Voici un aperçu plus approfondi des notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 3
À la recherche duNotes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 3? Nous avons ce qu'il vous faut.
LeSaison 3mise à jour pourAppel du devoirest là et, tout comme les saisons précédentes, il y a beaucoup de nouveau contenu dans lequel les joueurs peuvent se mettre à dents. Allant du neufmodes de jeuet des avantages pour leMORSfusil de sniper, Sledgehammer Games appliquera également l'équilibrage des armes en plus des corrections de bugs pour divers problèmes.
Avant d'en révéler plus sur les notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 3, consultez nos autres guides expliquant comment obtenir leFJX Horuset toutes les nouveautésavantagesdisponible chez l'armurier.
Notes de mise à jour de la mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 3
Mondial
Personnalisation
- Protection corrigée avec le plan Aegist Imperials pour correspondre au bouclier anti-émeute de base.
- Correction d'un problème qui faisait perdre l'esthétique des plans lorsqu'ils étaient enregistrés en tant que module personnalisé.
Multijoueur
UIX
- Ajout d'un filtre de statut de déverrouillage et d'origine du jeu pour les opérateurs et de la possibilité de trier par derniers ajouts et nom.
- Ajout d'une nouvelle option au menu Paramètres pour tester tous les haut-parleurs dans la configuration audio actuelle.
- Les cinématiques saisonnières peuvent désormais être ignorées.
- Le statut Tac-Stance est désormais indiqué sur le HUD dans le champ de tir.
- Les exigences de déverrouillage de l’emblème de maîtrise des armes sont désormais affichées dans le menu Personnalisation.
- Ajustement de diverses descriptions d'accessoires et avantages/inconvénients répertoriés dans l'armurier pour mieux refléter leurs véritables attributs.
- Filtres pour accessoires d'armurier
- Modification de la logique de combinaison de filtres de AND à OR.
- Les filtres sélectionnés sont désormais réinitialisés après chaque session de jeu.
- Suppression des filtres redondants verrouillés et déverrouillés.
- Le bouton Filtres affiche désormais les filtres activement activés.
- Corrections de bugs
- Les superpositions Killstreak HUD ne persisteront plus après la destruction par le Stormender.
- Les emplacements d'avantages supplémentaires sont désormais affichés correctement dans la Killcam.
- L'application de certains filtres d'armes ne ramènera plus le joueur au menu de manière inattendue.
- Amélioration de l'alignement des valeurs dans les colonnes du tableau de bord.
- Correction d'un problème qui empêchait les défis de maîtrise des armes d'afficher avec précision la progression des réalisations précédentes.
- Les critères de déverrouillage de la carte d'appel apparaîtront désormais systématiquement au survol.
- Résolution d'un problème empêchant l'ajout de certains emblèmes aux favoris.
Gameplay
- Diminution des effets visuels obstructifs lors du tir avec des armes MWII pour s'aligner sur les normes MWIII.
- Suppression de la variance de l'ADS Idle Sway, permettant un modèle de balancement prévisible.
Progression
- Ajout de Party Bonus XP, permettant aux joueurs de gagner plus d'XP en fonction de la taille du groupe.
- 2 joueurs : +25 % de rang et d'XP d'arme
- 3 joueurs : +25 % de rang, d'arme et d'XP Battle Pass
- 4+ joueurs : +30 % de rang, d'arme et d'XP Battle Pass
- Ajout d'un défi de déverrouillage d'armurerie pour l'accessoire de muselière de frein Trebuchet.
Cartes
- afghan
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se cacher dans la zone géographique à proximité de l'avion.
- La maison
- Définissez les factions sur Spetsnaz et Rangers, résolvant ainsi un problème entraînant l'absence de lignes vocales de l'annonceur.
- Ajout de points d'apparition dans la réserve dans les modes Team Deathmatch, Domination et Free for All.
- Viande
- Ajout de points d'apparition sur toute la carte dans les modes Team Deathmatch, Domination et Hardpoint.
- Suppression de points d'apparition spécifiques près du quai de chargement pour empêcher l'apparition dans la ligne de mire d'un ennemi.
- Carrière
- Correction d'un bug près de la route industrielle qui permettait aux joueurs de quitter la zone jouable.
- Expédition
- Renommé Shipmas en Shipment car il s'agit désormais de l'expérience permanente.
- Ajout d'une collision pour empêcher les joueurs d'accéder à un rebord involontaire près de la cachette de drogue.
- Débardeur
- Dans Hardpoint, les joueurs ne peuvent plus contester la colline de l'appartement détruit depuis un emplacement involontaire près de la fenêtre.
- Cour des spores
- Les joueurs ne peuvent plus quitter la zone jouable par le toit de l'Entrepôt Rouge.
- Tétanos
- Définissez les factions sur OpFor et Task Force 141, résolvant ainsi un problème entraînant l'absence de lignes vocales de l'annonceur.
- Vue
- Ajout d'une collision pour éviter les collisions de balles dans les escaliers près du marché et de la tour.
- Opération Tin Man (Guerre)
- Les joueurs ne seront plus invités à utiliser une tourelle occupée par un autre joueur.
- Les joueurs qui rejoignent un match en cours peuvent désormais voir les panneaux de contrôle lors de la première phase d'objectifs.
Modes
- Match privé
- Tant que le CDL Rulset est actif, les pénalités de mise à mort en équipe ne se cumuleront plus.
- Tireurs d'élite uniquement (mode à durée limitée)
- Séries de victimes limitées aux drones, drones avancés et MGB.
- Attaques de mêlée désactivées, y compris les poings.
Armes et accessoires
» Fusils d'assaut «
- RAM-7
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,3x à 1x (-23%).
- Holger 556
- Diminution des multiplicateurs de dégâts sur le haut de la jambe, le bas de la jambe et le pied de 1x à 0,85x (-15%).
- MCW
- Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,3x à 1,1x (+15%).
- DG-56
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 199 ms (+12 %).
» Fusils de combat «
- Subversion SOA
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 256 ms à 268 ms (+5 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 270 ms à 290 ms (+7 %).
- BAS-B
- Diminution de la cadence de tir de 667 tr/min à 600 tr/min (-10 %).
- Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.
- Kit JAK Outlaw-277
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 252 ms à 226 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 300 ms à 240 ms (-20 %).
- Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas de 150 % à 135 %.
- Augmentation des dégâts moyens de 74 à 90 (+22%)
- Augmentation des dégâts minimum de 70 à 90 (+29%).
- Sidewinder
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 210 ms (-9 %).
- Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 770 m/s (+28 %).
» Mitraillettes «
- RAM-9
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 147 ms (-17 %).
- RAM9
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 189 ms à 136 ms (-28 %).
- Rival-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 93 ms à 110 ms (+18 %).
- Diminution des dégâts proches de moyens de 27 à 25 (-7%).
- Diminution des dégâts moyens de 25 à 23 (-8%).
- Diminution des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, à l'avant-bras et aux mains de 1,1x à 1x (-9%).
- GRH-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 94 ms à 110 ms (+17 %).
- Attaquant 9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 100 ms à 103 ms (+3 %).
- Gréviste
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 100 ms à 110 ms (+10 %).
- WSP-9
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 88 ms à 110 ms (+25 %).
- Essaim WSP
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 88 ms à 99 ms (+13 %).
» Fusils de chasse «
- Ajout des accessoires de muselière Long Haul 50 et Wolfcall 300 aux fusils de chasse MWIII.
» Mitrailleuses légères «
- TAQ Évoluer
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 245 ms à 257 ms (+5 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 385 ms à 415 ms (+8 %).
- 7.62 Magasins de ceinture
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,4x à 1,2x (-14%).
- 5.56 Magasins de ceinture
- Diminution de la cadence de tir de 857 tr/min à 789 tr/min (-8 %).
- Le pont Mk9
- Diminution du temps de visée vers le bas de 410 ms à 350 ms (-15 %).
- RAAL MG (MWII)
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 199 ms à 216 ms (+9 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 330 ms à 380 ms (+15 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou de 1x à 1,3x (+30%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1x à 1,2x (+20%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 0,9x à 1x (+11%).
» Fusils de tireur d'élite «
- Intercepteur MTZ
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 280 ms à 300 ms (+7 %).
- Diminution des dégâts moyens de 88 à 83 (-6%).
- Diminution des dégâts minimum de 84 à 77 (-8%).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 44,5 m à 38,1 m (-14 %).
» Fusils de précision «
- Traqueur XRK
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 580 ms à 600 ms (+3 %).
- Inhibiteur KV
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 540 ms à 580 ms (+7 %).
- SP-X 80 (MWII)
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 270 ms à 310 ms (+15 %).
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 570 ms à 590 ms (+4 %).
» Armes de poing «
- TYR
- Munitions à tir de serpent de 12,7 x 55 mm
- Augmentation de la portée minimale des dégâts et de la portée de terminaison des balles de 14,5 m à 19,6 m (+35 %).
- Munitions à tir de serpent de 12,7 x 55 mm
- WSP Stinger
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
- Augmentation de la cadence de tir de 600 tr/min à 750 tr/min (+25 %).
- Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
» Pièces jointes «
- Ajout d'un avantage de précision de visée initiale à tous les boulons lourds pour les fusils de sniper.
- Optique Cronen INTLAS MSP-12
- Le laser n'est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Lampe laser SL Razorhawk
- La lampe de poche n'est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Le laser n'est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Laser boîte écarlate CS15
- Le laser n'est plus visible pour les ennemis.
- Laser de boîte à crochets verdoyant
- Le laser n'est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
- Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 2 % à 5 %.
- Muselière L4R Flash Hider
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 13 % à 10 %.
- DR-6 Handstop Underbaril
- Diminution de l'avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d'arme.
- Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
- Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 12 % à 8 %.
Avantages
- Les descriptions révisées des gilets pour clarifier l'avantage maximal en munitions ne s'appliquent pas aux lanceurs.
- Gants à prise rapide (Gants)
- Augmentation de la vitesse de changement d'arme à un minimum de 40 %, en fonction de l'arme.
- Gants de munitions (Gants)
- Ajout d'un avantage de 20 % en matière de vitesse d'utilisation de l'équipement, de la mise à niveau sur le terrain et de Killstreak.
- Gants de tireur d'élite (Gants)
- Correction d'un problème empêchant l'avantage de réduction de balancement de 15 % de s'appliquer.
Équipement
- Grenade assourdissante (tactique)
- Diminution de la durée de la lenteur de la cible de la victime à 300 ms.
- Suppression de l'effet de lenteur de visée sur les victimes équipées d'un masque tactique (équipement).
- Le mouvement de la victime et la lenteur de la visée diminuent désormais de manière linéaire tout au long de la durée de l'étourdissement.
- Grenade leurre (tactique)
- Lorsque la grenade leurre est active, le joueur qui l'a lancée bénéficie désormais des effets du gilet d'assassin lorsqu'il se tient à moins de 20,3 m d'elle.
- Grenade éclair (tactique)
- Diminution de la durée d'étourdissement à courte portée de 4 s à 3,5 s (-13 %).
- Augmentation de la durée d'étourdissement à moyenne portée de 2,35 s à 2,75 s (+17 %).
- Augmentation de la durée d'étourdissement à longue portée de 0,45 s à 1 s (+122 %).
- Grenade à fragmentation (létale)
- Diminution des dégâts explosifs internes de 250 à 225 (-10%).
- Diminution des dégâts explosifs intermédiaires de 150 à 130 (-13%).
- Thermite (Mortelle)
- Augmentation du taux de déclenchement des dégâts incendiaires de 2/s à 4/s (+100 %).
- Diminution des dégâts incendiaires internes de 38 à 25 (-34%).
- Diminution des dégâts incendiaires extérieurs de 15 à 10 (-33%).
- Grenade thermobarique (létale)
- Augmentation du rayon de dégâts explosifs de 8,6 m à 9,5 m (+10 %).
- Augmentation des dégâts explosifs internes de 90 à 100 (+11%).
- Augmentation des dégâts explosifs intermédiaires de 80 à 90 (+13%).
- Augmentation du taux de déclenchement des dégâts de feu de 4/s à 5/s (+25%).
- Charge de forage (létale)
- Diminution du temps d'enfouissement en surface de 1,25 s à 0,75 s (-40 %).
- C4 (Métal)
- La détonation ne peut plus se produire tant qu'elle n'est pas collée à une surface pendant 500 ms.
- Augmentation de la vitesse de lancer de 15%.
- Drone Breacher (Métal)
- Augmentation de la santé du drone de 1 à 55.
- Augmentation de la vitesse du drone de 25 %.
Mises à niveau sur le terrain
- Capteur de rythme cardiaque
- Résolution d'un problème entraînant la réinitialisation de la durée de vie de la batterie à 100 % une fois rangée.
- Drone de reconnaissance
- Correction d'un problème empêchant l'affichage d'un message d'avertissement lors d'un vol hors des limites.
Séries de victimes
- SAE
- Correction d'un problème empêchant les explosifs d'endommager les joueurs dans des endroits spécifiques.
- Wheelson-HS
- Le joueur ne sera plus coincé en train de tirer avec son arme s'il est tué alors qu'il contrôlait le Wheelson-HS.
- Essaim
- Diminution du délai minimum entre l'acquisition de la cible et l'attaque de 500 ms à 200 ms (-60 %).
- Diminution du délai maximum entre l'acquisition de la cible et l'attaque de 800 ms à 500 ms (-38 %).
- Augmentation de la vitesse d'attaque des drones de 75 %.
- Augmentation du rayon de dégâts des attaques de drones à 8,9 m.
Jeu classé MW3
- Mise à jour des restrictions de contenu
- Armes
- SMG
- FJX Horus
- Fusils de précision
- MORS
- Mêlée
- Gladiateur
- SMG
- Armes
SR et divisions
- Recul des compétences de fin de saison
- À la fin de chaque saison, votre division de compétences finale déterminera où vous commencerez la saison suivante :
- Du bronze à Crimson I Les joueurs sont en retrait de trois niveaux en dessous de celui où ils ont terminé la saison précédente.
- Exemple : Un joueur terminant la saison 1 en Gold III commencera la saison 2 en Silver III.
- Les joueurs Crimson II et supérieurs commenceront la saison 2 dans Diamond I.
- Du bronze à Crimson I Les joueurs sont en retrait de trois niveaux en dessous de celui où ils ont terminé la saison précédente.
- À la fin de chaque saison, votre division de compétences finale déterminera où vous commencerez la saison suivante :
Notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 3 Zombies
Gameplay
- Perk-A-Colas
- Linceul d'Éther
- Correction d'un problème qui permettait aux effets visuels d'Aether Shroud de rester sur un opérateur à la troisième personne plus longtemps que prévu.
- Acquisitions
- Suppression de la possibilité d'appliquer des outils éthériques aux tourelles des véhicules.
- Remarque : bien que les joueurs puissent choisir d'utiliser l'outil sur la tourelle du véhicule, les dégâts ne s'adapteraient pas correctement, ce qui gaspillerait l'outil Éther.
- Suppression de la possibilité d'appliquer des outils éthériques aux tourelles des véhicules.
- Linceul d'Éther
Armes
» Armes merveilleuses «
Le V-R11
- Correction d'un problème qui empêchait le V-R11 de transformer les gardes du corps des seigneurs de guerre en zombies.
Pièces jointes
- COMMENT Purificateur
- Diminution de la quantité de dégâts infligés par le purificateur JAK aux types d'ennemis Elite et Boss.
- Le Purificateur JAK était surperformant avec le réglage précédent contre des ennemis plus difficiles.
- Avec ce nouveau réglage, les joueurs peuvent toujours utiliser l'accessoire pour gérer de grands groupes d'ennemis de moindre importance dans toutes les zones de menace et utiliser différentes tactiques pour affronter des ennemis plus difficiles.
- Diminution de la quantité de dégâts infligés par le purificateur JAK aux types d'ennemis Elite et Boss.
Défis
- Défis de prestige
- Débloquez de nouveaux défis de carte de visite Prestige à chaque niveau de prestige atteint et sélectionnez jusqu'à cinq défis à suivre, y compris ceux du jeu.
UI/UX
- Correction d'un problème où le niveau de confinement chevauchait la quantité d'options de personnalisation dans le menu de sélection de recrutement d'opérateur.
Stabilité
- Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.
Source:Appel du devoir