.
  • MTZ-556 (fusil d'assaut)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 18 %.
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 23 m à 27 m (+17 %).
  • MCW (fusil d'assaut)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 18 %.
    • Recul accru lors d’un tir soutenu.
    • Diminution des dégâts minimum de 24 à 21 (-13%).
  • Striker (mitraillette)
    • Diminution des dégâts maximum de 42 à 36 (-14%).
    • Diminution des dégâts proches de moyens de 33 à 27 (-18%).
    • Diminution des dégâts de peur moyenne de 27 à 25 (-7%).
    • Diminution des dégâts minimum de 21 à 20 (-5%).
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 250 ms à 240 ms (-4 %).
  • Holger 26 (mitrailleuse légère)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 13 %.
  • Pulemyot 762 (mitrailleuse légère)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 16 %.
    • Diminution des dégâts maximum de 47 à 45 (-4%).
    • Kit JAK Annihilator Bullpup (Kit de conversion)
      • Augmentation de la vitesse des balles de 29 %.
      • Diminution de la cadence de tir de 666 RPM à 571 RPM (-14%).
  • Intercepteur MTZ (fusil de tireur d'élite)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 15 %.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors d'un tir soutenu.
    • Diminution du temps de visée de 330 ms à 265 ms (-20 %).
  • MCW 6.8 (fusil de tireur d'élite)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 12 %.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors d'un tir soutenu.
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 260 ms à 245 ms (-6 %).
  • Arc long (fusil de précision)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 13 %.
    • Remplacement du réticule entièrement automatique par le réticule semi-automatique attendu.
    • Augmentation du tressaillement lorsqu'un joueur ennemi tire dessus pour s'aligner sur d'autres fusils de sniper.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors des déplacements et lors de tirs soutenus.
  • Inhibiteur KV (fusil de précision)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 5%.
    • Augmentation de la propagation du tir dans la hanche lors du déplacement.
    • Augmentation du tressaillement lorsqu'un joueur ennemi tire dessus de 18%.
  • WSP Stinger (arme de poing)
    • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule entièrement automatique attendu.
    • Diminution des dégâts maximum de 25 à 24 (-4%).
    • Diminution des dégâts maximum de 27 à 25 (-7%).
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 12 m à 6 m (-50 %).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,1x à 1x.
    • Diminution de la propagation des tirs dans les hanches lors d'un tir soutenu.
  • Renetti (arme de poing)
    • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule à tir en rafale attendu.
    • Recul légèrement augmenté lors d’un tir soutenu.
    • Diminution des dégâts minimum.
    • Kit de carabine JAK Ferocity (kit de conversion)
      • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule entièrement automatique attendu.
      • Augmentation du temps de visée vers le bas de 200 ms.
      • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 80 ms à 100 ms (+25 %).
  • COR-45 (arme de poing)
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 9 m à 6 m (-33 %).
    • Diminution de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20 à 10 m (-50 %).
  • Haute vitesse (munitions)
    • Diminution du multiplicateur de vitesse de balle de 1,2x à 1,15x.
    • Diminution du multiplicateur de vitesse des balles du fusil de sniper de 1,3x à 1,17x.
  • Balles à faible grain (munitions)
    • Diminution de la pénalité de portée des dégâts.
    • Diminution de la pénalité de vitesse de balle.
    • Diminution de l’avantage du contrôle du recul.
  • Cartouches à haute teneur en grains (munitions)
    • Diminution de la pénalité de contrôle du recul.
    • Diminution de l’avantage de la vitesse des balles.
    • Diminution de l’avantage de la portée des dégâts.
  • Optique (Fixation)
    • Diminution de la pénalité de temps de visée pour plusieurs types d’optiques.
      • Points et holographiques : 30 ms à 0 ms (-100 %).
      • 2,5x : 70 ms à 15 ms (-79 %).
      • 4x & Hybrides : 40 ms à 20 ms (-50 %).
      • Portées : 100 ms à 50 ms (-50 %).
  • Muselières (Pièce jointe)
    • Légère augmentation de la pénalité de visée vers le bas pour les types Flash Hider, Compensator et Muzzle Break.

Voilà, c’est tous les buffs et nerfs de la mise à jour de lancement de Modern Warfare 3. Pour en savoir plus sur Call of Duty, consultez lemeilleur SMGet tout ce qu'il y a à savoir sur l'arrivée imminente deJeu classé.