Notes de mise à jour d'Escape From Tarkov 12.12 (12 décembre)

Aujourd'hui(12 décembre)Les développeurs d'Escape From Tarkov, Battlestate Games, ont annoncé les nouvelles notes de mise à jour pourmise à jour 12.12qui sera déployé auprès des joueurs plus tard dans la journée.

Les développeurs se sont également assurés de rappeler aux fans qu'il y aurait unnettoyage du serveuravec ce patch, ce qui signifie que la progression de votre compte sera réinitialisée.

La nouvelle mise à jour 12.12 apporte de nombreux ajouts au jeu, y compris le nouvel emplacement du phare, mais ce n'est qu'un seul changement. Il existe tout un assortiment d'ajustements et de corrections de bugs. Certains d'entre eux sont assez petits et d'autres apportent des changements importants à l'ensemble de l'économie du jeu. C'est pourquoi il est recommandé à tous les joueurs de prendre le temps de lire attentivement les notes de mise à jour.

Vous trouverez ci-dessous les dernières notes de mise à jour pour Escape From Tarkov, publiées le 12 décembre.

Ces notes de patch, que vous pouvez lire dans leur intégralité juste en dessous, ont été partagées par le développeur sur son site officiel.

Les joueurs devront télécharger la mise à jour via le lanceur du jeu avant de pouvoir continuer.

Changements clés :

1. Ajout de l'emplacement du phare. Le phare du cap Dalniy était un objet stratégique important sur le chemin de Tarkov. Pendant les guerres contractuelles, c'était le principal point d'entrée des unités de l'USEC et leur servait de base d'opérations. Après le conflit, les Scavs se sont pris d'affection pour cet endroit, jusqu'au retour des anciens propriétaires, qui ont décidé de rester à Tarkov et d'établir leur propre ordre.

Il s'agit de la première itération de cet emplacement. À l'avenir, le territoire sera élargi et comprendra de nouveaux Boss.

2. L'emplacement du phare comportera un nouveau type d'IA -d'anciens agents de l'USEC, également appelés Rogues.Il s’agit d’un gang d’anciens PMC qui opéraient auparavant ensemble. Ils sont bien armés, bien entraînés et utilisent des tactiques de combat coordonnées. Ils ont des intérêts similaires à ceux des Raiders, mais se sont unis autour d'un passé militaire commun.

Des USEC voyous ont pris le contrôle de l’usine de traitement des eaux et s’y sont retranchés. Des mitrailleuses fixes et des lance-grenades sont installés le long du périmètre, et plusieurs combattants patrouillent 24 heures sur 24. Lorsqu'un ennemi est détecté dans un secteur de tir ou qu'il y a une suspicion de présence ennemie, les gardes ouvrent un tir de suppression, essayant d'empêcher l'ennemi de s'approcher de leur territoire.

Ces nouveaux robots sont indulgents envers la faction USEC PMC. Ils n'ouvriront pas le feu sur un joueur USEC à moins que le joueur ne tente d'entrer sur leur territoire. Si le joueur s'approche trop près, il recevra l'ordre de partir immédiatement et sera abattu s'il ne se conforme pas. De plus, si un joueur USEC est dans un groupe avec un BEAR PMC, les deux seront considérés comme hostiles et attaqués à vue sans avertissement.

Si un joueur de l'USEC s'engage dans un combat avec les Voleurs, il sera considéré comme un traître et sera traité comme un hostile lors des prochains raids.

3.Inertiea été ajouté au jeu pour des mouvements et des actions plus réalistes. L'inertie se manifeste dans les situations suivantes :

  • marcher et mitrailler
  • sprinter
  • virages serrés pendant le sprint
  • atterrir après avoir sauté ou chuté d’une hauteur
  • se pencher et éviter

La force d'inertie dépend du poids de l'équipement et du niveau de compétence en Force. Plus votre équipement est lourd et plus le niveau de compétence Force est faible :

  • plus il faut de temps pour accélérer au début du mouvement (marche, mitraillage, sprint) ;
  • plus il faut de temps pour ralentir après l'arrêt du mouvement (marche, mitraillage, sprint) ;
  • plus il faut de temps pour ralentir et accélérer lors du changement de direction du mouvement vers la direction opposée ;
  • plus la vitesse de déplacement diminue lors des virages serrés lors du sprint ;
  • plus la vitesse de déplacement est forte et longue, plus elle diminue lors de l'atterrissage après un saut ou une chute de hauteur ;
  • plus il faut de lenteur pour se pencher, revenir à la position normale après s'être penché et faire un pas de côté.

La force d'inertie augmente à partir de 0 kg de poids d'équipement pour les personnages de niveau de Force 0, et de 10 kg pour les personnages de niveau de Force Elite. La force d'inertie atteint son maximum avec 70 kg de poids d'équipement pour les personnages de niveau de Force 0 et avec 80 kg pour les personnages de niveau de Force Elite.

4. Élargis'accroupir et se levermécanique. Or, la durée de ces actions dépend du degré de surcharge pondérale. Se lever draine de l'endurance, la quantité d'endurance dépensée dépend du degré de surcharge et du nombre de barres de position modifiées (à quelle hauteur le personnage s'est levé).

5. Élargi ledysfonctionnements des armesmécanique. En plus des ratés, les armes peuvent désormais souffrir des dysfonctionnements suivants :

  • Échec d'éjection - après le tir, la cartouche est coincée par le verrou et est partiellement visible dans l'orifice d'éjection. La source de ce problème est avant tout l’état technique de l’arme, et moins souvent la surchauffe de l’arme et les caractéristiques de la cartouche.
  • Défaut d'alimentation - après le tir, il y a des problèmes avec la nouvelle alimentation en cartouche (la cartouche reste coincée dans les mécanismes de l'arme, la douille, etc.). La principale source de ce problème réside dans le chargeur d’armes, en particulier les chargeurs à grande capacité et à tambour. Autres sources : caractéristiques de la cartouche, surchauffe de l'arme et état technique de l'arme.
  • Boulon bloqué – après le tir, le boulon se coince. Le brouillage peut être de deux types : normal et dur. La seule différence est la durée du dépannage. La cause du boulon bloqué ne peut être qu'une surchauffe de l'arme ou son état technique. Le brouillage dur ne se produit qu'à de faibles valeurs de l'état technique de l'arme (5 % et moins).

Les dysfonctionnements ne peuvent pas survenir sur les armes neuves (dont la durabilité est supérieure à 93 %), à l'exception des dysfonctionnements causés par une surchauffe.

Certains types d'armes ne peuvent pas présenter certains dysfonctionnements en raison de leur conception ou de leur mécanisme de fonctionnement.

Désormais, afin de résoudre le dysfonctionnement, vous devez d'abord déterminer son type. Pour ce faire, vous devez inspecter l'arme défectueuse via le raccourci clavier d'inspection des armes.

Les personnages possédant le niveau Élite de la compétence Dépannage détecteront automatiquement le type de dysfonctionnement dès qu'il se produit, sans avoir à inspecter l'arme.

Désormais, après les événements et actions liés aux dysfonctionnements (apparition d'un dysfonctionnement, détermination du type de dysfonctionnement, résolution d'un dysfonctionnement), une notification colorée apparaît et un signal sonore est émis. Ces notifications et sons peuvent être désactivés dans les paramètres du jeu en décochant la case « Notifications de dysfonctionnement ».

6. Armesurchauffeet les effets associés ont été ajoutés au jeu.

Les armes chauffent après chaque tir. La vitesse de chauffe de chaque tir dépend de la cartouche, du canon et des autres éléments chauffants de l'arme (récepteurs, dispositifs de bouche, protège-mains, etc.).

Contrairement au chauffage, l'arme refroidit constamment. La vitesse de refroidissement dépend également du canon et des autres éléments de l'arme liés au refroidissement (récepteurs, dispositifs de bouche, protège-mains, etc.).

Le degré de surchauffe peut être surveillé par l'état visuel des dispositifs du canon et de la bouche. Vous pouvez distinguer quatre étapes de surchauffe par ordre croissant. Chaque étape de surchauffe ajoute de nouveaux effets négatifs.

  • légère surchauffe - l'arme est chauffée, mais il n'y a pas de rougeur du canon et des dispositifs de bouche. Effets : l'échauffement du canon, des dispositifs de bouche et du garde-main est visible dans les lunettes thermiques, mirage possible (brume thermique) du canon et des dispositifs de bouche.
  • surchauffe moyenne - l'arme est chauffée, une rougeur des dispositifs du canon et de la bouche est visible. Effets : la précision de l'arme diminue, les risques de dysfonctionnement augmentent, l'usure augmente et la durabilité maximale de l'arme est réduite pendant le tir.
  • surchauffe sévère - l'arme est très chaude, les dispositifs du canon et de la bouche sont brûlants. Effets : modification de la cadence de tir de l'arme, possibilité de cuisson.
  • surchauffe maximale - lorsque ce niveau est atteint, un dysfonctionnement se produit - le boulon se coince.

7. Amélioration de la mécanique des munitions externesbalistique. Désormais, lors du calcul de la trajectoire de vol et de l'énergie, la vitesse initiale, le poids de la balle, le diamètre de la balle, sa forme et son coefficient balistique sont pris en compte. Auparavant, seuls la vitesse initiale et le poids de la balle étaient pris en compte.

Grâce à cela, il est devenu possible d’obtenir une correspondance maximale avec les données réelles. De plus, la perte de tous types de dégâts, en fonction de l'énergie de la balle à distance, ainsi que l'augmentation des dégâts et de la pénétration de la balle due au changement de vitesse de la balle ont été corrigées. Par exemple, pour 5,45x39 à une distance de 150 mètres, la baisse des dégâts était d'environ 20 %, mais en changeant le canon pour un canon plus long, augmentant ainsi la vitesse, les dégâts et les capacités de pénétration augmentent également. Cependant, il convient de comprendre que pour certaines munitions, il n'existe pas de données dans les sources ouvertes ou qu'elles sont incomplètes. Ces munitions seront ajustées au fur et à mesure que les données nécessaires seront trouvées.

8. Ajustement de la mécanique de recul lors du tir :

  • réduction de la compensation automatique du recul lors du tir de longues rafales
  • diminution des bonus de réduction de recul des compétences
  • raffinements généraux et améliorations du système de recul des armes

9.VOIP- ajout d'une fonctionnalité de communication vocale. Pour l'activer, vous devez accéder aux paramètres sonores et cocher la case "Activer la VOIP".

Cette fonctionnalité est conçue pour la coordination et la capacité de négociation.

N'oubliez pas qu'une utilisation inappropriée de la VOIP peut gâcher l'expérience pour vous et les autres joueurs.

Les insultes, la lecture de musique, l'obstruction de l'air et d'autres comportements inappropriés lors de l'utilisation de la VOIP peuvent entraîner à la fois le blocage de sa fonctionnalité et le bannissement du compte de jeu.

  • La VOIP fonctionne uniquement en raid et uniquement en mode Push-to-talk.
  • Les joueurs ne peuvent pas parler plus de 15 secondes consécutives. Cela signifie que toutes les 20 secondes lors d'un raid, vous ne pouvez parler que pendant 15 secondes, que ce soit consécutif ou non.
  • Appuyer trop souvent sur le bouton Push-to-talk déclenchera un blocage automatique à court terme.
  • Vous pouvez envoyer des rapports sur une utilisation inappropriée de la VOIP. Pour ce faire, allez dans le menu gestuel et appuyez sur le bouton rapport pendant que l'autre joueur parle ou parlait il y a 2 secondes. Vous ne pouvez pas signaler les membres de votre groupe.
  • L'audibilité de la voix dépend de la distance de l'orateur, ainsi que de tous les autres modificateurs sonores : cloisons de la pièce, sols, murs, écouteurs actifs, visière abaissée, etc.
  • Les Scavs peuvent prêter attention aux conversations des joueurs.
  • La VOIP peut être rapidement désactivée à partir du menu gestuel ou via le raccourci clavier.
  • La touche de raccourci Push-to-talk peut être réaffectée dans les paramètres de contrôle.

10. Élargi leTâches opérationnelles

  • Ajout de la variété de descriptions à tous les types de tâches opérationnelles.
  • Ajout des statistiques des tâches opérationnelles terminées à l'écran des statistiques du joueur.
  • Ajout de la condition « sortie par l'extrait spécifique » pour les tâches de type « sortie de l'emplacement ».

11. Ajout de la possibilité d'utiliser partiellement différents types de nourriture et de boissons.

  • Seule la durée de l'effet change par rapport à la quantité consommée. La force et le délai avant le début du buff ne changent pas.
  • Tous les buffs se cumulent uniquement jusqu'à la valeur du buff d'origine.
  • Les buffs négatifs ne se cumulent également que jusqu'à leur valeur d'origine.
  • Les buffs négatifs prennent en compte les compétences (notamment la compétence Métabolisme, qui réduit la durée des effets négatifs jusqu'à 50 %).
  • Les buffs négatifs prennent en compte l’immunité au niveau maximum de compétence Métabolisme.
  • 12. Nouveaux éléments ajoutés :
  • De nouvelles armes
  • Nouvelles pièces d'armes
  • 4 nouvelles grenades à main (dont des grenades à impact)
  • Nouvel équipement
  • Nouveaux objets de troc
  • Nouvelles clés
  • Nouveaux coffrets de rangement (étui injecteur et support Keycard)
  • Télémètres (télémètre portatif et module télémètre tactique)
  • 5 nouvelles cartouches
  • Nouveaux ensembles de vêtements pour USEC et BEAR
  • De nouveaux brassards uniques
  • Nouveaux types de visages pour les deux factions au début du jeu

13. Ajout de nouvelles quêtes sur l'emplacement du phare

Modifications et optimisations graphiques

1.Screen Space Reflection - un effet de réflexion des surfaces humides ou brillantes, de la surface de l'eau. La technologie a été entièrement repensée : les réflexions semblent désormais plus réalistes, tandis que la charge sur le système est sensiblement réduite.

2. Ajout d'une optimisation pour le rendu de la végétation sur de longues distances. Cela nous a permis de réduire considérablement la charge du processeur dans les endroits comportant un grand nombre d'arbres et d'autres végétaux.

3. Ajout de l'optimisation des objets de collision physique.

4. Ajout de diverses optimisations de serveur.

5. SSR est désormais activé par défaut dans les préréglages graphiques High et Ultra.

6. Réduction de l'effet de désaturation pendant la pluie, l'image est désormais plus vive.

Liste des correctifs :

1. Correction d'un problème où les délais de réapprovisionnement des traders n'étaient pas mis à jour jusqu'au redémarrage du client.

2. Correction d'un problème lors du déplacement de la lampe de poche de l'arme vers un autre emplacement, une charge sans fin de la cartouche dans la chambre pouvait se produire.

3. Correction d'un problème qui provoquait l'erreur 500 lors de l'interaction avec l'élément de la carte de localisation du jeu après son assurance.

4. Correction d'un problème qui entraînait un éclairage insuffisant dans la cachette.

5. Correction d'un problème où les robots pouvaient tirer à travers les murs de l'emplacement de l'usine.

6. Correction d'un problème avec l'animation d'inspection des armes du Saiga-12 et du SVDS.

7. Correction d'un problème de chevauchement des sons dans les escaliers du dortoir de 3 étages situé sur le site des douanes.

8. Correction d'un problème où les robots pouvaient instantanément se mettre en position accroupie.

9. Correction d'un problème où il était impossible de créer une pile de devises ou de cartouches à partir de 10 pièces.

10. Correction d'un problème où le joueur pouvait ouvrir une porte verrouillée sans clé en utilisant l'option Brèche au coin de la rue.

11. Correction d'un problème où un joueur pouvait passer d'une position couchée à une position debout dans des endroits inaccessibles, s'il changeait de position pendant le chargement de la chambre d'arme.

12. Correction d'un problème où la ressource du filtre à eau pouvait continuer à diminuer après la fin de la production d'eau purifiée.

13. Correction d'un problème où une offre expirant au marché aux puces disparaissait de la section "Mes offres" lorsqu'elle était prolongée à 00h00.

14. Correction d'un problème où l'effet de protection des yeux du masque de soudage « Gorilla » n'était pas pris en compte.

15. Correction d'un problème où l'animation de course stationnaire était jouée lorsque l'on se penchait en position couchée.

16. Correction d'un problème où la recherche sur le marché aux puces affichait une seule pièce lors de l'achat de pièces à assembler avec deux ou plusieurs modifications identiques.

17. Correction d'un problème où le minuteur de réapprovisionnement d'un commerçant pouvait disparaître une fois le minuteur terminé.

18. Correction d'un problème où le message d'introduction n'apparaissait pas lors de la première entrée dans la cachette.

19. Correction d'un problème où plus de robots apparaissaient en mode hors ligne que nécessaire.

20. Correction d'un problème où le pantalon BEAR Oldschool pouvait disparaître.

21. Correction d'un problème où un polygone étiré pouvait apparaître dans le champ de tir de la cachette.

22. Correction d'un problème où le robot de garde de Glukhar ne tirait pas sur un joueur même s'il lui restait encore des munitions.

23. Correction d'un problème où la première arme examinée sur le corps de l'ennemi était affichée comme étant complètement cassée.

24. Correction d'une divergence visuelle de l'indicateur de progression du chargement/déchargement des cartouches dans le chargeur.

25. Correction d'un problème où un clic pouvait être émis après une série de tirs d'un fusil silencieux.

26. Correction d'un problème où le niveau des tâches opérationnelles était enregistré après une réinitialisation du profil.

27. Correction d'un problème où le bruit de l'ouverture d'une porte avec une clé dans le centre de santé pouvait être entendu à n'importe quel étage.

28. Correction d'un problème où la consommation d'endurance des mains n'augmentait pas lorsque le niveau d'hydratation diminuait.

29. Correction de divers problèmes audio liés au chevauchement du son.

30. Correction de divers problèmes provoquant l'erreur 228.

31. Correction de divers problèmes provoquant des plantages du jeu.

Divers correctifs :

Ajustement (et également amélioration) des caractéristiques de certaines armes.

Suppression de la possibilité de lancer des grenades rapidement. Désormais, lorsque vous appuyez sur la touche de raccourci, votre personnage prendra une grenade aléatoire dans ses mains depuis votre coffre ou vos poches.

Ajustement et ajout de nouvelles recettes de fabrication pour la cachette.

Modification des conditions de déverrouillage des zones de cachette.

Toutes les clés ont désormais une durabilité (100 unités, à l'exception des clés qui avaient déjà une durabilité).

Modification de l'équipement de départ pour les bots et les Player Scavs.

Divers changements d’équilibrage de la rareté et des emplacements d’apparition des objets.

Modifications et corrections de la logique et des paramètres de diverses pièces jointes d'armes.

Divers changements dans la gamme d'articles des commerçants.

De nombreuses corrections et améliorations de localisation.

Équilibrer les changements dans les récompenses des tâches.

Des articles spécifiques ne peuvent plus être exposés et achetés sur le Marché aux Puces :

  • Casque pare-balles "Rys-T"
  • Casque balistique Team Wendy EXFIL (noir)
  • Casque pare-balles Vulkan-5 (LShZ-5)
  • Casque pare-balles "Altyn"
  • Gilet pare-balles Zabralo-Sh 6B43 6A (0/85)
  • Gilet pare-balles NFM THOR Integrated Carrier
  • Support de plaque lisse LBT-6094A
  • Support de plaque lisse LBT-6094A (Tan)
  • Support de plaque lisse LBT-6094A (Olive)
  • 5.11 Support de plaque tactique Hexgrid
  • Gilet pare-balles FORT Redut-T5
  • Gilet pare-balles BNTI Zhuk-6a
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 (kit de protection complet)
  • Gilet pare-balles FORT Defender-2
  • Gilet pare-balles NPP KlASS Korund-VM
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 (kit d'assaut)
  • Gilet pare-balles FORT Redut-M
  • Gilet pare-balles IOTV Gen4 (kit haute mobilité)
  • Armure BNTI Gjel-K
  • Plate-forme de transport de plaques Ars Arma CPC MOD.2
  • 5.11 Plate-forme porte-plaques tactique TacTec
  • Plate-forme de transport de plaques CQC Osprey MK4A (Protection, MTP)
  • Plate-forme de support de plaques WARTECH TV-110
  • Plate-forme de transport de plaques Ars Arma A18 Skanda
  • Plate-forme de transport de plaques CQC Osprey MK4A (Assaut, MTP)
  • Sac à dos raid 6Sh118
  • Sac à dos Mystery Ranch Blackjack 50 (Multicam)
  • Sac à dos raid SSO Attack 2
  • Sac à dos porteur Eberlestock F4 Terminator (Tiger Stripe)
  • .45 ACPAP
  • 7,62x51mm M61
  • 7,62x51mm M993
  • Traceur M62 7,62x51mm
  • 7,62x54mm RBS gs
  • 7,62x54mm R BT gzh
  • 4,6 x 30 mm APSX
  • Subsonique SX 4,6x30 mm
  • 5,56 x 45 mm SSAAP
  • 5,56x45mm M995
  • 5,56 x 45 mm M855A1
  • 5,56 x 45 mm M856A1
  • 7,62x39mm BP gzh
  • 7,62 x 39 mm MAI AP
  • 5,45x39mm BS gs
  • 5,45x39mm PPBS gs "Igolnik"
  • 5,45x39mm 7N40
  • 9x19mm AP6.3
  • 9x19mm PBP gzh
  • 5,7x28mm SS190
  • 5,7x28mm SB193
  • Balle 12/70 AP-20
  • 12/70 Sabot Premier HP en cuivre
  • Limace SuperFormance HP 12/70
  • 9x39mm BP gs
  • 9x39mm SPP gs
  • Grenade M441 (HE) de 40x46 mm
  • Grenade M433 (HEDP) de 40x46 mm
  • Ronde flashbang "Zvezda" 23x75mm
  • .300 Panne AP
  • .338 Lapua MagnumAP
  • Lunette de visée thermique FLIR RS-32 2,25-9x 35 mm 60 Hz
  • Lunette thermique Trijicon REAP-IR
  • Lunettes de vision nocturne GPNVG-18
  • Fusil de tireur d'élite SWORD International Mk-18 .338 LM
  • Lance-grenades FN40GL Mk2
  • Chargeur 5,56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60 coups
  • Chargeur 5,56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100 coups
  • AK 7,62x39 X Products X-47 Chargeur à tambour de 50 coups
  • AK 7,62x39 ProMag AK-A-16 chargeur à tambour de 73 coups
  • Carte d'accès aux laboratoires TerraGroup