À la recherche duNotes de mise à jour rechargées de la saison 3 de Modern Warfare 3? Vous êtes au bon endroit.
Saison 3 rechargéemarque la moitié de la saison 3 et tandis que l'attention deAppel du devoirles fans commencent à dériver vers leCall of Duty 2024 révélé, Sledgehammer Games a encore beaucoup de contenu post-lancement dans sa manche. Allant duBAL-27fusil d'assaut auOpérateur Devin Booker, il y a toutes sortes de nouveaux contenus.
Dans ce guide, retrouvez les notes de mise à jour complètes de Modern Warfare 3 Saison 3 Reloaded détaillant toutes les modifications apportées au multijoueur, au jeu classé et aux zombies.
Notes de mise à jour rechargées de la saison 3 de Modern Warfare 3
Les notes de mise à jour sont en ligne et comme prévu, de nombreux changements affectent de nombreux domaines du multijoueur.
Mondial
Personnalisation
- Correction d'un problème empêchant le Wheelson-HS Killstreak d'écraser les ennemis lorsque le skin Fire Breather est équipé.
- Les traceurs de dégâts tranchants sur le plan Dino Might seront désormais joués de manière cohérente.
- Effets visuels améliorés lors de la suppression du baril du plan d'allumage viral.
Progression
Dans la saison 3 Reloaded, nous introduisons Weapon Prestige Camos, un nouveau système de progression permettant aux joueurs de maîtriser leur arme préférée dans Modern Warfare III.
Pour débloquer un camouflage Weapon Prestige, les joueurs doivent gagner un montant défini d'XP d'arme pour n'importe quelle arme de leur choix, y compris celles reportées de MWII. Les camouflages de prestige d'arme sont gagnés pour chaque arme, récompensant l'engagement et donnant du fil à retordre à ceux d'entre vous qui auront terminé leur mission pour les saisons à venir.
Multijoueur
UIX
- Augmentation du nombre de pièces jointes favorites autorisées de 10 à 30.
- Les défis hebdomadaires qui récompensent une pièce de rechange afficheront désormais l'arme de base dans le modal d'information.
- Ajout d'options de filtre verrouillé et déverrouillé aux cartes d'appel dans le menu Personnalisation.
- Corrections de bugs
- Les cartes de visite déverrouillées qui nécessitaient de terminer le défi indiquent à nouveau les critères remplis.
- Résolution d'un problème empêchant l'affichage correct du menu de personnalisation sur les écrans ultra-larges.
- Correction d'un exploit permettant d'équiper plusieurs pièces jointes sur un seul emplacement sur une arme dans l'armurier.
- L’option Quick Equip dans Bundles est à nouveau disponible lors de l’utilisation d’un périphérique de saisie souris et clavier.
- Les avantages et les inconvénients ne sont plus masqués lors de l'affichage des pièces jointes verrouillées.
- L'invite à effectuer un coup de grâce sur les opérateurs ennemis est désormais visible lors de l'utilisation d'un Juggernaut Recon.
- Le nombre de munitions d’armes ne disparaît plus après avoir effectué un coup final lors de l’utilisation d’un Juggernaut Recon.
- Les Killcams Bomb Drone n’affichent plus d’effets de superposition qui se chevauchent.
Gameplay
- Dans Hardpoint, préférence accrue pour les apparitions plus éloignées des ennemis et plus proches des points d'apparition récemment utilisés par un coéquipier.
- Corrections de bugs
- Les armes dotées d'une capacité de tir chargé fonctionnent désormais correctement lorsque l'option Comportement de tir manuel est définie sur Maintenir.
- Passer d'une position tactique à une visée vers le bas ne provoquera plus d'animation de recul discordante.
Progression
- Résolution d'un problème empêchant le déverrouillage de l'accessoire de canon Miro DG-58.
- Les éliminations sans rechargement. Les défis ne continueront plus à être suivis entre les matchs.
- La description du DM56 Priceless Camo Challenge correspond une fois de plus aux exigences de suivi.
Cartes
- 6 étoiles
- Les portes en verre transparent de la zone de sécurité ont été remplacées par des portes en verre opaque pour mieux communiquer le manque de pénétrabilité.
- Ajout d'une collision de balles dans la cabine du DJ du club pour éviter les attaques involontaires à travers le mur.
- Emplacements, tailles et apparitions associés des points de capture Hardpoint retravaillés.
- P1 : Club
- P2 : Jardin (Nouveau)
- P3 : Puits de lumière (Nouveau)
- P4 : Piscine à débordement (Nouveau)
- P5 : Sécurité (Nouveau)
- Urgence
- Ajout de points d'apparition supplémentaires dans Team Deathmatch, Domination et Hardpoint.
- Maison de culture
- Environnement soigné dans plusieurs zones de la carte où il y avait des problèmes visuels et des incohérences.
- Invasion
- Ajout d'un point d'apparition supplémentaire près de P3 dans Hardpoint.
- Karachi
- Ajout de points d'apparition supplémentaires près de P3 dans Hardpoint.
Modes
- Infecté
- La variante de vacances à durée limitée de l'icône de mode n'est plus utilisée.
- Un à la Chambre
- Les pings radar ne sont plus actifs jusqu'à ce qu'il reste trois joueurs en vie.
Armes et accessoires
- BP50
- Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,4 degrés/s à 3 degrés/s (+25 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire de 6,7 degrés/s à 7,2 degrés/s (+7 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire mobile de 4,7 degrés/s à 5,2 degrés/s (+11 %).
- SVA545
- Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,6 degrés/s à 3,3 degrés/s (+27 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire de 7,3 degrés/s à 7,8 degrés/s (+7 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire mobile de 5,3 degrés/s à 5,8 degrés/s (+9 %).
- RAM-7
- Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,6 degrés/s à 3 degrés/s (+15 %).
- MTZ-556
- Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,6 degrés/s à 3,1 degrés/s (+19 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire de 7°/s à 7,4°/s (+6 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire mobile de 5,3 degrés/s à 5,4 degrés/s (+2 %).
- Holger 556
- Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,6 degrés/s à 3,4 degrés/s (+31 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire de 7,5 degrés/s à 7,8 degrés/s (+4 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire mobile de 5,5 degrés/s à 5,8 degrés/s (+5 %).
- MCW
- Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,6 degrés/s à 3,2 degrés/s (+23 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire mobile de 5,3 degrés/s à 5,6 degrés/s (+6 %).
- DG-56
- Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 2,4 degrés/s à 2,8 degrés/s (+17 %).
- Augmentation de la propagation maximale du hipfire mobile de 3,3 degrés/s à 5 degrés/s (+52 %).
- Ajout d'une portée de dégâts moyenne, 29 dégâts à 38,1 m.
- Diminution des dégâts minimum de 29 à 25 (-14%).
- FR 5.56
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 216 ms (-6 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 260 ms à 250 ms (-4 %).
- Augmentation de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 2,7 m/s à 2,9 m/s (+7 %).
- Augmentation de la vitesse des balles de 680 m/s à 720 m/s (+6 %).
- Canon à canon long de 600 mm FR
- Suppression de l'avantage minimum de propagation du hipfire.
- Diminution de la pénalité de propagation du hipfire de 8 %.
- Réduction de la pénalité de vitesse de visée vers le bas de 20 %.
- Remplacement de la pénalité de balancement au ralenti par un avantage.
- Canon FR 435 de 435 mm
- Suppression des pénalités de vitesse de déplacement.
- Suppression des pénalités et des avantages liés à la propagation du hipfire.
- Augmentation du bénéfice du contrôle du recul de 5%.
- Ajout d'un avantage en matière de stabilité de la visée de tir.
- Suppression de l’avantage de vitesse de balle.
- Suppression de la pénalité de portée des dégâts.
- Diminution de la pénalité de vitesse de visée vers le bas de 2%.
- Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3%.
- Suppression de la pénalité de balancement au ralenti en visée.
- Canon mini-alésage 395 FR
- Remplacement de la pénalité minimale de propagation du hipfire avec avantage.
- Ajout de l'avantage du sprint à la vitesse de tir.
- Suppression de la pénalité de balancement au ralenti en visée.
- FR Sprinter Stock
- Suppression de l'avantage de vitesse de sprint tactique.
- Ajout de l’avantage de vitesse de visée vers le bas.
- Diminution de la pénalité de balancement au ralenti en visée.
- Ajout d’un avantage de résistance au tressaillement.
- Bloc de stockage de reconnaissance
- Suppression de l'avantage de vitesse de déplacement accroupi.
- Ajout d’un avantage en matière de vitesse de déplacement.
- Remplacement de la pénalité de propagation du hipfire par un avantage.
- Ajout de l'avantage du sprint à la vitesse de tir.
- Suppression de l’avantage de vitesse de visée vers le bas.
- Peigne d'ancrage FR
- Suppression de la pénalité de vitesse de sprint tactique.
- Diminution de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 3%.
- Ajout de l'avantage de visée au ralenti.
- FR TON-618 Peigne
- Réduction de la pénalité de vitesse de visée vers le bas de 18 %.
- Suppression de l'avantage de visée au ralenti.
- Ajout d'un avantage en matière de stabilité de la visée de tir.
- FR Giga Peigne
- Augmentation de 2 % de l'avantage en matière de vitesse de visée vers le bas.
- Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement pour la visée vers le bas.
- Ajout d’une pénalité de résistance au tressaillement.
- Poignée arrière RMT
- Augmentation de 2 % de l'avantage en matière de vitesse de visée vers le bas.
- Chargeur 45 coups
- Diminution des pénalités de vitesse de déplacement.
- Réduction de la pénalité de vitesse de visée vers le bas de 4 %.
- Chargeur 60 coups
- Diminution des pénalités de vitesse de déplacement.
- Réduction de la pénalité de vitesse de visée vers le bas de 7 %.
- Lachmann-762 (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 19,3 m à 30,5 m (+58 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 37,1 m à 43,2 m (+16 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 48 m à 55,9 m (+16 %).
- M13C (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 17,8 m à 25,4 m (+43 %).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 27 à 28 (+4%).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 33,5 m à 39,4 m (+17 %).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 0,88x à 1x (+14%).
- Subversion SOA
- Ajout d'une portée de dégâts proche de moyenne, 33 dégâts à 38,1 m.
- Diminution des dégâts minimum de 33 à 26 (-21%).
- MTZ-762
- Diminution du temps de visée vers le bas de 280 ms à 260 ms (-7 %).
- Kit JAK Thunder LMG
- Réduction du temps de visée vers le bas de 20 ms.
- Reconnaissance FTAC (MWII)
- Type de feu : Semi-automatique
- Augmentation des dégâts minimum de 45 à 50 (+11%).
- Type de feu : Semi-automatique
- Type de feu : entièrement automatique
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts sur le haut du torse, les bras et les mains de 1x à 1,1x (+10 %).
- SO-14 (MWII)
- Type de feu : Semi-automatique
- Augmentation des dégâts maximum de 46 à 50 (+9%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 35 à 46 (+31%).
- Augmentation des dégâts moyens de 32 à 40 (+25%).
- Augmentation des dégâts minimum de 30 à 38 (+27%).
- Type de feu : Semi-automatique
- Type de feu : entièrement automatique
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 307 ms à 261 ms (-15 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 290 ms à 270 ms (-7 %).
- Diminution des multiplicateurs de dégâts au torse, aux bras, aux mains, aux jambes et aux pieds de 0,8x à 0,74x (-8%).
- RAM-9
- Augmentation du recul horizontal de 16,9 degrés/s à 17,6 degrés/s (+4 %).
- Augmentation du recul vertical de 42,9 degrés/s à 44,4 degrés/s (+3 %).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 12,7 m à 11,2 m (-12 %).
- RAM9
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 25 à 29 (+16%).
- Augmentation des dégâts moyens de 23 à 24 (+4%).
- Augmentation des dégâts minimum de 21 à 22 (+5%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts de l'avant-bras et de la main de 1x à 1,1x (+10 %).
- GRH-9
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 30,5 m à 33 m (+8 %).
- WSP-9
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 66 ms (-40 %).
- Essaim WSP
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 6,9 m à 5,6 m (-19 %).
- KV Bordée
- J'AIME Jawbreaker
- Suppression de la propagation de la visée vers le bas.
- Diminution de la pénalité de propagation du hipfire de 100 % à 30 %.
- Les accessoires de muselière peuvent désormais être équipés.
- J'AIME Jawbreaker
- Riveteuse
- Diminution de l'écart de visée vers le bas de 10 %.
- Munitions à billes de calibre .410
- Augmentation de la propagation de la visée vers le bas de 10 %.
- Augmentation des dégâts maximum de 33 à 37 (+12%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 26 à 33 (+27%).
- Augmentation des dégâts moyens de 21 à 27 (+29%).
- Augmentation des dégâts minimum de 19 à 25 (+32%).
- DG-58 LSW
- Diminution du recul horizontal de 7,28 degrés/s à 6,35 degrés/s (-13 %).
- Diminution du recul vertical de 52,65 degrés/s à 47,89 degrés/s (-9 %).
- Augmentation des dégâts minimum de 33 à 35 (+6%).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au torse, aux bras et aux mains de 1x à 1,1x (+10 %).
- Éradicateur TAQ
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 252 ms à 210 ms (-17 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 340 ms à 330 ms (-3 %).
- Holger 26
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou de 1,1x à 1,2x (+9%).
- Intercepteur MTZ
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 38,1 m à 30,5 m (-20 %).
- MORS
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 560 ms à 580 ms (+4 %).
- Diminution des multiplicateurs de dégâts au bas de la jambe et au pied de 1x à 0,95x (-5%).
- Munitions anti-limaces HVP
- Augmentation de la pénalité de vitesse de balle de 15 % à 20 %.
- COR-45
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,4 m/s (+4 %).
- Renetti
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,4 m/s (+4 %).
- TYR
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,1 m/s à 5,3 m/s (+4 %).
- WSP Stinger
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,7 m/s à 5,9 m/s (+4 %).
- P890 (MWII)
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,3 m/s (+2 %).
- .50 GS (MWII)
- Augmentation de la vitesse de sprint de 5,7 m/s à 5,8 m/s (+2 %).
- X12 (MWII)
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,4 m/s (+4 %).
- Augmentation de la vitesse de sprint de 6 m/s à 6,1 m/s (+2 %).
- Basilic (MWII)
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,1 m/s à 5,3 m/s (+4 %).
- Siège du FTAC (MWII)
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,1 m/s à 5,3 m/s (+4 %).
- GS Magna (MWII)
- Augmentation de la vitesse de sprint de 5,7 m/s à 5,8 m/s (+2 %).
- Démon 9 mm (MWII)
- Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,3 m/s à 5,5 m/s (+4 %).
- Poignée arrière Daemon courte de 9 mm
- Suppression d'une pénalité de 10 % en matière de vitesse de déplacement.
- Diminution de la propagation du hipfire minimum de 2,4 degrés/s à 1,7 degrés/s (-29 %).
- Diminution de la propagation maximale du hipfire de 5,5 degrés/s à 5 degrés/s (-9 %).
- Suppression de la pénalité de dégâts de 26%.
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, aux bras et aux mains de 1,1x à 1,3 (+18 %).
- Gladiateur
- Diminution de la distance de fente debout à 1,3 m, correspondant à celle du couteau de combat.
Avantages
- Bottes d'escalade
- Suppression de cet avantage et application de ses effets à tous les joueurs par défaut.
- Augmentation de la vitesse de montée et de mise en place. Réduit les dégâts de chute.
- Suppression de cet avantage et application de ses effets à tous les joueurs par défaut.
- Bottes tout terrain
- Ajout d'un nouvel avantage à la catégorie Bottes, remplaçant les bottes d'escalade.
- Vitesse de déplacement considérablement augmentée. Désactive le sprint tactique.
- Ajout d'un nouvel avantage à la catégorie Bottes, remplaçant les bottes d'escalade.
- Baskets de course (bottes)
- Amélioration de 25 % du temps de sprint avant de tirer lors de l'utilisation du sprint tactique.
- Bottes de traqueur
- L'augmentation de la vitesse de mitraillage est désormais omnidirectionnelle plutôt que latérale.
- Ajout d'un avantage en termes de douceur de marche, réduisant le rebond du réticule tout en visant vers le bas.
- Gants de commando
- Vitesse de sprint et de tir améliorée de 10 %.
- Ajout de la possibilité d'annuler un rechargement en utilisant Tactical Sprint.
- Gants d'assaut
- Amélioration de la propagation du tir à la hanche lors du déplacement de 15 %.
Équipement
- Grenade EMD (tactique)
- Les dispositifs de suivi sont désormais détruits par les effets EMP et DDoS ennemis.
- Diminution de la durée du dispositif de suivi de 30 à 20 secondes (-33 %).
Mises à niveau sur le terrain
- Système de trophées
- Diminution du nombre total de coups tirés de 3 à 2.
Zombis
Mises à jour du gameplay
- Stockage de cache augmenté
- La limite de stockage du Stash a été doublée, permettant aux joueurs de stocker 20 acquisitions au lieu de 10.
- Temps de recharge schématique basé sur Exfil
- Lorsque les joueurs réussissent à exfiltrer, ils recevront désormais également un temps de recharge schématique en plus de leur récompense de temps de recharge d'arme assurée.
Gameplay
- Correction d'un problème qui réduisait les niveaux de confinement d'un niveau lorsque les joueurs exfiltraient une mission d'histoire.
- Correction d'un problème qui empêchait les Lethals et Tactiques équipés d'être sauvegardés lors d'un voyage vers une Faille de l'Éther Noir ou une Mission d'Histoire si le joueur les avait tous dépensés.
Alliés
- Zombis
- Chiens de l'enfer
- Les Hell Hounds amicaux (de compagnie) acquis dans une niche dans les zones de menace moyenne et élevée ne réinitialiseront plus leur niveau lorsqu'ils entrent et sortent de la tempête éthérée.
- Chiens de l'enfer
Personnalisation
- Plans d'armes
- MORS
- Situation Danger BlackCell
- Correction d'un problème qui empêchait l'effet de mort par désynchronisation de s'appliquer toujours aux ennemis tués.
- Situation Danger BlackCell
- MORS
UI/UX
- Les joueurs peuvent désormais interagir avec l’interface utilisateur du niveau de confinement dans le menu Strike Team Ready.
- L'écran de démarrage du niveau de confinement lors de l'exfiltration d'un joueur affichera désormais correctement la progression du niveau de confinement acquise pendant le match.
Stabilité
- Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.
C’est tout ce qu’il y a à savoir sur ce que les notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 3 Reloaded nous réservent. Pour en savoir plus, consultez nos guides présentant leschargements de jeu les mieux classéset comment obtenirLunettes de vision améliorées.