Voici les informations sur les notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 2
LeNotes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 2contiennent une multitude de changements par rapport à la dernière version de Sledgehammer Games.
Saison 2apporte de nombreux nouveaux contenus allant duJohn DoeOpérateur auRAM-9mitraillette avec toutes les caractéristiques nécessaires pour avoir un impact sur le champ de bataille. De plus, les notes de mise à jour de la saison 2 contiennent des changements importants dans la santé des joueurs, garantissant une modification du temps nécessaire pour tuer et du rythme de jeu.
Avant de partager les notes de mise à jour complètes de Modern Warfare 3 Saison 2, consultez lechargements de jeu les mieux classéset quand le prochainévénement double XPest sur le point d’avoir lieu.
Notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 2
Nouveaux modes
Point Horde
- Capturez le Hardpoint et protégez-le contre les attaques. Combattez la horde de zombies. La première équipe à atteindre la limite de score gagne.
Jeu d'armes à feu en équipe
- Progressez à travers une série d’armes avec votre équipe. La première équipe à atteindre la limite de score gagne.
Tireurs d'élite uniquement (en saison)
- Combattez dans des modes basés sur des objectifs avec uniquement des fusils de précision percutants.
Juggermosh (en saison)
- Tous les combats de Juggernaut, tout le temps, dans les matchs de Kill Confirmed, Domination et Hardpoint.
Prime (en saison)
- Le joueur avec le plus de victoires de chaque équipe sera marqué comme HVT. Le HVT alterne sur un intervalle de temps et récompense des points supplémentaires lorsqu'il est tué.
De nouvelles armes
- BP50 (fusil d'assaut)
- RAM-9 (mitraillette)
- SOA Subverter (fusil de combat, en saison)
- Soulrender (mêlée, en saison)
Nouvelles pièces de rechange
Plusieurs nouveautésPièces de rechangearrivent dans la saison 2. N’oubliez pas de consulter notre guide contenant des détails sur chacun.
Nouvel avantage
- Ninja Ouest
- Élimine les bruits de pas.
- Immunisé contre les effets de réduction de mouvement.
- Munitions bonus pour Shuriken et couteau de lancer.
- Réapprovisionnez en Shuriken et en couteaux de lancer toutes les 25 secondes.
Gameplay
Balancement au ralenti ADS
Lorsqu'un joueur est dirigé vers le bas, le balancement inactif est actif. Cette mécanique décourage les joueurs de maintenir leur vision pendant une période prolongée avec un mouvement constant et subtil qui introduit une légère imprécision.
- Le balancement au ralenti de l'ADS démarre désormais peu de temps après la visée, plutôt qu'immédiatement, introduisant un retard dans la courbe de balancement qui est généralement de 5 ms mais varie selon l'arme.
- Remarque : les fusils de précision ne sont pas inclus dans ce changement.
- Après le délai initial, l'oscillation au ralenti de l'ADS augmente désormais progressivement sur une période de 3 secondes avant d'atteindre la vitesse maximale, plutôt que de commencer à pleine vitesse en visant vers le bas.
- Remarque : les fusils de précision ne sont pas inclus dans ce changement.
- Le balancement au ralenti de l'ADS commence désormais systématiquement à partir de la position du réticule hipfire du joueur, plutôt que le long de la courbe de balancement.
Balancement du réticule Hipfire
La trajectoire des balles d'armes est représentée par la position du réticule hipfire sur l'écran du joueur. Auparavant, le réticule était influencé par la direction de l'arme, ce qui faisait s'écarter la direction de tir du centre de l'écran. Les changements d'aujourd'hui éliminent le compromis en matière de précision qui en résulte sans sacrifier le poids et la réactivité ajoutés par ce mouvement.
- Le réticule Hipfire ne se balancera plus depuis le centre de l'écran lorsque le joueur déplace ou fait pivoter la caméra.
- Remarque : Nous sommes conscients que certaines pièces jointes de stock peuvent réintroduire ce comportement. Ce n'est pas intentionnel et nous corrigerons ces artefacts dans les futures mises à jour du jeu.
- La trajectoire de la balle de l'arme est désormais véritablement alignée avec le réticule du tir hipfire, et donc avec le centre de l'écran du joueur.
Regarder vers l'avenir
Veuillez prendre le temps de vous adapter à ces changements et faites-nous savoir ce que vous ressentez. Nous continuerons de suivre vos commentaires afin de déterminer nos prochaines étapes en matière de visée et de mécanismes associés.
Personnalisation
- Correction de plusieurs cas de charmes et d'autocollants ne s'affichant pas correctement.
Multijoueur
UIX
Nouvelles fonctionnalités et ajustements
- Ajout de la catégorie Hebdomadaire au widget Défis dans la vue Lobby.
- Des comparaisons détaillées des statistiques sont désormais disponibles pour les armes de base dans l'Armurier.
- Diminution de la durée de la ligne d'alimentation mortelle de 10 à 5 secondes (-50 %).
- Diminution de la durée de fondu de la ligne d'alimentation de destruction de 1 s à 0,5 s (-50 %).
- La catégorie d'événement est désormais affichée en premier dans la liste des camouflages d'armes.
Corrections de bugs
- Le fil d’Ariane des nouveaux éléments sera désormais effacé lors du survol lors de l’utilisation d’un contrôleur.
- Les cartes d'appel exclusives à la plateforme ne seront plus affichées lorsqu'elles ne sont pas disponibles.
- Correction d'un exploit qui autorisait des combinaisons de pièces jointes non valides à l'aide de l'éditeur de chargement en jeu.
- Appuyer sur des combinaisons de boutons dans le champ de tir ne ramènera plus le joueur au menu.
- Correction d'un problème à cause duquel la navigation dans la sélection d'arme ne répondait plus après l'ouverture et la fermeture des filtres sur une arme verrouillée.
- Correction d'un bug visuel dans lequel la progression des défis de camouflage de maîtrise des armes n'était pas affichée avec précision.
- Correction d'un problème où une invitation entrante à rejoindre un groupe était corrompue si une autre invitation était acceptée avant elle.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas marquer leurs favoris dans Gunsmith.
- L’interface utilisateur des transitions rondes affichera désormais les scores corrects dans Search and Destroy.
- L’invite de visualisation de la progression des armes n’ouvrira plus le mauvais menu.
Gameplay
Corrections de bugs
- Correction d'un problème entraînant un champ de vision plus élevé que prévu après l'infiltration.
- Les joueurs ne plongeront plus en utilisant l’option Slide Only sur le contrôleur.
- Diminution du délai avant le début de la régénération de santé de 4 à 3 secondes (-25 %).
- Augmentation du taux de régénération de santé de 40hp/s à 75hp/s (+88%).
Progression
- Résolution de divers problèmes empêchant le déverrouillage des pièces jointes suivantes.
- RAM-7 (fusil d'assaut) : canon lourd XTEN FRL-3
- Longbow (fusil de sniper) : optique Iron Sights
- XRK Stalker (fusil de précision) : pas de stock
- Mondial : Muselière JAK BFB
- Ajout d'accessoires laser manquants au suivi des défis Gilded Camo pour les fusils Marksman.
- Les éliminations de drones Breacher ne compteront plus pour les éliminations à la grenade à fragmentation.
- Correction d'un problème dans lequel Juggernaut Recon (Killstreak) ne suivait pas correctement les éliminations pour les défis.
Cartes
- Les cartes reportées de MWII sont désormais disponibles dans la rotation Quick Play.
Gratte-ciel
- Ajustements pour empêcher les joueurs d'apparaître dans des conditions défavorables à proximité des zones Actibase et Phonic Reception.
Sous-base
- Limite d'objectif Hardpoint raffinée dans l'entrepôt (P3) pour empêcher la capture depuis un emplacement involontaire.
- Terminal
Ajustements pour empêcher les joueurs d'apparaître dans des conditions défavorables à proximité de la sécurité.
Passage souterrain
- Les joueurs ne peuvent plus accéder à un emplacement exploitable à proximité du plateau.
Terre en friche
- Résolution d'un problème qui provoquait plus de brouillard que prévu sur certaines plates-formes.
Modes
- Match privé
- Correction des éléments du HUD après avoir changé d'équipe en mode Guerre.
- La désactivation des avantages via les règles du jeu n'empêchera plus l'affichage de certains plans.
Armes et accessoires
- Diminution de la distance de fente en mêlée de toutes les armes MWIII pour s'aligner sur les normes MWII.
- Augmentation des vitesses de déplacement de toutes les armes MWII pour s'aligner sur les normes MWIII.
- Ajout des avantages du contrôle des coups de pied et du recul dans la position tactique pour toutes les armes.
» Fusils d'assaut «
- Holger 556
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 260 ms à 270 ms (+4 %).
- MCW
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 240 ms à 265 ms (+10 %).
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 241 ms à 252 ms (+5 %).
- COMMENT Kit Corbeau
- Augmentation des dégâts maximum de 31 à 33 (+6%).
- Diminution des dégâts moyens de 23 à 22 (-4%).
- Diminution des dégâts minimum de 22 à 20 (-9%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 20,3 m à 19,8 m (-3 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 29 m à 35,6 m (+23 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 40,6 m à 45,7 m (+13 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,4x à 1,5x (+7%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1,01x à 1,1x (+9%).
- Diminution de la propagation du hipfire lors du glissement.
- Diminution significative du recul et du coup de pied du pistolet.
» Fusils de combat «
- BAS-B
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 252 ms (+9 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 260 ms à 270 ms (+4 %).
- Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,3 degrés/s à 2,9 degrés/s (+26 %).
- Sidewinder
- Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 600 m/s (+11 %).
- Diminution significative du recul et du coup de pied du pistolet.
- Kit JAK Thunder LMG
- Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer de 200 ms à 500 ms (+150 %).
- Diminution du taux de décomposition accéléré du feu de 300 tr/min/s à 240 tr/min/s (-20 %).
- Augmentation du contrôle du coup de pied du pistolet et du contrôle du recul de 35 %.
- TAQ-V (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 35,6 m à 43,2 m (+21 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 48,3 m à 55,9 m (+16 %).
» Mitraillettes «
- Gréviste
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 19,1 m à 21,6 m (+13 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 25,4 m à 27,9 m (+10 %).
- RAM9
- Kit JAK Ettin Double Canon
- Ajout du réticule Hipfire manquant.
- Kit JAK Ettin Double Canon
- WSP-9
- Diminution du temps de visée vers le bas de 240 ms à 220 ms (-8 %).
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 16,5 m à 18,5 m (+12 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 22,9 m à 25,1 m (+10 %).
- Kit Mère-Couveuse .45
- Diminution du temps de visée vers le bas de 270 ms à 241 ms (-11 %).
- Diminution des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.
» Fusils de chasse «
- Lockwood 680
- Lockwood Defender - Canon long et lourd
- Augmentation de la pénalité de temps de sprint pour tirer de 8 % à 30 % (+22 %).
- Lockwood Defender - Canon long et lourd
- KV Broadside (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 330 ms à 240 ms (-27 %).
» Mitrailleuses légères «
- Éradicateur TAQ
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 252 ms (+20 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 330 ms à 340 ms (+3 %).
- RAAL MG (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 216 ms à 199 ms (-8 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 390 ms à 330 ms (-15 %).
- 556 Icare (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 250 ms à 235 ms (-6 %).
- RPK (MWII)
- Diminution du temps de visée vers le bas de 410 ms à 380 ms (-7 %).
» Fusils de tireur d'élite «
- MCW 6.8
- Diminution du temps de visée vers le bas de 271 ms à 245 ms (-10 %).
- Diminution de toutes les portées de dégâts de 18%.
- Diminution de la vitesse des balles de 1016 m/s à 930 m/s (-8 %).
- Diminution de la propagation du hipfire minimum de 5 degrés/s à 4,1 degrés/s (-18 %).
- Diminution de la propagation maximale du hipfire de 12,1 degrés/s à 10 degrés/s (-17 %).
- DM56
- Diminution des dégâts proches de moyens de 42 à 41 (-2%).
- Diminution des dégâts minimum de 39 à 38 (-3%).
- Intercepteur MTZ
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 252 ms à 262 ms (+4 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 265 ms à 280 ms (+6 %).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,62x à 1x (-38%).
- SP-R 208 (MWII)
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 19,6 m à 13 m (-34 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du bras de 1,15x à 1,5x (+30%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 110 à 125 (+14%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 8,9 m à 6,4 m (-29 %).
- LM-S (MWII)
- Diminution de l’intensité du balancement au ralenti de la visée vers le bas.
- SA-B 50 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 110 à 120 (+9%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 14,2 m à 10,4 m (-27 %).
» Fusils de précision «
- Arc
- Diminution du temps de visée vers le bas de 550 ms à 520 ms (-5 %).
- Signal 50 (MWII)
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 48,5 m à 35,1 m (-28 %).
- SP-X 80 (MWII)
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 521 ms à 545 ms (+5 %).
» Armes de poing «
- Renetti
- COMMENT Kit de carabine Ferocity
- Diminution des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.
- COMMENT Kit de carabine Ferocity
- Basilic (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 6,9 m à 8,4 m (+22 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 15,2 m à 22,9 m (+50 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 22,9 m à 35,1 m (+53 %).
- Augmentation de la portée des dégâts lointains-moyens de 35,1 m à 41,9 m (+20 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,2x (+20%).
» Lanceurs «
- Grands hommes
- Correction d'un problème empêchant la destruction et/ou la désactivation de certains Killstreaks.
» Mêlée «
- Couteau à gouttière
- Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
- Karambit
- Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
- Couteau de combat (MWII)
- Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
- Double Kodachis (MWII)
- Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
- Double Kamas (MWII)
- Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
- Pioche (MWII)
- Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
» Pièces jointes «
- Muselière JAK BFB
- Diminution du bénéfice du contrôle des coups de feu de 60 % à 55 % (-5 %).
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul vertical de 40 % à 35 % (-5 %).
- Augmentation de la pénalité de temps de visée vers le bas de 12 % à 15 % (+3 %).
- Augmentation de la pénalité de temps de sprint pour tirer de 11 % à 14 % (+3 %).
- Augmentation de la pénalité de vitesse de marche de visée de 14 % à 17 % (+3 %).
- Ajout d'une pénalité de vitesse de balle de 18 %.
Mises à niveau sur le terrain
- Avec Boîte
- Diminution du temps de déploiement de 1,9 s à 1,3 s (-32 %).
- Boîte à munitions
- Diminution du temps de déploiement de 1,9 s à 1,3 s (-32 %).
- ACS
- Les objectifs ne peuvent plus être capturés à des distances verticales plus élevées que prévu.
- Caméra tactique
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de voir à travers l'environnement lorsqu'ils étaient utilisés avec certains équipements.
- Couverture déployable
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de devenir invisibles.
- Silence de mort
- Correction d'un problème qui rendait les sons d'activation plus audibles que prévu pour les autres joueurs.
Séries de victimes
- Reconnaissance du mastodonte
- Le compteur d'oxygène s'affichera désormais comme prévu sous l'eau.
- Navire de combat
- Lorsqu'ils sont détruits par le Stormender (lanceur), les effets visuels ne persisteront plus sur le HUD du joueur.
Jeu classé
Le jeu classé MWIII se poursuit dans la saison 2 pour sa première saison complète, avec de NOUVELLES récompenses saisonnières, notamment le MCW Pro Issue et de nouvelles récompenses de camouflage divisionnaire à chasser ! Que vous vous lancez dans votre première partie classée ou que vous poursuiviez votre parcours, il y a encore plus à débloquer et de la concurrence à affronter. Vous trouverez ci-dessous les détails spécifiques de la saison 02 à garder à l'esprit pour les concurrents qui reviennent.
Vous débutez avec le jeu classé MWIII ? Découvrez leSaison 1notes pour une ventilation complète ! Gardez à l’esprit les changements ci-dessous !
Gameplay
- Cartes et modes
- Recherche et destruction CDL
- Cartes supprimées
- Débardeur
- Cartes ajoutées
- Rio
- Cartes supprimées
- Point dur CDL
- Cartes supprimées
- Terminal
- Cartes ajoutées
- Rio
- Carte de retour
- Sous-base
- La sous-base a été précédemment supprimée pendant qu'un problème avec P3 était étudié. Un correctif pour ce problème est désormais disponible avec la saison 2.
- Sous-base
- Cartes supprimées
- Recherche et destruction CDL
- Restrictions de contenu
- Restrictions sur les armes
- Fusils d'assaut
- SVA-545
- RAM-7
- BP50
- SMG
- GRH-9
- RAM-9
- Fusils de précision
- Traqueur XRK
- Fusils d'assaut
- Restrictions relatives aux pièces jointes
- COMME BFB
- COMMENT Bullseye
- Gilet
- Ninja
- Bottes
- Coussinets tactiques
- Restrictions sur les armes
SR (évaluation des compétences) et divisions
- Réglage SR
- Le montant de SR gagné après des victoires au début du parcours d'un joueur en partie classée a été augmenté pour aider les joueurs à atteindre plus rapidement la division de compétence prévue.
- Afin d'augmenter la compétitivité de la Top 250 Skill Division et de réduire l'inflation des SR, le montant de SR déduit après les défaites pour les joueurs qui sont bien au-delà de leur division Skill prévue a été considérablement augmenté.
- Recul des compétences de fin de saison
- À la fin de chaque saison, votre division de compétences finale déterminera où vous commencerez la saison suivante :
- Du bronze à Crimson I Les joueurs sont en retrait de trois niveaux en dessous de celui où ils ont terminé la saison précédente.
- Exemple : Un joueur terminant la saison 1 en Gold III commencera la saison 2 en Silver III.
- Les joueurs Crimson II et supérieurs commenceront la saison 2 dans Diamond I.
- Du bronze à Crimson I Les joueurs sont en retrait de trois niveaux en dessous de celui où ils ont terminé la saison précédente.
- À la fin de chaque saison, votre division de compétences finale déterminera où vous commencerez la saison suivante :
Zombis
- Découvrez leBlogue Call of Dutypour plus de détails sur la nouvelle mission d'histoire, Dark Aether Rift, les schémas et bien plus encore à venir au cours de la saison 2.
Gameplay
- Augmentation des chances de chute des pochettes de munitions dans la zone à menace élevée.
Armes
» Armes de la saison 1 «
- De nouvelles armes introduites dans la saison 1 ont été ajoutées au pool de butin et peuvent être trouvées dans les casiers, les caisses et la Mystery Box.
» Armes merveilleuses «
Pistolet à rayons
- Les dégâts ont augmenté à la fois pour l'arme de base et lors du Pack-A-Punched.
- La vitesse du projectile de base a été augmentée (+60 %) et augmente encore lorsque Pack-A-Punched (+110 %).
- Réduction des dégâts que le Ray Gun infligera à son propriétaire.
- Les joueurs entreront désormais dans un état à terre en 8 tirs.
Le Brûleur
- Diminution du temps entre le tir et le chargement du Scorcher.
- Les dégâts du plasma à impact direct ont été augmentés (+333%).
- La longueur et le diamètre du plasma persistant augmentent désormais à chaque charge.
- Les dégâts du Plasma persistant ont été augmentés (+428%).
- La durée du Plasma persistant a été ajustée.
- La durée des dégâts de plasma persistants pour la charge initiale a été réduite de 2 secondes à 0,5.
- La durée des dégâts de plasma persistants augmente désormais de 1 seconde à chaque charge.
- La durée totale est désormais plus longue de 0,5 seconde (à 4,5 secondes) avec ce changement.
Le V-R11
- Le V-R11 frappera désormais et infligera des dégâts aux vers éthériques.
» SMG «
GRH-9
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de déverrouiller le HRM-9 en l'exemplissant avec l'arme dans leur inventaire.
» Fusils de tireur d'élite «
Arbalète
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de remplir le plan Eros.
» Mêlée «
Deux Kodachis
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de remplir le plan Crysknife dans le jeu.
Séries de victimes
Juggernaut
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer d'arme après avoir utilisé un Juggernaut Killstreak.
- Clôture de divers exploits de duplication avec le Juggernaut Killstreak.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de porter plus de deux armes via le Juggernaut Killstreak.
- Clôture d'un exploit d'invulnérabilité avec le Juggernaut Killstreak.
Personnalisation
- Correction d'un problème qui empêchait l'apparition de l'effet mortel du démembrement Kawaiii Endo.
UI/UX
- Correction d'un problème qui amenait les joueurs au menu principal de Modern Warfare Zombies lorsqu'ils tentaient de prévisualiser un camouflage alors que le Stormender était équipé.
- Suppression de certaines invites d'interface utilisateur inactives de l'écran « Appel à l'aide demandé ».
Stabilité
- Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.
Source:Activision