Notes de mise à jour d'Apex Legends

Votre jeu a été mis à jour, mais qu'est-ce qui a réellement changé ? Les armes sont-elles différentes ? Les clôtures de Wattson font-elles plus de dégâts maintenant ? La moustache de Fuse a-t-elle poussé ? Eh bien, c'est là que leNotes de mise à jour d'Apex Legendsentre, pour te dire exactement ce qu'il y a de nouveau.

Comme pour tous les jeux de service en direct, Apex Legends reçoit toutes sortes de mises à jour – grandes, petites ou quelque part entre les deux. Nous les détaillerons tous ici, des petits correctifs aux monstres de la nouvelle saison. Nous savons tous que la saison 10 d'Apex Legends a apporté de grands changements au jeu, mais parfois les petits correctifs peuvent tout aussi changer la donne, il vaut donc toujours la peine de revenir en arrière pour voir ce qui a changé dans le jeu Battle Royale de Respawn ces derniers temps.

Dans Apex Legends, les notes de mise à jour sont assez simples à comprendre. Ce n'est pas grave si vous êtes fan deClassement d'Apex Legendsplaylists, vous attendez le mode classé Arenas d'Apex Legends, ou vous préférez simplement le jeu public ; les notes de mise à jour vous affecteront tous. Il y aura généralement quelques changements d'équilibrage des armes et des légendes, ainsi que quelques événements qui changeront votre façon de jouer. Divers changements de qualité de vie et corrections de bugs complètent le contenu habituel d'un correctif. Très occasionnellement, nous obtenons une nouvelle étonnanteHéritage d'Apex Legends- si Respawn a envie de nous soigner, bien sûr. Bien sûr, tout cela peut changer, c’est pourquoi vous êtes ici.

Sans plus tarder, voici les dernières notes de mise à jour d'Apex Legends !

En savoir plus: Date de début de la saison 12 d’Apex Legends : calendrier de sortie, nouvelles fuites de légende et rumeurs

La dernière mise à jour pour Apex Legends est la 1.84. Voici les notes de patch et les dernières modifications :

LÉGENDES

  • Wattson : Correction du problème de « collage » des clôtures lorsque vous essayez de placer un nœud près d'une clôture.
  • Wattson : Correction d'un bug dans les cas où les nœuds Wattson's Fence ignoraient la collision des joueurs.
  • Wattson : Correction d'un bug avec la ligne de plan n'apparaissant pas pour indiquer où la clôture sera créée.
  • Wattson : Correction d'un problème où Caustic's Ultimate n'était pas zappé par le pylône d'interception.
  • Wattson : Correction d'un bug où les Arc Stars pouvaient coller et endommager le pylône d'interception.
  • Ash : Suite aux retours, nous avons augmenté la présence audio d'Ash's Ultimate.
  • Ash ne « saignera » plus lorsqu'on lui tire dessus et affiche désormais des étincelles [comme Pathfinder et Revenant].
  • Frêne : correction de cas où un motif de grille apparaissait sur certains skins rares et communs.
  • Valkyrie / Revenant : correction d'un bug où l'utilisation d'un saut en parachute avec un totem de la mort à un moment précis faisait passer le saut en parachute de Valkyrie dans un état de bug.
  • Valkyrie : correction du skin Birthright où le contrôle du jetpack de Valk se clipse dans ses mains à la première personne.

ARÉNES

  • Arènes : Correction d'un bug où Seer pouvait charger continuellement sa tactique après qu'elle ait atteint zéro utilisation.
  • Arènes : Temps de reconnexion réduits puisque les matchs sont plus courts qu'un match Battle Royale.
  • Arènes : correction de l'interface utilisateur des munitions manquantes sur la CAR commune, rare ou épique.
  • Arènes : correction des barres noires horizontales manquantes lors du visionnage.
  • Arènes : Correction des cas où l'onglet Mort est manquant dans la vitrine.

CORRECTIONS DE BOGUES SUPPLÉMENTAIRES

  • Correction d'un problème avec un endroit sur Storm Point où les joueurs pouvaient camper dans des zones inattendues près du centre de commandement.
  • Nous avons également corrigé plusieurs bugs mineurs sur la carte, allant de déclencheurs d'élimination mal placés à des trous dans la géo.
  • Bug de skin légendaire de Bocek Compound Fracture : correction d'un problème où les joueurs voyaient toujours des viseurs en fer lorsqu'ils visaient, même si un autre viseur était équipé.
  • Bug de skin légendaire R-301 Dynastic Cycle : correction d'un problème avec le pistolet utilisant un mélange de deux skins différents.
  • Correction d'un bug dans les cas où l'édition Loba affiche « Aucun prix trouvé » lorsqu'elle est affichée dans l'onglet Boutique.
  • Sur la base des commentaires, nous avons réduit le SFX sur les skins réactifs pour la Volt.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de faire défiler vers le bas lors du pillage d'une boîte de la mort ou d'un marché noir.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'obtenir l'héritage de Rampart même après avoir acheté les 24 packs d'événements.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient sauter en parachute plus rapidement après avoir spammé Ping.
  • Correction d'un problème où les joueurs voyaient le badge du mode 888 Elite se déverrouiller constamment.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

Voyant

  • Diminution du délai de détonation de la concentration de l'attention de 1,6 s à 1,4 s

Note du développeur

Seer a été rappelé vers un endroit plus sain avec le correctif d'équilibrage peu de temps après sa libération. Cependant, après quatre mois d'évaluation de son utilisation dans le jeu live, le délai de détonation semble un peu trop lent. Nous souhaitons améliorer son ressenti tout en continuant à évaluer la méta de révélation dans son ensemble.

Propulsé par CeltraEn savoir plus

Étoile d'arc

Bâtons

  • Dégâts du bâton de base réduits de 30 -> 10
  • Le multiplicateur de dégâts du bouclier a augmenté de x3 -> x4 (le bâton sur l'ennemi protégé a désormais un maximum de 40 au lieu de 90)
  • Coller un ennemi applique désormais un affaiblissement lent (annulation du changement de mise à jour Legacy)

Antiadhésifs

  • La durée du ralentissement est désormais fonction de la distance jusqu'au centre de détonation de l'Arc Star.

Note du développeur

Les étoiles d’Arc excellent dans de nombreux domaines. Ils ont un potentiel de dégâts élevé associé à une lenteur punitive et peuvent être lancés avec plus de précision que les autres types de munitions. Le retrait lent du bâton créait des schémas de jeu dégénérés et rendait souvent difficile de savoir quand vous étiez coincé dans le feu de l'action. Nous ramenons cela avec un compromis entre un potentiel de dégâts plus faible et une diminution lente basée sur la proximité dans les étuis antiadhésifs. Ces changements rendent les scénarios de bâtons plus cohérents entre les types de boucliers et rendent les étoiles à arc moins efficaces pour nier la zone.

Rondes d'éclaboussures

  • Suppression de l'augmentation de la capacité du chargeur

Note du développeur

Big Maude a été un superbe lieu de largage et une source fiable de puissance initiale pour les équipes qui remportent le hotdrop. Cependant, les armes de paintball s'avèrent un peu trop puissantes, nous allons donc supprimer l'augmentation de la taille du chargeur tout en conservant les améliorations de manipulation.

Artisanat

  • Munitions de fusil de chasse, munitions de tireur d'élite et production de flèches réduites à une seule pile

MATCH PRIVÉ

  • Mode Observateur – Améliorations de l’interface utilisateur et des scores pour le menu des statistiques du jeu.
  • Mode Observateur – Opacité réduite sur le Back Market de Loba pour la carte et la mini-carte.
  • Mode Observateur – Ajout d’une option de bascule pour afficher l’emplacement de la sonnerie suivante.
  • Ajout du texte [Team] supprimé dans le kill feed pour le mode Private Match Anonymous.
  • Les administrateurs ont désormais la possibilité de mettre fin aux matchs en position d'observateur ou de joueur.
  • Correction d'un problème de retard de l'API en temps réel après l'exécution de jeux consécutifs.
  • Nouveaux événements API en temps réel, notamment :
    • Coups de feu tirés
    • Tuer récompensé
    • Formatage ligne par ligne
    • ID de joueur uniques

QUALITÉ DE VIE

Nouveau système de couleurs de réticule personnalisé

Les réticules personnalisés sont là ! La nouvelle interface utilisateur peut être ouverte sous Paramètres de jeu en sélectionnant l'option Personnaliser sous Réticule.

Une fois dans la nouvelle interface utilisateur du réticule personnalisé, vous pourrez :

  • Sélectionnez une couleur parmi certaines de nos préférées recommandées
  • Utilisez les curseurs de couleur et de luminosité pour trouver la couleur parfaite
  • Entrez manuellement une couleur RVB
  • Basculez entre 4 environnements différents triés sur le volet pour prévisualiser votre réticule

Nouvelle saison, nouvelles notes de mise à jour. La chose la plus excitante à propos d’une nouvelle saison est sans doute d’étudier les notes de mise à jour pour voir exactement ce qui a changé. Ils mettent en lumière les nouveaux ajouts Ash et le CAR SMG, ainsi que tout ce que vous devez savoir sur la nouvelle carte, Storm Point.

Voici les notes de mise à jour complètes d’Apex Legends Saison 11 Escape :

Nouvelle légende - Frêne

Nous savons tout sur Ash maintenant, mais voici ses capacités au cas où vous les auriez manquées :

  • Marqué pour la mort -La carte d'Ash montre l'emplacement des boîtes de mort récentes. Elle reçoit une invite spéciale sur une boîte à mort, utilisez-la pour marquer les attaquants survivants (une fois par boîte).
  • Caisse claire à arc -Lancez un piège tournant qui endommage et attache le premier ennemi qui s'approche trop près.
  • Rupture de phase -Déchirez un portail à sens unique vers un emplacement ciblé. Ce portail reste ouvert pendant une courte période, pendant laquelle tout le monde peut l'utiliser.

Nouvelle carte – Storm Point

Découvrez les détails de la nouvelle carte d’Apex Legends, Storm Point, dans notre guide pratique.

En bref, il y a beaucoup d'eau, d'animaux sauvages et de nombreux POI, mais il faut vraiment le voir pour le croire.

Rotation de la carte de Battle Royale

La rotation de la carte Battle Royale sera Worlds Edge et Storm Point.

Rotation de la carte des arènes

Les arènes n'utiliseront désormais que des cartes personnalisées et aucun emplacement de bataille royale ne sera en rotation.

Nouvelle arme - CAR SMG

Le CAR SMG peut emporter des munitions lourdes ou légères, ainsi que tous les accessoires appropriés pour les deux. Sera-ce l'un desmeilleures armes dans Apex Legends? Seul le temps nous le dira.

Modifications des RP classés

Les « compétences » dans Apex peuvent être évaluées de toutes sortes de manières. C'est la fusion de l'habileté des armes à feu, du mouvement, du positionnement, de la conscience, de la maîtrise des légendes et de la suprématie sur tous les autres en tant que Champion qui sépare les humbles Bronze des Apex Predators.

Dans cet esprit, nous souhaitons offrir plus de flexibilité et de nuances dans la manière dont les joueurs peuvent exprimer leurs compétences lorsque les gains de RP sont en jeu. Avant Escape, les mesures étaient simples et directes. Nous accordons des RP basés sur des points de destruction et un multiplicateur de placement. Désormais, nous assouplissons certaines restrictions de RP pour proposer d'autres itinéraires permettant de maximiser les RP liés aux éliminations dans un match.

Résumé:

  • Les valeurs de Kill RP prennent désormais en compte les différences entre les niveaux classés tueur/victime.
  • Le plafond de kill RP (tel que nous l'avons traditionnellement pensé jusqu'à présent) est effectivement augmenté de six à sept. Cependant, cecilié au meurtreLe plafond de RP peut être atteint de différentes manières, en fonction des différences de niveau et du placement. Le placement est toujours primordial, et vous devez toujours vous placer en premier pour avoir une chance au maximumtotalRP.

Pour développer le premier point, les différences de niveau entre le tueur et la victime seront prises en compte lors du calcul de la valeur de base du point de destruction. Par exemple, si un joueur Plat tue un joueur Diamant, cette victoire compte pour 12 au lieu de 10 RP.

Différence de niveau

Points de destruction

-3

3

-2

5

-1

8

0

10

1

12

2

15

3

20

Quelques points de précisions ;

  • Les victimes ne perdent pas plus ou moins de points lorsqu'elles sont tuées (en termes de coût d'entrée). Seul le tueur reçoit le modificateur.
  • Apex Predator et Master sont traités comme le même niveau.
  • Un taux de rencontre avec une personne présentant une différence de niveau 3+ est ultra-rare (moins de 0,1 %). Le matchmaking classé reste le même, donc en général, vous rencontrerez des niveaux identiques. Dans les cas où vous faites équipe avec un ami de rang différent ou fusionnez dans un lobby de niveau différent, votre KP sera ajusté en conséquence.

Une fois les différences de niveau prises en compte pour les points de kill, un bonus fixe par kill est ajouté en fonction du placement.

Placement final

Bonus par victoire

1

15

2

10

3

10

4

5

5

5

6

2

7

2

8

2

9

2

10

2

Nombre de lignes :Aller à la page :

Le RP maximum du point de destruction est de 175. Tout RP lié à la mort qui dépasse ce chiffre après l'ajout des modificateurs de placement et de niveau n'affecte pas le RP total. La dernière étape consiste à ajouter un bonus de placement à plat. Assez de calculs, expliquons ces changements avec un exemple :

En tant que joueur Platine, vous faites la fête avec votre ami Diamant et vous associez à un lobby avec des joueurs aux compétences similaires. Vous décrochez la deuxième place, avec 6 kills (et/ou passes décisives) contre les joueurs Diamond, et 3 contre les joueurs Plat.

Chaque élimination de ces joueurs Diamant vaut 12 points au lieu des 10 habituels, car ils ont un rang supérieur à vous. Cela nous laisse avec (12 × 6) + (10 × 3) = 102 RP.

Prenons maintenant en compte le placement. En seconde, le bonus par kill est de 10, donc nos 9 kills (assistances comprises) × 10 = 90 RP.

Nous sommes curieux de voir comment ces changements affecteront le classement. Sautez dans Storm Point lors de cette première division et dites-nous ce qu'ils ressentent. Restez à l'écoute; ce n'est que le début de ce que nous vous réservons en termes d'améliorations classées.

Arènes classées

Nous avons beaucoup appris de la première saison des arènes classées et sommes impatients de vous apporter quelques améliorations :

  • Les arènes classées comportent désormais 2 divisions, similaires à celles du Battle Royale classé.
  • À chaque nouvelle saison et division, il y a une réinitialisation logicielle du MMR et de nouveaux matchs de placement. Les nouvelles saisons nécessitent les 10 matchs de placement habituels tandis qu'une nouvelle division ne nécessite que 5 matchs de placement.
  • Des améliorations ont été apportées au matchmaking pour trouver des coéquipiers aux compétences similaires.
  • Réduction du montant d'AP gagné ou perdu en raison des différences de MMR entre les équipes.

Modifications de l’équilibre Wattson

  • Amélioration de la fiabilité et de la réactivité du placement des objets tactiques et ultimes de Wattson dans le monde.
  • Wattson peut placer ses objets tactiques et ultimes sur des surfaces valides au-dessus du niveau des yeux de Wattson (dans une mesure raisonnable).
  • Augmentation générale de la taille de la hitbox, pour compenser la suppression du profil bas dans la mise à jour Legacy.

Tactique - Défense périmétrique

  • Augmentation des dégâts en franchissant une clôture de 33%. (15 à 20)
  • Augmentation de 100 % de la durée du débuff lors du franchissement d'une clôture. (1,5 à 3 secondes)
  • Augmentation de 100 % du temps alloué pour être à nouveau touché par un effet de clôture ultérieur. (0,5 à 1 seconde).
  • Diminution du temps de recharge de 50% (30 à 15 secondes).
  • Augmentation de la plage de placement de 50 %.
  • Réduction de 60 % du délai entre l'arrêt et la réactivation des clôtures après qu'un allié les traverse. (1,0 -> 0,4 ​​seconde)
  • Wattson se déplace désormais à la vitesse sans arme tout en préparant/plaçant les nœuds de clôture.
  • Les nœuds de clôture peuvent désormais être placés dès que l'arme est prête, au lieu d'attendre la fin de l'animation.

Ultime – Pylône d'interception

  • La sortie Pylon a été considérablement retravaillée.
    • Réduction du nombre de pylônes actifs que Wattson peut placer de 3 à 1.
    • Le pylône dure désormais éternellement (au lieu de s'arrêter après 90 secondes).
    • Le Pylône dispose désormais d'un pool de 250 Boucliers qui peuvent être distribués aux joueurs à proximité, au lieu de Boucliers effectivement infinis.
    • Augmentation du taux de recharge du bouclier Pylône de 150 % et taux de régénération lissé. (2/seconde -> 5/seconde, ou plus précisément : 1/0,5 seconde -> 1/0,2 seconde)
    • Lorsqu'un pylône n'a plus de boucliers, il ne recharge plus les boucliers des joueurs, mais peut toujours détruire les munitions entrantes.
    • Subir des dégâts lors de la régénération des boucliers via le pylône retarde la régénération continue d'une seconde.
  • L'interface utilisateur au sol et les éléments du HUD affichent désormais la quantité de boucliers restant dans le pylône.
  • Envoyer un ping à un pylône ami affichera désormais le pourcentage de boucliers restant dans le pylône.
  • Le zapping des pylônes a été modérément retravaillé.
    • Les munitions sont désormais zappées lorsque le pylône détecte qu'elles pourraient toucher n'importe quelle surface à portée et dans la ligne de vue du pylône, au lieu d'être zappées dès qu'elles arrivent à portée.
    • Dans le cadre de ces changements, les problèmes actuels où le pylône ne zappe pas de manière fiable les munitions (en particulier concernant les capacités de frappe aérienne et les munitions qui rebondissaient sur les surfaces proches du pylône) devraient désormais être résolus.

Modifications de l’équilibre des armes

Rotation des baisses de ravitaillement

  • Cette saison, le Triple-Take revient au butin au sol et prend sa place par le G7 Scout. Le Scout entre dans le ravitaillement avec son vieil ami équipé du déclencheur double pression.

Des sauts

  • Double coque- Chaque cartouche chargée dans le Mastiff ou le 30-30 Repeater est doublée.

Rotation entièrement équipée

  • Ajouté : Mastiff 30-30 Repeater, R-301, CAR, Longbow
  • Supprimé : Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline et Charge Rifle

EVA-8

  • Taux de tir réduit de 2,1 à 2,0

Casque bleu

  • Taille des pellets légèrement augmentée
  • Temps d'étouffement réduit de 1,5 s à 1,25 s
  • Les tirs étouffés restent serrés un peu plus longtemps lors de la sortie de l'ADS

Arc

  • Dégâts réduits de 60 à 55

Étoile L

  • Efficacité réduite du canon à tous les niveaux de rareté
  • Taille de collision du projectile considérablement réduite
  • Dégâts réduits de 18 à 17

Éclaireur du G7

  • Dégâts augmentés de 34 à 36
  • Double Tap ajouté à Supply Drop G7 Scout

Tarifs des armes de ravitaillement

  • Le taux d'armes en caisse en début de partie a été augmenté de 25 % à 50 %
  • Le taux d'armes en caisse en milieu de partie a été augmenté de 50 % à 75 %
  • Le taux d'armes en caisse en fin de partie a été augmenté de 75 % à 100 %

Taux d’obtention du butin d’or de la zone chaude

  • Augmentation de la quantité de butin d'or qui apparaît dans les zones chaudes

Artisanat

  • Augmentation des munitions issues de la fabrication
    • Munitions légères 20 → 60
    • Munitions lourdes 20 → 60
    • Munitions d'énergie 20 → 60
    • Munitions pour fusil de chasse 8 → 24
    • Flèches 16 → 48
    • Tireur d’élite 12 → 36
  • Le prix des munitions de fabrication a été augmenté de 5 à 10 par arme.
  • Les points d'armure Evo issus de la fabrication ont été augmentés de 100 à 150.
  • Le coût des points d'armure Evo a été augmenté de 45 à 50.
  • Remplacement d'un pack de tireur d'élite par un pack de fusil de chasse comprenant le Dual Shell

Mises à jour des PNJ ennemis

  • La santé des Prowler dans le jeu est passée de 90 à 114 (Storm Point et World's Edge).
  • Les Prowlers sur World's Edge et les Flyers sur Kings Canyon récompensent désormais des points EVO (25 %)... tous les dégâts infligés à l'IA récompensent désormais la progression de votre armure EVO.

Arènes

Baisse d'approvisionnement

  • Le ravitaillement atterrira désormais en dehors du premier anneau, si possible, et atterrira 10 secondes plus tôt.
  • Les armes violettes apparaissent désormais davantage lors des tours précédents
    • Tour 1 - 3x bleu -> 1x violet + 2x bleu
    • Tour 2 - 1x violet + 2x bleu -> 2x violet 1x bleu
    • Tour 3 - 2x violet 1x bleu -> 3x violet
  • La chute de ravitaillement n'engendre plus de Havoc ou de Devotion bleu ou de RE-45 doré.

Mises à jour des prix des armes

  • Moz
    • Bleu 125 → 150
    • Violet 200 → 250
  • P2020
    • Bleu 75 → 50
    • Violet 150 → 25
  • RE45
    • Base 200 → 150
    • Blanc 150 → 100
    • Bleu 250 → 200
  • Rôdeur
    • Base 500 → 400
    • Bleu 300 → 350
    • Violet 400 → 350
  • R99
    • Base 500 → 450
    • Bleu 250 → 300
    • Violet 300 → 350
  • Pruche
    • Base 500 → 450

Qualité de vie

  • Interface utilisateur : les coéquipiers montreront désormais qu'ils se régénèrent automatiquement sur leurs tags de jeu dans le monde.
  • Ajout d'une voix vocale pour que les joueurs indiquent qu'ils n'ont plus de munitions.
  • Mise à jour des images de rotation de la carte de l'arène pour afficher jusqu'à cinq cartes.
  • Badges de sensibilisation sociale mis à jour pour être déverrouillés par défaut pour tous les comptes.

Corrections de bugs

  • UI/UX / Steam uniquement : Correction d'un problème où vos amis en ligne jouant à Apex ne comptaient pas dans le nombre total d'amis en ligne pendant les matchs.
  • Correction d'un bug permettant de placer un piège caustique sur un Seer Ultimate, ce qui pouvait empêcher l'Ultimate de subir des dégâts.
  • Mise à jour du placement des charmes du skin Volt pour être déplacé vers le haut afin que les charmes deviennent plus visibles.
  • Correction d'un bug où les joueurs perdaient des munitions supplémentaires du Boosted Loader si le joueur rechargeait avant d'atteindre la quantité de munitions de base.
  • Steam : Correction d'un problème où si un joueur avait une barre oblique dans son nom, une barre oblique inverse était automatiquement ajoutée juste avant.
  • R5DEV-280424 - Légendes - Commerce de détail - Frapper un ennemi avec des missiles tactiques Valk peut entraîner des dégâts de santé même avec des boucliers équipés
  • Correction d'un problème où les joueurs ne voyaient pas Legend Select lorsqu'ils démarraient une partie en trios et passaient immédiatement à la phase de largage de vaisseaux.
  • Correction audio pour les cas où la musique commence à jouer au milieu d'un match BR.
  • Correction d'une erreur d'interface utilisateur qui montrait que le Legendary Prowler avait la balise "Shotgun" dans l'écran d'informations du jeu.
  • Correction audio pour les cas où la VO pour les changements de carte double (lit les deux variantes en même temps).
  • Correction audio pour Rampart Town Takeover où les distributeurs automatiques n'avaient pas de soundFX.
  • Correction d'un bug où les amis Steam non-Crossplay jouant à Apex apparaissaient avec un texte de débogage.
  • Suppression du rocher aléatoire flottant dans les airs dans World's Edge.
  • Correction d'un bug pour les cas où un joueur pouvait se lever et sauter dans un état renversé après qu'un ennemi ait commencé le finisseur et l'ait annulé.
  • Correction d'un bug où les noms des joueurs manquaient dans la sélection de légende.
  • Taille réduite de la hitbox pour les bidons de matériaux de fabrication afin de mieux s'adapter à leur forme.

Légendes

  • Rempart:
    • Correction des cas où le finisseur "No Mercy" de Rampart l'amène à traverser la géométrie.
  • Wattson :
    • Correction d'un problème où son Ultimate ne détruisait pas toujours les grenades à fragmentation lorsqu'elles étaient lancées dans le rayon du pylône.
  • Éclaireur:
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient créer des tyroliennes beaucoup plus loin que prévu.
  • Fusible:
    • Correction d'un bug avec son temps de recharge ultime étant le même avec ou sans casque doré.
  • Voyant
    • Suppression de la possibilité pour les joueurs de pouvoir faire des sauts de lapin à pleine vitesse tout en utilisant le mode passif.

C'est ça! Qui est prêt à se lancer dans la nouvelle saison ?

Cet article a été mis à jour le 23 décembre 2021 par Kelsey Raynor.