Pourquoi le fondateur de Naughty Dog a vendu Studio à Sony

Naughty Dog est l'un des studios de jeux vidéo les plus acclamés de Sony, mais que ressentent les fondateurs après tant d'années d'exclusivités ?

Crédit : Naughty Dog | utilisation équitable à des fins promotionnelles

Crédit : Naughty Dog | utilisation équitable à des fins promotionnelles

Il ne fait aucun doute qu’en matière d’exclusivités, PlayStation a donné un coup de pied à la Xbox, et une grande partie de ce succès est due aux studios appartenant à Sony comme Naughty Dog.

Avec Naughty Dog créant exclusivement des jeux pourPlayStationaprès toutes ces années, le co-fondateur Andrew Gavin revient sur l'acquisition et affirme que c'était probablement pour le mieux en termes de croissance du studio à l'époque.

Chien méchant à vendre

Dans un article récent surLinkedIn(viaChronique des jeux vidéo), Gavin explique comment le climat des débuts du studio a changé au fil des années. "Au début des années 80, la création d'un jeu coûtait moins de 50 000 dollars chacun... Au moment où nous sommes arrivés à Jak et Daxter, le budget a dépassé la barre des 15 millions de dollars", a déclaré Gavin.

Aujourd’hui, en regardant le budget requis pour les jeux vidéo AAA modernes, les studios envisagent des budgets de cent millions de dollars. Rien qu'en regardant le dernier jeu de Naughty Dog,Le dernier d'entre nous, partie II, le studio aurait dépensé 220 millions de dollars pour développer le titre.

Gavin continue :

« Vendre à Sony ne visait pas seulement à assurer un avenir financier à Naughty Dog. Il s’agissait de donner au studio les ressources nécessaires pour continuer à créer les meilleurs jeux possibles, sans être écrasé par le poids des coûts qui montent en flèche et par la peur paralysante qu’un seul faux pas puisse tout gâcher… Avec le recul, c’était la bonne décision.

Le bon appel

Crédit : Naughty Dog | utilisation équitable à des fins promotionnelles

En ce qui concerne les grandes marques possédant des studios, de nombreux fans peuvent dire que Naughty Dog a eu de la chance dans leur relation avec Sony.

Outre le succès duInexploréfranchise, ils ont également réussi à réaliser des projets acclamés par la critique commeLe dernier d'entre nous, partie II– ce qui est techniquement éblouissant et une merveille de narration de jeu vidéo.

On ne peut pas en dire autant de studios comme Firewalk, que Sony a dû fermer après le lancement désastreux de son jeu multijoueur AAA.Concorde.

Ce qui attend Naughty Dog

Pour l'instant, Naughty Dog se penche sur son prochain jeu du réalisateur Neil Druckmann. Ce n'est pasLe dernier d'entre nous, partie III, mais une nouvelle franchise baptiséeIntergalactique : le prophète hérétique.

On ne sait pas grand-chose de l'histoire du jeu pour l'instant, mais il se déroule dans un monde de science-fiction rétro-futuriste plein de technologie analogique et de robots maladroits - bien loin des titres Druckmann plus ancrés commeLe dernier d'entre nous.On dit que le monde est fortement inspiré par les animes de science-fiction rétro commeCowboy BebopetAkira.

On ne sait pas quand Sony donnera aux fans un nouveau regard surIntergalactique, mais à en juger par l'annonce récente, ils prévoient probablement de sortir le jeu dans un an ou deux.

Avec autant de temps entre la sortie deIntergalactiqueetLe dernier d'entre nous, partie II, les fans ne peuvent que supposer que le jeu est en développement depuis un certain temps, et ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils puissent voir du gameplay.

Aucune date de sortie n'a été fixée pourIntergalactique : le prophète hérétique, mais les fans espèrent qu'il sera disponible sur PS5 d'ici 2026.