Malheureusement, la bêta ouverte de Monster Hunter : Wilds est terminée et les joueurs du monde entier sont découragés. Ils doivent maintenantattendezquatre mois atroces pour la sortie complète.
Malgré cela, ceux qui ont participé à la bêta ouverte se sont tous amusés et ont apprécié les visuels fous de Wilds et les nouveaux ajouts de gameplay impressionnants. Voici cinq moments inoubliables qui ont déclenché des vagues de contenu Internet pour Monster Hunter : Wilds' Open Beta :
Nouveau mode de mise au point
Le nouveau mécanisme du mode Focus rend la boucle de jeu de Monster Hunter: Wilds trépidante. Nous ne faisons plus d'attaques Clutch Claw, en espérant qu'elles puissent blesser un monstre. Au lieu de cela, les blessures sont des afflictions naturelles tant que notre chasseur inflige des dégâts au monstre.
Vous savez qu'il est temps de frapper lorsque vous voyez un gros indicateur rouge brillant sur le corps du monstre.
Avec le mode Focus, une simple pression sur un bouton (R1 pour PlayStation 5) ciblera le point faible d'un monstre. C'est un geste incroyablement satisfaisant que tout le monde peut réaliser, quel que soit le choix de l'arme. Cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer, mais c'est la nouvelle mécanique la plus importante de Wilds.
Chasses de monstres uniques
Ce n'est pas un jeu Monster Hunter sans une solide gamme de monstres puissants. La bêta ouverte avait quatre monstres à chasser, dont l'Apex Predator,Rey Dau. Cependant, ce n’est pas le seul ennemi redoutable pour les non-initiés.
La première chasse aux monstres que nous rencontrons est le Chatacabra. Cet amphibien ressemblant à une grenouille est rapidement devenu un favori des fans. Sa langue massive et sa peau épaisse peuvent vous éclabousser si vous ne faites pas attention.
Le Chatacabra est un excellent monstre didacticiel car il enseigne aux chasseurs les nouveaux mouvements et contrôles de Wilds.
Le Balahara est une autre menace qui parcourt les Plaines du Vent. Ce Léviathan est capable de s'enfouir dans le sable comme les vers des sables de Dune. Il est capable de cracher un liquide toxique pouvant infliger la brûlure de l'eau.
Le combat est un autre tutoriel qui enseigne aux nouveaux joueurs que l'environnement peut également être utilisé à leur avantage. Il nous a appris à utiliser le nouveau Slinger, les piliers destructibles et le mode Focus.
Le troisième monstre et l'objectif principal de la bêta ouverte est la chasse à l'Alpha Doshaguma. Cet ours massif (?) se déplace en meute. Si vous n'utilisez pas de Dung Pods pour les séparer, vous serez entouré de trois autres Doshagumas.
Il s'agit de la première bataille difficile de Monster Hunter : Wilds. Si les deux premiers enseignaient la mécanique, l'Alpha Doshaguma enseignait qu'il n'y avait rien de mal à faire des erreurs. Il inflige des dégâts importants et se déplace de manière imprévisible lorsqu'il est agité.
Heureusement, avec l'aide d'amis et d'autres personnes dans ses lobbys de 100 joueurs, la chasse ne devrait poser aucun problème.
Pendant ce temps... Les chasseurs traversent une période difficile avec...
Face au Rey Dau
Parmi les nouveaux ajouts dans Wilds, il y a la Flying Wyvern, laRey Dau.Cette force de la nature est maîtresse des sables et de l'électricité. Il peut transformer ses ailes en armure recouverte de verre et tirer avec des railguns qui vous tuent instantanément.
Ce prédateur Apex parcourt les plaines au vent dans la nature sauvage, ce qui en fait le premier monstre difficile à chasser. C'était particulièrement amusant dans la bêta ouverte, car Rey Dau et Doshaguma étaient tous deux de redoutables ennemis.
Les joueurs apprenaient et s'adaptaient à ses mouvements électrisants et utilisaient diverses astuces, telles que les nouvelles attaques du mode Focus.
Polygones de chasseur de monstres
Le moteur RE exclusif de CAPCOM est considéré par beaucoup comme l'un des moteurs les plus puissants du jeu moderne. Cela a rendu les Resident Evil Remakes des expériences magnifiques et terrifiantes et a également été utilisé pour Dragon's Dogma 2, même s'il n'était pas parfait.
Cependant, dans Monster Hunter : Wilds, les choses ont pris une tournure étrange lorsque lePCLa bêta ouverte est sortie. Les joueurs ont remarqué que les monstres et certains personnages n'avaient pas l'air… normaux.
Comme un vieux titre PlayStation 2, Monster Hunter : Wilds a un problème visuel avec ses détails les plus fins. Les monstres ne ressemblent pas à ce qu'ils devraient, ce qui donne lieu à des formes polygonales étranges.
Même les joueurs possédant des plates-formes décentes trouvent cela déroutant. Que se passe-t-il ici ? Et pourquoi tout le monde, sauf mon personnage, ressemble-t-il à un atout classique de Tomb Raider ?
Des chiffres record
Lorsque la bêta ouverte est sortie sur Steam, elle a dépassé de plus de 100 000 le nombre de joueurs de tous les temps dans Monster Hunter : World. Cela fait beaucoup de chasseurs. Monster Hunter: Wilds a rassemblé plus de 460 000 joueurs en moins de 24 heures. Pour une version bêta, c'est un énorme drapeau vert pour les gens de CAPCOM.
Lorsque le jeu sera entièrement lancé l’année prochaine, à quoi pouvons-nous nous attendre de plus ? Il pourrait surpasser les détenteurs de records comme Black Myth Wukong et Cyberpunk 2077.
Dans l’ensemble, la bêta ouverte de Monster Hunter : Wilds a été un énorme succès. Cela a donné aux joueurs un avant-goût de ce qui attend le RPG d'action le plus vendu de CAPCOM. À partir des commentaires, des éloges et des attentes, ils s'efforcent d'affiner le jeu avant sa sortie.