Voici toutes les informations sur les notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 1
LeNotes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 1contiendront forcément une multitude de changements pour le multijoueur et les zombies.
Tout comme les saisons précédentes de Call of Duty,Saison 1deGuerre moderne 3regorge de nombreux nouveaux contenus allant deFailles d'Éther sombreauTraqueur XRKfusil de sniper qui pourrait bien se retrouver parmi les meilleurs fusils et armes. En plus des nouvelles armes et fonctionnalités, la mise à jour contiendra de nombreuses corrections de bugs, ajustements et bien plus encore pour garantir une expérience de jeu fluide.
Mais avant de partager davantage sur les notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 1, découvrez tout ce qu'il y a à savoir surJeu classéet quand le prochainévénement double XPdevrait avoir lieu.
Notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 1
Multijoueur
UIX
Nouvelles fonctionnalités et qualité de vie
- La santé et l'endurance des joueurs sont désormais représentées par des barres dynamiques sur le HUD.
- Remarque : cette fonctionnalité n'est disponible qu'en multijoueur et Zombies.
- L'affectation des factions apparaîtra désormais sous forme d'éclaboussure au début de chaque match.
- Ajout des statistiques de dégâts sur les jambes supérieures et de rapidité de rechargement à vide au widget Détails de l'armurier.
- Augmentation de la précision décimale de la statistique Flinch Resistance dans le widget Détails de l'Armurier.
- Ajout d'icônes dans l'Armurier pour représenter le titre d'où provient une pièce jointe.
- Volume réduit des effets sonores de splash Multi-Kill et Medal.
Corrections de bugs
- Dans Search and Destroy, le survol d'un site de bombe sur la Tac-Map ne révélera plus quand un joueur est en train de désamorcer activement.
- Correction de plusieurs problèmes dans les matchs privés qui renvoyaient les joueurs au menu principal.
- Le survol d'un Killstreak équipé ne ramènera plus le joueur au menu multijoueur.
- Résolution d'un problème de rendu de police qui entraînait un affichage incorrect du texte.
- Amélioration des performances des fonctionnalités sociales pour les joueurs ayant un grand nombre d'amis.
- Correction d'un problème où la mauvaise arme apparaissait dans la superposition des Killcams.
- Kill Counter fonctionnera désormais correctement avec des séquences au-delà de 120 Kills.
- Réduction des accrocs qui se produisaient rarement lors de la transition entre les menus.
- Résolution d'un problème qui provoquait le blocage de l'application lors de la modification d'un chargement.
- Correction d'un crash pouvant survenir avant l'affichage d'un rapport après action.
- Correction d'un problème qui provoquait un crash lors du signalement d'un joueur.
- Lockpick (Opérateur) peut désormais être équipé, le cas échéant, sans utiliser l'option Quick Equip.
- Le défilement des menus en écran partagé n’entraînera plus l’apparition du curseur hors de l’écran.
- Amélioration de la lisibilité du minuteur sous l'onglet Événement.
Gameplay
Mouvement
- Ajout d'un délai après plusieurs transitions de position rapides pour éviter toute répétition exploitable.
- S'accroupir pour se tenir debout : 150 ms
- Enclin à rester debout : 600 ms
Apparaît
- Protection améliorée contre l'apparition d'équipements et de séries d'éliminations ennemis.
- Dans Hardpoint, plusieurs ajustements ont été apportés pour améliorer le déroulement des combats et augmenter le contrôle des zones appartenant à l'équipe.
Armes et accessoires
- Diminution de la pénalité de propagation des tirs au niveau de la hanche encourue lors du tir/déplacement pour toutes les mitraillettes
Fusils d'assaut
MTZ-556
- Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche en position debout de 10 %.
- Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche en position accroupie de 6 %.
- Augmentation de 10 % de la pénalité de propagation du tir au hanche encourue lors du tir.
- Augmentation de 4 % de la pénalité de propagation des tirs au niveau de la hanche encourue lors d'un déplacement.
MTZ Natter Heavy Short (Baril)
- Diminution de l'avantage de propagation du hipfire de 5 %.
Bruen Thunder V9 (Stock)
- Diminution de l'avantage de propagation du hipfire de 6 %.
Fusils de combat
BAS-B
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts en type de tir semi-automatique aux valeurs prévues.
- Bas du torse : 1x à 1,2x
- Bras et main : 1x à 1,35x
Sidewinder
- Diminution du temps de visée vers le bas de 280 ms à 265 ms (-5 %).
Tempus Predator Précision (Baril)
- Augmentation de l'avantage de contrôle des coups de feu de 5 %.
Suppresseur intégré Huntsman Series-R (baril)
- Augmentation de l'avantage de contrôle des coups de feu de 7 %.
Poignée RB Borealis (poignée arrière)
- Augmentation de l'avantage de contrôle des coups de feu de 5 %.
SMG
Gréviste
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 100 ms (-9 %).
- Diminution du temps de visée de 230 ms à 215 ms (-7 %).
Striker Stubby (Baril)
- Ajout d'un gain de temps de visée de 9 %.
Essaim WSP
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 88 ms (-20 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 190 ms à 175 ms (-8 %).
Attaquant 9
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 100 ms (-9 %).
- Diminution du temps de visée de 225 ms à 205 ms (-9 %).
Striker Stubby (Baril)
- Ajout d'un gain de temps de visée de 9 %.
Fusils de chasse
Lockwood 680
- Tac-Stance ne réduira plus le nombre de plombs de dégâts.
Fusil de tireur d'élite
MCW 6.8
- L'équipement du kit de conversion entièrement automatique et du 60ème chargeur de tambour n'entraînera plus une animation de visée vers le bas cassée.
Mêlée
Bouclier anti-émeute
- Augmentation des dégâts en mêlée de 50 à 75 (+50%).
- Ajout d'une pénalité de 10 % en matière de vitesse de déplacement lorsqu'il est rangé.
Pièces jointes
Dispositif Breacher S-37C DL (museau)
- Diminution de l'avantage de propagation du hipfire de 14 %.
- Correction d'un problème qui empêchait les éliminations en mêlée en un seul coup dans les modes basés sur les rounds.
Poignée verticale tactique Bruen (sous le canon)
- Diminution de l'avantage de propagation du hipfire de 8 %.
Point creux (munitions)
- Diminution du temps de pénalité de sprint infligé de 800 ms à 200 ms (-75 %).
Modern Warfare 2 (reporter)
- Augmentation de la réserve de munitions pour toutes les armes conformes aux normes MWIII.
- Diminution de 5 à 12 % de l'avantage de propagation du tir au niveau des hanches des poignées verticales Underbarrel.
- Diminution de 2 à 5 % de l'avantage de propagation du tir au niveau des lasers applicables.
Fusils d'assaut
M4
- Augmentation des dégâts maximum de 35 à 37 (+25%).
- Diminution des multiplicateurs de dégâts à la tête et au cou de 1,37x à 1,1x (-20%).
Fusils de combat
TAQ-V
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, aux jambes et aux pieds de 0,8x à 1,1x (+38%).
SMG
Vaznev-9K
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 29 à 30 (+3%).
OIN 45
- Augmentation des dégâts maximum de 30 à 33 (+10 %)
Fusils de chasse
KV Bordée
- Augmentation de la portée des dégâts lointains-moyens de 9 à 10 m (+8 %).
- La diminution de la visée vers le bas s'étend légèrement.
LMG
RAAL MG
- Diminution du temps de visée de 470 ms à 390 ms (-17 %).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 375 ms à 320 ms (-15 %).
- Diminution du temps de sprint tactique pour tirer de 496 ms à 416 ms (-16 %).
556 Icare
- Augmentation des dégâts maximum de 28 à 34 (+21%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 1,4x à 1,1x (-21%).
Fusils de tireur d'élite
SP-R208
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 15 m à 20 m (+28 %).
- Diminution du temps de visée de 370 ms à 340 ms (-8 %).
Armes de poing
Basilic
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 5 m à 7 m (+35 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 6 à 15 m (+140 %).
- Augmentation de la portée des dégâts lointains-moyens de 17 m à 23 m (+32 %).
Progression
- Correction des descriptions des exigences de déverrouillage pour plusieurs pièces jointes d'armes.
- Conditions révisées pour les déverrouillages multiples qui rendaient les pièces jointes indisponibles au niveau d'arme attendu.
- Les armes associées seront désormais correctement incluses dans les touches de déverrouillage du camouflage.
Classement du joueur
- Augmentation du niveau maximum de 55 à 250, permettant aux joueurs d'atteindre le Prestige 5.
- A chaque Prestige, une nouvelle icône animée est débloquée.
Personnalisation
- Augmentation du taux d'animation des camouflages Inestimables et Interstellaires.
Cartes
Dérailler
- Positions d'apparition initiales de l'attaquant et du défenseur échangées dans Control.
Domaine
- Amélioration de la pénétration des balles dans les escaliers du Lodge.
- Collision ajustée pour empêcher les joueurs d'accéder à un emplacement involontaire près de l'entrée principale du lodge.
Gratte-ciel
- Amélioration de la réverbération audio ambiante dans la salle mécanique.
- Points d'apparition dépriorisés éloignés de l'objectif dans Hardpoint.
Karachi
- Les joueurs apparaîtront désormais du bon côté de la carte assignée à leur équipe dans Cutthroat.
Carrière
- Ajout d'une collision près des bureaux pour empêcher les joueurs d'atteindre des endroits involontaires.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître les joueurs dans des conditions défavorables dans le mode de jeu Hardpoint.
Débardeur
- Les plaques signalétiques des joueurs ennemis ne sont plus visibles sur certaines surfaces des appartements.
Terminal
- Ajout de points d'apparition supplémentaires en mode Chacun pour soi pour améliorer l'expérience du joueur.
- Capacité améliorée à évaluer la qualité de la sélection des apparitions dans tous les modes.
- Déplacement d'un point d'apparition qui plaçait les joueurs en dehors de la zone jouable.
Casse
- Révision des points de capture d'objectifs pour empêcher les joueurs de capturer à partir d'emplacements involontaires dans les modes Hardpoint et Control.
- Ajout de points d'apparition supplémentaires en mode Chacun pour soi pour améliorer l'expérience du joueur.
Base militaire d'Orlov
- Amélioration de la capacité d'AI Bot à naviguer dans l'environnement en mode Invasion.
Opération Fer de lance
- Ajout d'une collision près de l'hôtel pour empêcher les joueurs de quitter la zone jouable.
- Ajout d'une collision près du Corner Shop pour protéger les joueurs dans leur zone d'apparition.
- Correction d'un exploit impliquant des tourelles environnementales qui permettaient aux joueurs d'atteindre des endroits inattendus.
Modes de jeu
Guerre terrestre
- Le compte à rebours du lobby d’avant-match ne sera plus réinitialisé lorsqu’un joueur quitte.
Rechercher et détruire
- Augmentation de l'XP du joueur gagnée pour plusieurs événements de score.
- Tuer : 500 XP
- Aide : 200 XP
- Assistance au bouclier : 400 XP
- Tir à la tête : 1 000 XP
- Plante : 1 000 XP
- Désamorcer : 1 000 XP (+ 250 XP pour Last Alive)
- Ninja Defuse : 1 250 XP (+ 250 XP pour Last Alive)
Guerre
- Les joueurs qui rejoignent un match en cours ne peuvent plus être placés dans une équipe complète.
- Diminution de la durée limite de la phase d'escorte de chars de 6 min à 5 min.
- Rejoindre un match en cours pendant la séquence cinématique de fin n'est plus possible.
Équipement
Étoile de lancement (létale)
- Correction d'un problème qui permettait de tuer en un seul coup sans tir à la tête.
Grenade EMD (tactique)
- L’invite à supprimer le tracker ne persistera plus après la mort.
Mises à niveau sur le terrain
Couverture déployable
- Les déploiements précédents seront désormais détruits lors d'un nouveau déploiement car le maximum a été limité à 1.
Système de trophées
- Mosquito Drone (Killstreak) ne sera plus ciblé.
Séries de victimes
Reconnaissance du mastodonte
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de tirer avec des armes de chargement avec des munitions illimitées.
Frappe aérienne de précision
- Les joueurs regarderont désormais correctement à travers les jumelles en vue à la troisième personne.
Tourelle à distance
- Mise en œuvre de mesures de sauvegarde pour empêcher les joueurs de rester coincés avec la tablette en main.
Véhicules
NSTV
- Contrôle de traction accru pour améliorer la maniabilité sur les surfaces boueuses.
Réservoir de rasoir
- Diminution de la vitesse d'avancement maximale de 14 %.
- Augmentation de la vitesse maximale en marche arrière de 20 % pour correspondre à la vitesse en marche avant.
- Vitesse de virage augmentée de 40 % pour permettre des virages plus serrés.
- Capacité accrue à accélérer sur des surfaces inclinées.
Notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Zombies Saison 1
Cartes
Ourzikstan
- Diverses corrections de cartes visuelles.
Armes
» Armes merveilleuses «
- Le Brûleur
- La capacité de lancement du Scorcher se déclenchera automatiquement lorsqu'un joueur atteint sa charge maximale dans des conditions de faibles munitions.
" Agression "
- DG-58
- Correction d'un problème qui empêchait l'application des camouflages dans l'onglet de personnalisation des menus de chargement.
» Mallettes d'armes «
- Tous les étuis pour armes
- Fermeture d'un exploit de duplication.
Missions
Prise de contrôle hostile
- Correction d'un problème qui empêchait certains coffres-forts de progresser dans cette mission.
- Ajustement de la description de cette mission dans le menu de sélection de mission pour indiquer que Greene souhaite que les joueurs appuient sur « Terminus » au lieu de « Deadbolt ».
Nettoyage Merc
- Les mercenaires tués sur de longues distances dans les Merc Camps progresseront désormais dans cette mission.
Choqué
- Cette mission demande désormais aux joueurs de choquer cinq zombies spéciaux distincts au lieu de choquer plusieurs fois le même zombie spécial.
Prendre d'assaut le château
- L'objet de mission requis sera toujours abandonné lorsque le seigneur de guerre sera tué.
Gameplay
Contrats
- Défendre la station au sol
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du chronomètre du contrat Defend Ground Station si les joueurs avaient déjà terminé le même contrat en une seule session.
- Les mercenaires continueront désormais à combattre les joueurs après avoir terminé le contrat Defend Ground Station.
- Éliminer la cible de prime
- Les HVT attirés loin de leur lieu d'apparition d'origine dans le but d'exploiter leur comportement reviendront désormais plus rapidement à leur emplacement d'apparition et guériront davantage.
- Survivre à
- Les ennemis n'apparaissent plus si les joueurs ne progressent pas dans le contrat.
- Réserve d'armes de raid
- Les ennemis n'apparaissent plus si les joueurs ne progressent pas dans le contrat.
- Contrôle des spores
- Spores ajustées pour les empêcher d'apparaître sur un joueur, entraînant une mort instantanée.
Acquisitions
- Général
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient stocker plus d'acquisitions dans la réserve que prévu.
- Outils éthériques
- Correction d'un problème qui empêchait Aether Tools de s'appliquer si un joueur conduisait un véhicule.
- Mods de munitions
- Correction d'un problème qui empêchait l'application des mods de munitions si un joueur conduisait un véhicule.
- Perk-A-Colas
- Soda de pierre tombale
- Correction d'un problème où les pierres tombales pouvaient apparaître sous la carte.
- Correction d'un problème où les pierres tombales pouvaient apparaître au centre de la carte au lieu de l'endroit où un joueur était mort auparavant.
- Correction d'un problème où parfois les joueurs n'obtenaient pas leur essence lorsqu'ils interagissaient avec une pierre tombale.
- Fermeture de divers exploits de duplication associés à Tombstone Soda.
- Soda de pierre tombale
- Mods de munitions
- Pourriture du cerveau
- Les joueurs recevront désormais de l'essence lorsqu'un zombie à cerveau pourri tue d'autres zombies ou meurt.
- Pourriture du cerveau
Pillage
- Divers correctifs pour les emplacements de la carte où les joueurs ne pouvaient pas piller d'objets.
Exfiltration
- Lancement
- Des ennemis plus redoutables ont été ajoutés à l'expérience Exfil dans toutes les zones.
- Résolution d'un problème rare qui empêchait l'hélicoptère Hilltop Exfil d'atterrir.
- En saison
- Tous les exfils augmenteront le nombre d'ennemis générés, l'exfil final recevant une augmentation significative du nombre d'ennemis et des types d'ennemis.
Général
- Les caches de munitions rempliront désormais toujours entièrement les réserves de munitions applicables des joueurs.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de mourir instantanément s'ils couraient et se glissaient dans une niche.
- Les joueurs ne pourront plus se cacher dans une niche pour chien.
- Fermeture d'un emplacement hors limites permettant aux joueurs de rester en vie en dehors de l'espace jouable.
- Correction d'un problème où les skins d'opérateur sélectionnés par le joueur changeaient en entrant dans un véhicule.
Ennemis
Zombis
- Disciples
- Général
- Correction de plusieurs problèmes qui permettaient aux disciples de se comporter de manière erratique, comme rester coincés en l'air ou sur des objets.
- L'appelant de la tempête
- Correction d'un problème qui permettait au Stormcaller de mourir instantanément à cause de l'impulsion éthérée du Blood Burner.
- Général
- Chiens de l'enfer
- Les particules de flammes de Hell Hound disparaîtront si un Hell Hound n'apparaît pas.
- Zombis
- Général
- Apparitions ajustées pour empêcher les zombies d'apparaître au sommet des clôtures.
- Chemin d’accès ajusté pour corriger les exploits ou les chemins incorrects.
- Zombies en armure légère
- Correction d'un problème qui permettait aux zombies en armure légère de recevoir plus de dégâts de tir à la tête que prévu.
- Général
Équipement
Équipement mortel
- Grenade à gaz expérimentale
- Les dégâts contre les vers éthériques ont été réduits.
Équipement tactique
- Grenades leurres
- Réduction du nombre de grenades leurres pouvant être empilées ou équipées de 3 à 2.
- Durée de la grenade leurre réduite de 8 secondes à 6.
Séries de victimes
Juggernaut
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient détruire un hélicoptère Exfil en appelant une caisse de combinaison Juggernaut par-dessus.
Tourelle de sentinelle
- Les joueurs ne peuvent plus se tuer ou tuer d'autres personnes lorsqu'ils déposent une tourelle de sentinelle.
Personnalisation
Allez
- Mise à jour Borealis (MWIII) et Bioluminescent (MWII).
- Augmentation du taux d'animation des camouflages Borealis et Bioluminescent Completionist
UIX
- La santé et l'endurance des joueurs sont désormais représentées par des barres dynamiques sur le HUD.
- Correction d'un problème qui empêchait la disparition automatique des pings sur les éléments pillés dans les caches.
- Correction d'un problème où les joueurs qui tentaient d'équiper une récompense de mission dans l'onglet Équipement équipaient parfois le mauvais objet.
- Correction d'un problème où les titres des objectifs ne s'affichaient parfois pas lors du chargement dans un match.
- Correction d'un problème où le texte objectif s'affichait occasionnellement en dehors de son panneau lors du chargement dans une partie.
- Correction d'un problème où les joueurs revenaient à l'écran du lobby lorsqu'ils sélectionnaient « Activer le déverrouillage de l'armurerie » sur un élément d'équipement tactique ou mortel verrouillé.
Progression
Réalisations
- La première étape
- Les joueurs peuvent désormais débloquer « La première étape » pour atteindre le niveau 55 dans Modern Warfare Zombies. Auparavant, les joueurs devaient accéder au menu Multijoueur pour obtenir le succès.
Allez
- Camus le finaliste
- Mise à jour Golden Enigma (MWIII) et Golden Ivory (MWII)
- Nous avons publié un correctif qui permet aux joueurs de compléter les camouflages Golden Enigma et Golden Ivory Completionist avec des armes Blueprint et des modules personnalisés.
- Mise à jour Golden Enigma (MWIII) et Golden Ivory (MWII)
Audio
Bavardage de bataille
- Les discussions des opérateurs « Friendly Fire » seront jouées moins fréquemment.
Stabilité
- Des ajustements ont été apportés pour mieux garantir que les joueurs conservent leur inventaire de chargement et de sac à dos s'ils ne réussissent pas à se déployer dans un match.
- Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.
C'est tout ce que nous avons pour vous dans les notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 1. Nous continuerons à mettre à jour la liste au fur et à mesure que de nouvelles notes seront publiées.