"Les cadres gagnent des matchs", selon Nvidia.
Nvidia a récemment déployé une nouvelle liste de GPU, tout en déployant tranquillement Nvidia Reflex.
Cette nouvelle technologie vise à réduire le décalage des entrées entre votre appareil et votre affichage choisi, afin d'améliorer la réactivité des joueurs.
Voici comment cela fonctionne.
Nvidia Reflex a expliqué: une latence réduite pour stimuler les jeux compétitifs
Selon Nvidia, il y a beaucoup d'endroits où la latence peut frapper votre configuration:
- Latence périphérique: l'heure à laquelle il faut votre appareil d'entrée pour traiter votre entrée mécanique et envoyer ces événements d'entrée sur le PC
- Latence du jeu: le temps nécessaire au processeur pour traiter les commentaires ou les modifications du monde et soumettre une nouvelle image au GPU à rendre
- Render latence: le temps du moment où le cadre se fait en ligne pour être rendu au moment où le GPU rend complètement le cadre
- Latence PC: le temps qu'il faut un cadre pour voyager à travers le PC. Cela inclut à la fois le jeu et la latence de rendu
- La latence de l'affichage: le temps nécessaire à l'écran pour présenter une nouvelle image une fois le GPU terminé le rendu du cadre
- Latence du système: le temps englobant toute la mesure de bout en bout - du début de la latence périphérique à la fin de la latence d'affichage
C'est énormément de pièges potentiels pendant un seul moment de gameplay, mais Nvidia Reflex cherche à contrer au moins certains d'entre eux.
Le système s'intègre directement au jeu et utilise un mode de latence faible pour modifier le rendu pour éliminer une file d'attente de rendu GPU.
Cela réduit la pression du processeur et permet au jeu de contourner ces pièges susmentionnés.
Nvidia compte déjà certains des plus grands développeurs de Gaming travaillant avec son kit de développement logiciel.
«NVIDIA Reflex Technology Arms développeurs avec de nouvelles fonctionnalités pour minimiser la latence dans leurs jeux,"Nick Penwarden, vice-président de l'ingénierie.
"Nous voyons une excellente réactivité et un contrôle des joueurs avec Fortnite en cours d'exécution sur la série GeForce RTX 30."
Dave Heironymus, directeur de la technologie chez Riot, a dit"Valorant a été conçu depuis le début pour être un FPS précis et compétitif, ce qui signifie faire tout notre possible pour assurer un gameplay net et réactif."
"Avec GeForce RTX 30 Série et Nvidia Reflex Technology, nous sommes en mesure de servir les joueurs du monde entier avec la latence de rendu la plus faible possible"Il a ajouté.
Il n'est peut-être pas surprenant alors que la technologie soit déjà utilisée dans Apex Legends, Destiny 2, Fortnite et Valorant, avec des gens comme Black Ops Cold War arborant également la technologie.
Vous n'avez pas non plus besoin d'un nouveau GPU élégant, avec un réflexe pris en charge par les cartes graphiques NVIDIA de retour à la série GTX 900.
Le GTX 1660 Super, un GPU plus abordable, pourrait voir jusqu'à une augmentation de 33% de la réactivité par exemple.