Modern Warfare 3 Zombies révolutionne tout un héritage de FPS de morts-vivants

Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies s'appuie sur tout ce qui a précédé.

La révélation de Modern Warfare Zombies a été controversée parmi les adeptes du mode horde légendaire de Call of Duty. Alors que beaucoup sont enthousiasmés par les possibilités offertes par de nouvelles façons de tuer les morts-vivants, moi y compris, une partie des fans est mécontente du fait qu'il n'y ait pas une plus grande concentration sur les zombies traditionnels basés sur des tours. Avec une communauté fracturée, des questions persistent sur l’orientation du mode et son avenir incertain.

Les zombies sont apparus pour la première fois dans Call of Duty : World at War comme récompense surprise pour avoir terminé la campagne. Ce qui a commencé comme un mode coopératif amusant est rapidement devenu le mode de choix pour beaucoup, avec la boucle de jeu consistant à survivre à autant de tours que possible, laissant les joueurs impatients de jouer « un jeu de plus ». Chaque itération ultérieure de la série a apporté de nouvelles innovations en matière de gameplay et un accent mis sur les « œufs de Pâques », des quêtes cachées qui fournissaient aux joueurs des détails sur l'histoire et des bonus de jeu occasionnels. L’histoire d’« Aether » a attiré l’attention des fans, qui ont fidèlement suivi les personnages Richtofen, Dempsey, Takeo et Nikolai à travers de multiples dimensions – et jeux – jusqu’à sa conclusion émouvante dans Call of Duty : Black Ops 4.

Call of Duty: Black Ops Cold War ressemblait à un nouveau départ pour le mode, offrant des expériences classiques basées sur des tours, une refonte du gameplay et l'introduction de "Dark Aether" - une suite de la saga Aether toujours bien-aimée. Il a également expérimenté le mode monde ouvert « Outbreak », dans lequel les joueurs exploreraient, pilleraient et rempliraient des objectifs dans des régions de plus en plus difficiles. Outbreak a été incroyablement populaire, Treyarch annonçant que sa base de joueurs était «pratiquement au coude à coude» avec les Zombies traditionnels. Malgré cela, certains joueurs détestaient ce mode car il s'agissait du plus grand bouleversement que les Zombies aient jamais connu.

PourGuerre moderne 3 Zombies, Treyarch combine la nature sandbox d'Outbreak avec l'urgence de DMZ, le mode d'extraction PvPvE de Modern Warfare II. Vingt-quatre joueurs combattent les morts-vivants à travers l'Urzikstan – la nouvelle carte Warzone – en découvrant des armes, du butin et des secrets à extraire avec succès. Bien qu'il s'agisse d'un changement encore plus important qu'Outbreak, Treyarch a développé une base solide pour les zombies du monde ouvert, car tous les éléments de base sont ici : avantages, achats muraux, pack-a-punch et armes miracles. La boucle de jeu d'extraction permet d'utiliser certains de ces objets lors d'exécutions successives, ce qui améliore à la fois la stratégie en jeu et hors jeu, ce qui est essentiel pour une expérience Zombies engageante.

Il n'y a pas non plus de PvP dans MWZ, ce qui montre que Treyarch n'a pas oublié les racines des Zombies en tant qu'expérience PvE. L'IA humaine apparaît sur la carte, avec la possibilité d'utiliser les zombies comme appâts pour tendre une embuscade aux mercenaires, ce qui en fait une prémisse divertissante. MWZ semble également proposer de nombreux moments de jeu dynamiques, avec trois niveaux de difficulté augmentant à mesure que les joueurs se rapprochent de la tempête d'éther au centre de la carte, ce qui signifie qu'il y a un défi pour tous les types de joueurs.

La possibilité de rejoindre des équipes lors d'une partie de MWZ est également une fonctionnalité intéressante, avec des « boss mondiaux » coriaces nécessitant probablement l'élimination de plusieurs équipes. Cela profitera également aux joueurs solo qui ont des ennuis, car Treyarch a souligné que le mode constituerait un défi de taille pour les tueurs indépendants. Apparemment, des moyens d'améliorer encore l'expérience solo sont à l'étude et devraient arriver après le lancement.

Nous savons que l'essentiel de l'histoire de MWZ se déroulera à travers des missions, mais les quêtes traditionnelles des œufs de Pâques sont également en route, et l'Urzikstan abritera de nombreux secrets au lancement. Plusieurs missions d'histoire emmèneront les joueurs hors d'Urzikstan pour visiter différents lieux, avec des expériences plus intimes accompagnées de cinématiques et d'énormes révélations d'histoire. Les informations collectables sur la construction mondiale devraient également faire leur retour. Il existe un engagement clair à pousser l’histoire de Dark Aether et ses techniques narratives à des sommets jamais vus auparavant dans Zombies. Pourtant, certains puristes pensent que les zombies ne devraient être basés que sur des tours et que l'expérimentation devrait être limitée aux limites de ce qui a été fait auparavant.

Je joue religieusement à Zombies depuis 2008. Moi aussi, je désire des expériences Zombies plus traditionnelles, mais j'attends également avec impatience de nouveaux rebondissements sur une formule certes vieillissante. Une carte au niveau de « Der Eisendrache » prend beaucoup de temps de développement, et à moins que la stratégie saisonnière de CoD ne change, Treyarch ne peut pas fournir une carte basée sur les rondes à côté de chaque ajout de contenu. MWZ et les zombies traditionnels peuvent coexister en fournissant des mises à jour plus petites mais plus fréquentes entre les lancements de cartes par tour pour garantir que les joueurs ont toujours quelque chose à anticiper.

Par exemple, Treyarch pourrait ajouter un nouvel ennemi au pool d'ennemis de MWZ après ses débuts sur une carte basée sur des tours. Treyarch a tenté cela pendant Call of Duty : Black Ops Cold War ; cependant, la cadence des mises à jour n’était pas tout à fait correcte. Cela vaut certainement la peine de réessayer, car cela profite grandement aux zombies.

Si lerumeurssont exacts, Treyarch est le principal développeur de CoD 2024 et je m'attends à ce qu'un accent significatif soit mis sur les zombies basés sur les tours. Le studio est bien conscient de ce que veulent les fans. Il a pivoté pour créer un mode basé sur les rondes qui n'était pasdans les planspour Vanguard Zombies, et lors d'un aperçu de MWZ, l'équipe Zombies a souligné qu'elle était consciente du désir de Zombies basés sur des tours et pensait que ceux-ciles joueurs seront satisfaitsavec le support post-lancement de MWZ.

Il est important de noter que Call of Duty et ses nombreux studios sont désormais sous contrôle Xbox. Il est trop tôt pour savoir quel est le plan de Xbox pour la franchise, mais on espère que Treyarch ne sera plus là.service d'extinction d'incendie, permettant un développement plus fluide des zombies. Les Vanguard Zombies précipités, responsables d’une grande partie de l’anxiété actuelle, étaient un appel clair de dernière minute venant d’en haut.

Il y a des raisons d’être prudemment optimiste. Des jeux comme Pentiment et Hi-Fi Rush ont réussi parce que les développeurs de confiance Xbox ont reconnu que tous les jeux ne doivent pas nécessairement être un projet AAA massif, eta utilisé Game Pass pour les aider à trouver un public. Cette philosophie est l'antithèse d'Activison avant la fusion, qui est passé d'un éditeur éclectique à un tapis roulant de Call of Duty sous le règne de Bobby Kotic. Bien qu'un jeu Zombies autonome soit probablement une chimère, la suppression par Xbox de certains des œufs actuellement remplis dans le panier Call of Duty ne peut être que positive pour les Zombies.

Quoi qu’il arrive, les prochaines années seront déterminantes pour Zombies. Malgré quinze ans, le mode a encore un potentiel inexploité et une base de fans qui en veut désespérément plus. Modern Warfare Zombies marque un pas dans des eaux inexplorées, ce qui ne satisfera peut-être pas tous les joueurs, mais les purs et durs devraient quand même rester. Si j’ai appris quelque chose en suivant le mode, les zombies ne mourront jamais vraiment.