Bienvenue Gardiens, si vous lisez ceci, il y a de fortes chances qu'il y ait une toute nouvelle mise à jour dans Destiny 2, mais qu'est-ce qui a réellement changé ? Vos armes sont-elles différentes ? Stasis a-t-il perdu un peu de son efficacité en PVP ? EstGratuitfaire une joyeuse petite danse dans le hangar ? Si vous voulez savoir exactement ce queVoyageurdéveloppeur a changé, vous devriez probablement lire la dernière versionNotes de mise à jour de Destiny 2.
Comme pour tous les jeux de service en direct, Destiny 2 est régulièrement mis à jour par l'équipe de développement de Bungie. Parfois, il s'agit d'un petit correctif pour corriger une quête, d'autres fois, il s'agit d'ajuster les taux de drop et parfois, le jeu a besoin d'une mise à jour drastique pour nerfer Jotunn (OK, ce dernier est notre vœu pieux).
Quel que soit le changement, nous les détaillerons tous ici, des minuscules correctifs aux ajouts gigantesques de la nouvelle saison. Sans plus tarder, voici les dernières notes de patch de Destiny 2.
Dernières nouvelles
22 février 2022 -
Mise à jour à 16h :Les notes de mise à jour de Destiny 2 Update 4.0.0.1 ont maintenant été ajoutées plus bas sur la page.
La mise à jour 4.0.0.1 de Destiny 2 est désormais disponible en préchargement sur toutes les plateformes. Les notes de mise à jour complètes de Destiny 2 Witch Queen ne seront disponibles qu'après la sortie plus tard dans la journée.
Pour le moment, nous vous suggérons de lire ce fil Twitter de l'aide de Bungie qui détaille certains des principaux problèmes étudiés par l'équipe de développement.
21 février 2022 -
Il ne reste plus que 24 heures avant le lancement de The Witch Queen ! Plus tard dans la journée, le préchargement de la mise à jour 4.0.0.1 sera disponible sur toutes les plateformes.
Comme l'a noté Bungie, les joueurs utilisant la version PS4 de Destiny 2 devront télécharger tout le contenu requis de Destiny 2 associé avant de jouer à The Witch Queen. Ceux-ci peuvent être téléchargés en lançant Destiny 2 après la sortie du patch 4.0.0.1.
"Une fois les téléchargements commencés, vous pouvez fermer le jeu en toute sécurité et les téléchargements du contenu requis continueront en arrière-plan pendant notre temps d'arrêt pour maintenance. Le téléchargement PS4 de Destiny 2 et de tout le contenu requis sera volumineux, mais les joueurs auront une taille d'installation plus petite. une fois le téléchargement terminé, cela devrait contribuer à améliorer le téléchargement et l'installation des futurs correctifs PS4.
20 février 2022 -
Bungie a annoncé que demain (21 février) à 18 h PST (0200 UTC), Destiny 2 fera l'objet d'une maintenance pour la mise à jour 4.0.0.1. Les joueurs seront retirés des activités à 18h45 (0245 UTC) et ne pourront pas se connecter avant 9h00 (1700 UTC) le 22 février.
C'est sans aucun doute en préparation du lancement de The Witch Queen qui sortira le 22 février.
26 janvier 2022 -
Destiny 2 fera l'objet d'une maintenance en arrière-plan plus tard dans la journée à partir de 10h00 PST (1800 UTC). Aucun temps d'arrêt n'est prévu, car Bungie indique que cela est en préparation pour la sortie du correctif 3.4.0.4 le 27 janvier. Restez à l'écoute pour plus de détails sur les modifications qui seront apportées avec ce dernier correctif.
25 janvier 2022 -
Plus tard dans la journée, Destiny 2 sera mis hors ligne pour maintenance. Cela devrait commencer à 5 h 00 PST (13 h 00 UTC) le 25 janvier. Les joueurs seront retirés des activités à 5 h 45 (13 h 45 UTC) et ne pourront pas se connecter avant 8 h 00 (16 h 00 UTC). Nous ne manquerons pas de mettre à jour cette page si Bungie publie de nouvelles notes de mise à jour ou correctifs.
20 janvier 2022 -
Mise à jour à 22h00 GMT : Notes de patch de la mise à jour 3.4.0.3 ajoutées à la page (plus bas).
Plus tard dans la journée à 8h00 PST (1600 UTC), Destiny 1 et 2 subirontmaintenance du serveurpour publier le correctif 3.4.0.3. Bungie a averti que les joueurs seront retirés des activités à 8h45 (1645 UTC) et ne pourront se connecter que plus tard dans la journée à 9h00 (1700 UTC). Après la fin du temps d'arrêt et de la réinitialisation quotidienne, nous devrions probablement avoir plus d'informations (et de notes de mise à jour) sur les modifications apportées par Bungie. Il convient également de noter que les joueurs peuvent rencontrer unMessage d'erreur « Temporairement à capacité »lorsque vous essayez de vous reconnecter. Plus d’informations à suivre.
Notes de mise à jour de Destiny 2 mise à jour 4.0.0.1
Les notes de mise à jour pour Destiny 2 Update 4.0.0.1 – publiées le 22 février 2022 – sont désormais disponibles, elles sont toutes répertoriées juste en dessous :
ACTIVITÉS
GRÈVES
- La voie vitrée:
- Correction d'un problème rare empêchant certains joueurs de lancer la frappe directement depuis la carte Europe.
- Les déshonorés:
- Correction d'un problème où certains joueurs restaient coincés derrière une porte après avoir rejoint une attaque en cours.
- Le donjon écarlate:
- Correction d'un problème où la boîte de dialogue à la fin de la version campagne de Scarlet Keep pouvait être coupée par le minuteur de fin d'activité.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient parfois être téléportés aux étages supérieurs de la tour avant que l'ascenseur ne les atteigne.
- Gardien de rien :
- Le nœud de lancement de cette frappe apparaît désormais sur la carte Dreaming City du Directeur.
- Il existe de nouveaux exemplaires des Triomphes Gardien de Rien dans la catégorie Triomphes Légendes. Les joueurs qui ont déjà remporté ces triomphes verront cela reflété dans leurs triomphes hérités et leur score de triomphe, mais ils pourront être gagnés à nouveau dans ce nouvel emplacement pour des points de triomphe supplémentaires.
- SABRE déchu:
- Correction d'un endroit où les joueurs pouvaient se cacher du danger.
- Les ennemis recherchés n'apparaîtront plus dans la liste de lecture Vanguard ou dans les frappes de lancement direct.
- Les modificateurs saisonniers de Season of the Lost ont été supprimés des emplacements Avantage et Désavantage de la playlist Vanguard.
LES TOMBÉES DE LA NUIT
- Toutes les difficultés de NightfallSAUFGrandmaster propose désormais le modificateur Acute Burn. Cette brûlure augmente les dégâts infligés par le joueur à l'élément correspondant de +25 pour cent et augmente les dégâts reçus des ennemis de +50 pour cent. L'élément de combustion est défini par frappe.
- Tous les modificateurs spécifiques aux frappes comme la Durance de Sedia ou la Bile de Grashk ont été supprimés.
- Les modificateurs saisonniers sont désormais utilisés pour les difficultés Nightfalls Hero, Legend et Master, au lieu de la liste de lecture Vanguard. Ces modificateurs tournent chaque semaine.
- Trois modificateurs saisonniers pour Season of the Risen ont été ajoutés au jeu.
- Le modificateur Scorn Festering Rupture a été remplacé par les activités Empath for Scorn qui ont des modificateurs rotatifs.
- Nightfalls affiche désormais un modificateur avec une liste des types de boucliers que vous rencontrerez lorsque vous jouez en difficulté avec Match Game.
DONJONS
- Correction d'un problème où Shadow Thrall dans The Shattered Throne accordait involontairement des récompenses d'investissement.
- Mise à jour de la quête Wish-Ender pour ne pas nécessiter d'étapes Tangled Shore.
RSIDA
- Voûte de verre:
- Correction de la géométrie invisible qui empêche le joueur de se rendre au premier coffre secret.
- Les sources de récompenses Pinnacle ont été déplacées vers le raid The Witch Queen. Les récompenses du Vault of Glass sont définies sur Puissante.
GAMBIT
Général
- Ajout du nœud d'activité Freelance : Gambit.
- Mise à jour des variantes de rencontre avec les combattants Gambit.
- Les Hurleurs se reposent... pour l'instant.
- La résistance du bouclier énergétique du combattant a été augmentée.
- Augmentation de la vitalité du bloqueur moyen (phalange) de 500 à 1 000.
- Ajout de l'attaque Stasis au grand bloqueur (chevalier).
- Le waypoint verrouillé par la banque s'affiche désormais de loin et hors écran.
- Les règles de Gambit sont désormais affichées dans un modificateur d'activité sur Gambit et Gambit Freelance.
- Gambit propose désormais des conseils d'écran de chargement spécifiques à Gambit.
Munitions
- Les combattants ne lâchent plus de briques de munitions par hasard.
- Les mods de recherche de munitions fonctionneront toujours.
- Les caisses de munitions apparaissent désormais après avoir vidé chaque front de combattants.
- Les caisses donnent des munitions lourdes et spéciales.
- Les cibles de grande valeur lâchent désormais des briques de munitions lourdes à leur mort.
Mort et résurrection
- Les joueurs abandonnent désormais la moitié de leurs particules lorsqu'ils sont vaincus.
- Les joueurs peuvent être réanimés par d'autres joueurs deux secondes plus tôt et la réapparition automatique est retardée de deux secondes.
- Ajout de points de réapparition des joueurs sur tous les fronts.
Invasion
- L'une des invasions de la phase Mote a été supprimée.
- Les invasions se déclenchent désormais aux seuils de 40 et 80 Mote.
- Les plaques signalétiques des adversaires sont cachées lorsque vous visez en tant qu'envahisseur.
- Les envahisseurs ne peuvent plus voir le nombre de Motes de leurs adversaires sur leur plaque signalétique.
Primitif
- Primeval gagne un bouclier d'invulnérabilité qui est supprimé lors de la défaite des envoyés primitifs.
- Ajustement de la santé, des soins et de la pile de Primeval Slayer de Primeval.
- Les cumuls de Primeval Slayer n'affectent plus les Primeval Envoys, mais leur vitalité est réduite de 2 000 à 1 000.
- Primeval Envoy et Taken apparaissent désormais sur les fronts.
- La variante Primeval Servitor a été supprimée de Gambit.
- La quête de malversation sera désormais accordée pour tout meurtre primitif.
- La fuite bancaire continuera d'augmenter le nombre de Motes de votre équipe même lorsque l'équipe adverse a invoqué un Primeval.
Correctifs
- Correction d'un problème où l'effet visuel d'une invasion ne s'appliquait pas aux joueurs revenant d'une invasion.
- Correction d'un problème où les envahisseurs laissaient tomber des particules lorsque l'adversaire était déjà en phase primitive.
- Deep Six : Correction d'un problème avec le comportement de mouvement et de placement des combattants IA.
- Correction d'un problème qui faisait converger les combattants miniboss vers les mêmes zones de tir.
CREUSET
- Correction d'un problème où la médaille Crucible Submachinist n'était pas attribuée.
- Correction d’un problème avec la séquence de victoires Unfaltering Glory Triumph qui n’était pas correctement réinitialisée.
- Vostok et Eternity ont été réintégrés aux listes de lecture Crucible.
BANNIÈRE DE FER
- Saladin affiche désormais l'Engramme de Fer dans l'info-bulle de description de son classement, afin que les joueurs comprennent mieux les récompenses qu'ils reçoivent en cas de progression dans le classement.
ESSAIS
- Ajout d'une petite quantité de réputation Trials à la fin du match pour chaque tour remporté dans ce match.
- Le montant ajouté augmente à mesure que vous gagnez des tickets. Au sommet, chaque tour gagné génère 21 points de réputation d'Épreuves. Cela devrait accélérer les gains de réputation des Essais d’environ 50 % en moyenne.
- La victoire bonus du Passage of Ferocity permet désormais de progresser vers le défi à 7 victoires de Saint.
Rangs rituels
- Les semaines à double rang Vanguard, Crucible, Gambit et Trials, ainsi que le double butin Nightfall, sont désormais annoncés sur les écrans de lancement des différentes activités.
- Les engrammes de récompense de rang de tous les vendeurs de rituels devraient désormais être décryptés en équipements plus proches de votre niveau de puissance actuel.
SECTEURS PERDUS
- La prime Lost in the Strand ne se termine plus automatiquement après le lancement du secteur perdu d'Aphelion's Rest Legend après l'avoir terminé une fois sans la prime.
- Correction d'un problème où la description du secteur perdu du vide caché en difficulté Maître sur Europe affirmait que les trois types de boucliers étaient présents, alors qu'il n'y avait pas de boucliers Arc.
- Auparavant, la version de difficulté Légende du secteur perdu du vide caché sur Europe avait des ennemis avec les trois types de boucliers. Le capitaine protégé contre les arcs a été remplacé par un vandale d'élite sur Legend. Sur Master, il a déjà été remplacé par un Overload Champion.
- Les secteurs perdus Légende et Maître sont désormais le même secteur perdu chaque jour.
- Lors du lancement de Legend et Master Lost Sectors, vous voyez désormais l'écran de lancement normal de Director lorsque vous interagissez avec le totem, et vous pouvez changer de difficulté à partir de cet écran.
- Les difficultés Maître et Légende affichent désormais les informations sur les boucliers présents lorsque vous retirez votre fantôme, avec le reste des modificateurs d'activité.
- Les boss des secteurs perdus du site d'excavation XII et de la carrière sont désormais correctement définis sur le type Boss en difficulté Légende et Maître. En conséquence, ils ne peuvent plus être tués avec des finisseurs.
- La plupart des secteurs perdus ont désormais une musique plus intense lorsque vous jouez en difficulté Légende ou Maître.
- Site d'excavation XII : Correction d'un problème où la barrière à l'entrée en difficulté Légende et Maître présentait un espace et permettait aux joueurs de sortir du secteur perdu.
- Les rencontres du Labyrinthe de Veles ont été améliorées pour aligner davantage ce secteur perdu sur les autres.
- Correction d'un problème dans les secteurs perdus de Scavenger's Den, Excavation Site XII et The Quarry sur EDZ où les noms des boss n'apparaissaient pas.
ACTIVITÉS GÉNÉRALES
- Sur la plupart des activités comportant plusieurs types de champions, nous affichons désormais un seul modificateur d'activité combiné (par exemple, Barrière et Inarrêtable sous la forme d'une seule icône) au lieu d'un modificateur distinct pour chacun.
- Les info-bulles pour les modificateurs d'activité Champion incluent désormais plus d'informations sur la façon d'acquérir et d'équiper les mods d'armure anti-Champion.
- Les info-bulles des modificateurs d'activité Champion incluent désormais des icônes de Champion.
- Sur la plupart des activités avec Match Game, nous affichons désormais une icône de modificateur d'activité pour montrer les boucliers ennemis que vous affronterez.
DÉFIS SAISONNIERS
- Correction des défis saisonniers afin que la semaine en cours s'ouvre par défaut pendant les semaines 1 à 10.
UI/UX
- F8 et F12 ne peuvent plus être liés aux entrées du clavier. Les liaisons existantes à ces clés ont été supprimées.
- Les défis saisonniers peuvent désormais être suivis et sont visibles en mode Nav.
- Les sous-titres ne chevauchent plus les notifications qui apparaissent en bas du HUD du joueur.
- Les sous-titres ont été activés par défaut pour tous les joueurs. Les sous-titres peuvent être désactivés dans le menu des paramètres.
CHAT TEXTE
- Des plates-formes supplémentaires prennent désormais en charge la saisie de chat textuel via un clavier matériel.
- Stades
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox Un
- Xbox Série X|S
- Ajout d'une option pour modifier la taille de la police du texte dans le chat textuel.
Problèmes connus :
- La prise en charge IME n'est pas encore disponible. L’équipe travaille à fournir une solution dans un avenir proche.
LISTE
- Paramètres de préférences sociales mis à jour pour inclure les préférences d'invitation de clan.
- Activation de la recherche de joueurs sur Stadia via le clavier matériel.
DIRECTEUR
- Le donjon Prophétie a été déplacé vers l'écran Légendes.
GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT
ARMURE
- Six nouveaux mods d'armure permanents ont été ajoutés au jeu : Kinetic Siphon, Harmonic Siphon et un mod équivalent pour chacun des quatre types de dégâts.
- Ces mods peuvent être insérés dans les prises de mod de votre casque et permettre à vos armes de générer des orbes de pouvoir (fonctionnalité qui a été obsolète pour les armes).
- Ces mods sont automatiquement débloqués pour tous les joueurs et fonctionnent avec toutes les armes du type de dégâts approprié.
- Une suite de mods d'armure permanents a été ajoutée et fonctionnent avec le nouvel archétype d'arme Glaive : Glaive Ammo Finder, Glaive Targeting, Glaive Loader, Glaive Dexterity, Glaive Capacity, Unflinching Glaive, Glaive Ammo Scavenger et Glaive Holster. Ces mods peuvent être obtenus en ouvrant des engrammes légendaires.
- Réduction du coût de changement du type d'énergie d'une pièce d'armure entièrement travaillée.
- Une fois magistrale, l'armure légendaire peut basculer entre les types d'énergie pour un coût de 10 000 Glimmer et un module de mise à niveau.
- Une armure exotique entièrement élaborée peut basculer entre les types d'énergie pour un coût de 20 000 Glimmer et un module de mise à niveau.
- Correction d'un problème où les Titans pouvaient accidentellement déclencher le mod Energy Converter alors qu'ils étaient dans leur Super, consommant toutes les piles de Charged with Light sans gain.
- Correction d'un problème où la réduction des dégâts de niveau supérieur pouvait être étendue lors de l'obtention d'une réduction de dégâts de niveau inférieur.
- La réduction des dégâts de Protective Light a été réduite à 10 pour cent.
- La réduction des dégâts du Puits de ténacité a été augmentée à 50 pour cent.
- Note des développeurs : Protective Light était auparavant trop dominant et ressemblait trop à un mod incontournable. En échangeant les valeurs de réduction des dégâts de Protective Light et Well of Tenacity, Protective Light ne devrait plus sembler être un élément obligatoire de chaque équipement, et les joueurs devront choisir entre une quantité de réduction de dégâts plus petite, mais plus durable, à la demande. en cas de blessure (Lumière protectrice) contre une réduction des dégâts de plus courte durée mais plus importante lors de la récupération des puits du Vide (Puits de ténacité).
- Heart of Inmost Light retravaillé pour être plus cohérent et lisible.
- Correction d'un problème à cause duquel les Titans qui lançaient Sentinel Shield perdaient les charges Charged with Light pour recharger des capacités qui ne pouvaient pas se recharger à mi-Super.
- Les synthoceps n'augmentent plus les dégâts des cristaux de stase en Super.
RETRAITE DU MOD DE FINITION
- Les finishers peuvent désormais toujours être effectués même en utilisant des mods nécessitant de la super énergie.
- Si la Super énergie requise n’est pas disponible, l’avantage ne se déclenchera pas.
- Note des développeurs :L'introduction des Lucent Hive Ghosts et des finisseurs étant mécaniquement nécessaires pour les vaincre, les mods de finition ont tous été mis à jour pour se comporter différemment. Désormais, quels que soient les mods que vous avez équipés ou la quantité de Super énergie dont vous disposez, vous pourrez toujours effectuer des finishers. Si vous n'avez pas l'énergie requise, ou si vous n'avez pas besoin de ce que le mod vous accorderait, l'avantage ne se déclenchera pas et la super énergie ne vous sera pas déduite. Par exemple, si vous êtes équipé du finisher One-Two et que vous avez une mêlée complète et/ou moins d'un sixième de votre Super énergie, vous pourrez effectuer le finisher, mais vous ne gagnerez pas d'énergie en mêlée ni ne serez chargé. Super énergie.
ARMES
- Correction d'un problème où le fusil à fusion Zealot's Reward pouvait être tiré sans coûter la quantité correcte de munitions.
- Les arcs à tête explosive et le mod Anti-Barrière exploseront désormais à l'impact avec les ennemis.
- Correction d'un problème où l'ornement Whisper of the Worm, Roar of the Wyrm, avait des trous légèrement visibles près de la lunette.
MONDIAL
Tuer les traqueurs
- Désormais visible par défaut sur toutes les armes livrées dans Forsaken et versions ultérieures.
- Les armes exotiques antérieures seront mises à jour dans une version ultérieure.
Munitions spéciales
- Les joueurs ne lâchent désormais qu'une seule munition spéciale à leur mort (ou équivalent), quelle que soit la quantité qu'ils transportaient (à condition qu'elles ne soient pas vides).
- Le maximum que vous pouvez récupérer sur une brique spéciale est une pour un fusil de chasse, un fusil à fusion ou un fusil de sniper, ou l'équivalent pour d'autres armes.
- Scavenger ajoute à cela comme d'habitude.
Problème d'échange rapide
- Correction d'une annulation d'animation permettant aux joueurs d'utiliser une combinaison de boutons spécifique pour échanger presque instantanément.
- L'insertion de mods sur les armes légendaires est désormais gratuite et instantanée.
ARCHÉTYPES D'ARMES
Fusils à fusion
- Augmentation des dégâts du fusil à fusion à fort impact par balle de 62 à 64.
- Augmentation du bonus de dégâts PvE du fusil à fusion à fort impact de 15 % à 20 %.
Lance-grenades par culasse
- Réduction des dégâts aveuglants et des grenades à commotion cérébrale de 25 pour cent.
Lance-roquettes
- Dégâts échelonnés par sous-famille :
- Précision : 0,95x
- Impact élevé : 1,0x
- Adaptatif : 1,05x
- Agressif : 1,05x
Fusils de précision
- Variation réduite de la mise à l'échelle de l'aide à la visée entre les fusils de sniper à faible zoom (zoom 35) et à zoom élevé (zoom 60).
- Le scalaire du cône a augmenté d’environ 25 pour cent avec un zoom faible, réduit d’environ 9 pour cent avec un zoom élevé.
Fusils à impulsion
- Augmentation des dégâts contre les mineurs en PvE de 10 pour cent.
ARMES EXOTIQUES
Armes à munitions primaires exotiques
- Augmentation des dégâts contre les mineurs en PvE de 40 pour cent.
Fusils à trace
- Augmentation des dégâts contre les mineurs en PvE de 40 pour cent.
Chaperon
- Amélioration de la portée passive réduite de 2 m à 0,5 m.
Dualité
- Amélioration de la portée passive réduite en mode slug (c'est-à-dire lorsque vous visez vers le bas) de 1,25 m à 0,5 m (le mode plomb n'est pas affecté).
- Le buff de dégâts On Black Wings ne disparaît plus lors du rechargement.
Tarrabah
- Réduit désormais la progression des avantages de moitié au lieu de l'effacer lors du stockage des armes.
- La durée augmentée augmente pour endommager légèrement un joueur.
Effigie ruineuse
- Augmentation des dégâts infligés par la garde avec une sphère de transmutation de 66 pour cent (30 pour cent contre les joueurs).
Lumine
- Augmentation de la statistique de portée de 44 à 59.
- Augmentation de la statistique de stabilité de base de 46 à 56.
Sceptre d'Ager
- Correction de la possibilité d'activer ou de continuer à utiliser le mode amélioré tout en étant supprimé ou en Stasis.
- Reconstruit l'avantage. Auparavant, l'avantage modifiait le taux de charge Super ; maintenant, il gèle la super recharge et déduit directement la super, résolvant plusieurs problèmes liés aux activités qui modifient le taux de charge et aux valeurs aberrantes pour la recharge en fonction de la statistique Intellect.
Le conte de l'homme mort
- Réduction de la cadence de tir du catalyseur de 150 tr/min à 130 tr/min.
Chauffeur Lorentz et Arbalestre
- Le montant du tressaillement reçu a doublé.
Précurseur
- Augmentation du nombre de munitions récupérées à partir d'une brique de munitions spéciales de 2 à 3 (ou de 4 à 5 avec un mod Scavenger).
ARMES LÉGENDAIRES
- Statistiques d'armes ajustées sur certaines armes plus anciennes
Canons à main
- Mise à jour des statistiques hors bande pour les anciens canons à main de 150 tr/min.
- Dire Promise : portée +4, stabilité +3, aide à la visée -4.
- Waking Vigil : +6 en portée, +5 en stabilité, -3 en aide à la visée.
- Jack Queen King 3 : +3 en portée, +3 en stabilité, -8 en aide à la visée.
- Rations de rechange : portée +4, stabilité +4, aide à la visée -9.
Le mensonge de Felwinter
- +15 pour cent d’angle de propagation.
Mitrailleuse Ikelos
- Zoom +1, portée -5, stabilité -7, maniabilité -8, aide à la visée -5.
- Note des développeurs : en règle générale, nous n'ajustons pas du tout les statistiques des armes après la livraison, nous n'avons donc pas l'intention de le faire régulièrement.
AVANTAGES
Poignée de tir à la hanche
- Augmente désormais les distances de début et de fin de réduction des dégâts de 20 % (sauf sur le fusil à pompe, le fusil de sniper et le fusil à fusion).
Adagio
- Durée augmentée de 5s à 7s.
- Augmentation du bonus de dégâts (sauf sur l'arc et le fusil à fusion) de 25 pour cent à 30 pour cent.
- Ajoute désormais une portée de +10.
- Ajout d'un minuteur au texte du buff pour qu'il soit plus facile de savoir quand il va expirer.
Double chargeur
- Pénalité de rechargement réduite de -50 à -35.
Zone dangereuse
- Réduction du scalaire d'auto-dégâts pour les lance-grenades. Combiné avec les autres scalaires, cela finit par réduire les auto-dégâts de 1,25x à 0,75x.
Appuyez sur le déclencheur
- Sur les fusils à fusion uniquement :
- Bonus de stabilité réduit de +40 à +10.
- L'échelle d'angle de recul maximum a été modifiée de 0,5 à 0,875.
- L'échelle d'angle d'erreur a été modifiée de 0,9 à 0,975.
- Inchangé sur toutes les autres armes
Bord avide
- Réduction de 25 % de l'avantage en matière de distance de fente en vol.
- Limite désormais la vitesse aérienne maximale du joueur (à une valeur assez élevée) lorsqu'il est actif.
Chercheur de tête
- Durée du buff étendue de 0,17 s à 0,3 s (durera désormais pour la rafale complète d'un fusil à impulsion agressif).
CAPACITÉS
Vider les sous-classes
- Retravaillé pour s'adapter au système Subclass 3.0. Il y a trop de changements systémiques individuels pour être listés ici, mais les sous-classes Void utilisent désormais le système Aspect et Fragment utilisé par Stasis.
- Standardisation d'un ensemble de buffs et debuffs alignés sur le type de dégâts du Vide :
- Void Overshield – Vous êtes blindé avec une barrière protectrice de Void Light. Réduit les dégâts subis par les combattants.
- Invisibilité du Vide – Vous disparaissez de la vue et n’apparaissez pas sur le radar ennemi. Effectuer des actions offensives mettra fin à l’invisibilité.
- Dévorer – Régalez-vous de l’énergie de vos ennemis vaincus. Les tueries vous redonnent une pleine santé, accordent de l'énergie de grenade et prolongent Dévoration.
- Void Weaken – La cible subit des dégâts accrus et sa vitesse de déplacement est ralentie. Les combattants affectés ont des difficultés à tirer avec précision.
- Suppression -- La cible est retirée de toutes les capacités actives et ne peut activer aucune capacité ou mode de mouvement tant que la suppression persiste. Les combattants touchés ne peuvent pas tirer avec leurs armes.
- Void Volatile - La cible est affligée d'énergie et d'énergie du Vide instables et explosera si elle subit des dégâts supplémentaires.
- Le survol des aspects, des fragments ou des capacités sur l'écran de la sous-classe affiche désormais une info-bulle détaillant tous les effets de statut pertinents.
- Certains anciens avantages de sous-classe ont été obsolètes, tandis que d'autres ont été intégrés dans le comportement des capacités de base, les fragments ou les aspects, avec en conséquence quelques changements de comportement.
- Toutes les classes ont désormais accès à toutes les grenades du Vide.
GRENADES
Grenade vortex
- Attire désormais les ennemis dans le champ de dégâts persistants à l'impact.
- Dégâts de persistance par tick réduits de 20 pour cent.
- Dégâts de détonation contre les joueurs réduits d'environ 50 pour cent.
- Le temps de recharge de base a été augmenté de 105 secondes à 121 secondes.
Grenade à pointes du Vide
- Le temps de recharge de base a été réduit de 105 secondes à 91 secondes.
Grenade du Mur du Vide
- S'étend désormais de manière plus cohérente sur toute sa longueur sur des terrains accidentés.
Grenade à dispersion
- La durée de vie du chercheur de grenade à dispersion chargée avant la détonation et la force de suivi du chercheur ont été augmentées.
- Nothing Manacles hérite désormais directement du projectile de grenade chargé et bénéficie de ce changement.
- Le temps de recharge de base a été augmenté de 105 secondes à 121 secondes.
Grenade suppresseur
- L'effet de suppression dure désormais 5 secondes contre les cibles des joueurs, au lieu de 10 secondes.
CHASSEUR
TRAQUEUR DE NUIT
- Tir d'ombre
- Divisez Shadowshot en deux variantes distinctes : Deadfall et Moebius Quiver.
- Shadowshot : Chute morte
- À l'impact, Deadfall Shadowshot attire désormais les ennemis proches à portée d'attache avant de les armer.
- Durée de la marque d'attache contre les joueurs (le X rouge appliqué aux cibles attachées) réduite de 30 secondes à 10 secondes. Inchangé contre les combattants PVE.
- Les dégâts de base par impact direct ont été réduits de 250 à 150.
- Les dégâts contre les combattants ont été augmentés pour compenser.
- Cette augmentation varie selon le type et le niveau du combattant, mais représente généralement des dégâts nettement plus importants qu'auparavant.
- Deadfall Shadowshot a été déplacé vers le niveau Super rechargeur de niveau 4 (se recharge plus rapidement que le précédent).
- Shadowshot : Carquois de Moebius
- Chaque tir tire désormais une volée de trois flèches du Vide en éventail qui cherchent vers les ennemis proches, les supprimant et les affaiblissant, et les rendant volatils.
- Deux tirs par Super ; trois avec Orpheus Rig équipé.
- Réduction des dégâts de base par impact direct par flèche de 250 à 125 et réduction des dégâts bonus contre les cibles attachées de 5x à 1,2x.
- Augmentation des scalaires de dégâts de base par rapport aux combattants PVE pour compenser, déplaçant une grande partie des dégâts bonus de la cible attachée vers des dégâts d'impact de base en PVE.
- Cette augmentation varie selon le type et le niveau du combattant, mais se situe généralement dans le même profil de dégâts que le précédent Carquois Moebius en termes de dégâts totaux.
- Toutes les variantes de Shadowshot
- Supprime désormais la cible plus rapidement et de manière plus fiable lors d'un impact direct.
- Légère réduction de la taille de collision du projectile Shadowshot pour réduire les cas où il se coincerait dans les cadres de porte lors d'une activation rapprochée.
- L'élan maximum du joueur lors du lancement de Shadowshot a été réduit :
- Vitesse dans l’air réduite de 5,5 m/s à 3 m/s.
- Vitesse au sol réduite de 8,5 m/s à 5,5 m/s.
- Cela devrait réduire le nombre de joueurs volant au-dessus des falaises, à portée de pied des boss ou au-delà des limites de l'univers connu tout en tirant leurs flèches Shadowshot.
- Correction d'un problème où les flèches Shadowshot étaient immédiatement supprimées lorsqu'elles impactaient le bouclier d'un champion de barrière.
- La capacité Corrosive Smoke et le comportement du buff Heart of the Pack sont obsolètes.
- Bombe piège
- Désormais la capacité de mêlée par défaut de Nightstalker.
- Affaiblit désormais les ennemis lors de la détonation.
- Durée du ping radar réduite à 5 secondes après l'impact.
- Disparaître la bombe fumigène
- Obsolète en tant que capacité de mêlée autonome.
- Lorsque l'aspect Embuscade du trappeur est équipé, votre bombe piège rendra invisibles les alliés proches lorsqu'elle impactera une surface ou un ennemi.
REVENANT
- Silence et bourrasque
- Suit désormais les cibles de boss ou de champions si elles quittent la zone Squall. Si le boss ou le champion meurt, le Squall tentera de trouver une nouvelle cible et se dirigera vers elle.
ARC STRIDER
- Le temps de recharge du Bâton d'Arc a été augmenté du niveau 3 au niveau 2.
TITAN
SENTINELLE
- Protection de l'aube
- Désormais un Super autonome au niveau de recharge 5 (niveau de recharge le plus rapide).
- Le bonus de dégâts des armes de lumière a été réduit de 35 % à 25 %.
- Ward of Dawn peut désormais subir les dégâts des armes cinétiques.
- Se lance désormais beaucoup plus rapidement grâce au découplage de l'activateur Sentinel Shield.
- Bouclier Sentinelle
- Comportement obsolète du petit bloc de bouclier.
- Banner Shield est désormais le nouveau comportement de base de Sentinel Shield : une garde de grande taille, génère des orbes de puissance en bloquant les dégâts, peut être traversé par les alliés et fournit une augmentation des dégâts des armes aux joueurs alliés derrière le lanceur pendant la garde.
- Coup de bouclier
- Octroie désormais un bouclier supérieur du Vide en cas de meurtre.
- Les capacités de mêlée Tactique et Frappe défensive sont obsolètes, ainsi que l'avantage passif de la sous-classe Turn the Tide.
- Ajout d'une nouvelle capacité de mêlée à distance :
- Lancer du bouclier– Lancez votre Bouclier Sentinelle, qui ricoche entre les ennemis proches. Chaque coup avec Shield Toss accorde une petite quantité de Void Overshield.
BRISE-SOLEIL
- Taches solaires
- Dégâts contre les joueurs réduits de 250 ch/s à 75 ch/s.
- Lancer du marteau
- Correction d'un problème faisant que ce projectile de mêlée se comportait comme une mêlée physique.
GRÉVISTE
- Le temps de recharge de Fists of Havoc a été réduit du niveau 1 au niveau 2.
MONSTRE
- Le temps de recharge de Glacial Quake a été réduit du niveau 1 au niveau 2.
- Le sol du tremblement de terre glacial (qui crée les trois lignes de cristaux) se termine désormais plus tôt s'il touche une protection alliée de l'aube.
SORCIER
MARCHEUR DU VIDE
- Bombe Nova
- Divisez Nova Bomb en deux variantes distinctes : Vortex et Cataclysm.
- Bombe Nova : Vortex
- À l'impact, attire désormais les ennemis proches dans le champ de dégâts persistant.
- Nova Bomb : Cataclysme
- Augmentation de la vitesse de déplacement d’environ 30 pour cent.
- Ajout d'un court délai avant l'apparition des chercheurs de Nova Bomb afin de réduire les cas où ils seraient capturés dans la zone de détonation et détruits prématurément.
- Diminution des dégâts du lanceur lors du tir de votre propre Nova Bomb.
- Auparavant, une augmentation scalaire des dégâts que vous infligiez à votre propre bombe Nova était multipliée par 1 000 ; cela a été réduit à 4x.
- Ceci a pour but de réduire les cas de destruction accidentelle de votre Nova Bomb en vol après l'avoir tirée sur un boss.
- Les capacités de mêlée Entropic Pull, Devour et Atomic Breach sont obsolètes, ainsi que l'avantage passif de la sous-classe Dark Matter.
- Ajout d'une nouvelle capacité de mêlée à distance :
- Singularité de poche
- Lance une boule instable d'énergie du Vide qui explose lorsqu'elle s'approche d'un ennemi, éloignant les cibles de l'explosion et les rendant volatiles.
- Supernova portable
- Rend désormais la cible volatile lorsqu'elle est touchée.
- Désormais accessible via l'Aspect Accélérateur du Chaos lorsque la Grenade Magnétique est équipée.
LIANT D'OMBRE
- Le temps de recharge de Colère hivernale a été réduit du niveau 1 au niveau 2.
DESCENDANT
- Le temps de recharge de l'aube a été augmenté du niveau 2 au niveau 1.
ASPECTS VIDES
Ajouté :
Chasseur:
- Embuscade du trappeur
- Étape de disparition
- Bourreau élégant
Titan:
- Démolition contrôlée
- Bastion
- Rempart offensif
Sorcier:
- Accélération du chaos
- Nourrir le vide
- Enfant des Dieux très anciens
FRAGMENTS VIDES
Ajouté :
- Écho d'expulsion
- Écho de la provision
- Écho d'échange
- Écho des vestiges
- Écho de représailles
- Écho de sape
- Écho de persistance
- Écho de sangsue
- Écho de dominateur
- Écho de dilatation
- [expurgé]
- [expurgé]
- [expurgé]
- [expurgé]
DIVERS
- Capot du Roi des Rats et de l'Assassin
- Mise à jour pour utiliser le nouveau buff Void Invisibility.
- Heaume de Saint-14
- Mise à jour pour utiliser le nouveau buff Void Overshield.
- Cristaux de stase
- Subissez désormais 90 % de dégâts en moins des combattants PVE.
PUISSANCE ET PROGRESSION
- L'artefact saisonnier n'est plus limité à 12 déverrouillages. Au cours de la saison, les joueurs pourront continuer à débloquer des mods d’artefacts, potentiellement jusqu’à débloquer les 25 mods d’artefacts.
- Les récompenses d'équipement puissantes et Pinnacle ont été déplacées d'Europe vers la nouvelle destination de The Witch Queen.
- Les bandes de puissance ont été mises à jour/augmentées :
- Sol: 1350 (au lieu de 1100)
- Casquette souple: 1500 (au lieu de 1270)
- Casquette puissante: 1550 (au lieu de 1320)
- Casquette rigide: 1560 (au lieu de 1330)
- (Le boost de personnage achetable a été mis à jour en conséquence et augmentera la puissance de votre personnage jusqu'au nouveau Soft Cap de 1 500.)
CONCENTRATION OMBRALE
- Après plusieurs mois de bons et loyaux services, le Prismatic Recaster est retiré du HELM
- Rahool dans la Tour a relevé le défi et peut désormais décoder les engrammes umbraux.
- Les options de concentration d'équipement pour les propriétaires de Season Ppass résideront chez le fournisseur de cette saison.
- Au début de la saison, les joueurs peuvent concentrer les engrammes umbraux sur l'équipement saisonnier.
- La mise au point d'armes et de pièces d'armure individuelles nécessitera deux choses : avoir récupéré cette pièce d'équipement auparavant et posséder la mise à niveau du fournisseur pour les armes ou l'armure.
PRIMES ET POURSUITES
- Correction d'un problème rare avec la quête Lost Lament Exotic, qui bloquait les joueurs avec l'objet Broken Blade de Banshee.
- Ajout de primes d'étalonnage quotidiennes et répétables pour les Glaives.
- Ajout de nouvelles primes pour les effets de statut Vide.
- Ajout de la prime d'étalonnage Stasis.
- Les primes de Dreaming City ont été mises à jour pour offrir les mêmes récompenses XP que les autres primes du même type (répétables, quotidiennes ou hebdomadaires).
EMBLÈMES
- L'emblème du Butin d'Ishtar peut désormais suivre les statistiques de raid.
Shaders
- Correction d'un problème permettant aux shaders en double de continuer à apparaître depuis les coffres de patrouille. Je te regarde, Powder Blue.
CATALYSEURS
- Les catalyseurs suivants ont désormais une chance d'apparaître lorsque vous terminez des activités Vanguard, Crucible ou Gambit :
- Fauconlune
- Le conte de l'homme mort
- Sceptre d'Ager
- Épidémie perfectionnée
- Murmure du ver
- Le quatrième cavalier
RÉCOMPENSES DU PASS DE SAISON
- L'armure saisonnière à statistiques élevées a été réintroduite.
- Les pièces individuelles sont attribuées entre les rangs 57 et 87.
- Les engrammes légendaires ont été remplacés par des engrammes umbraux ciblés.
- Cinq au total. Chacun se concentrait sur une pièce d’armure différente (bras, jambes, poitrine, classe et tête).
- Tous les engrammes umbraux sont de niveau 2.
- L'emblème du Season Pass a été supprimé, mais nous avons introduit un Season Pass Sparrow.
- Les bonus du Season Pass (bonus qui augmentent les chances de chute d'armes/armures saisonnières dans les activités rituelles) ont été révisés.
- Les bonus des chasseurs d'armes ne sont plus séparés par type d'arme ou activité rituelle. Ils s’appliquent désormais à la fois aux armes légendaires du Season Pass et à toutes les activités en même temps.
- Deux bonus de quêteur d'armes au lieu de six.
- Le premier bonus accorde au joueur une petite chance de recevoir des armes grâce à des activités rituelles. Le deuxième bonus donne une chance améliorée.
- Les chances totales d'obtention sont inchangées par rapport aux saisons précédentes.
- Les bonus du récupérateur d'armure ne sont plus séparés par une activité rituelle. Il s'applique désormais à toutes les activités à la fois.
- Un bonus de voleur d'armures au lieu de trois.
- Comme pour l’arme, les chances totales de chute de chaque pièce d’armure restent inchangées.
- Hormis l'emblème, aucun élément n'a été supprimé du Season Pass, seulement ajouté.
- Un certain nombre de récompenses telles que Glimmer et Legendary Shards ont été regroupées pour faire place à une armure de haute statistique.
- Une petite quantité de modules de mise à niveau a été ajoutée.
- L'ordre d'acquisition de certaines récompenses a été ajusté pour tenir compte des changements ci-dessus.
PLATEFORMES ET SYSTÈMES
- Windows 10 (et versions ultérieures) : le HDR fenêtré est désormais pris en charge
- Pour utiliser le HDR fenêtré, les joueurs doivent avoir activé l'option HDR dans le jeu, etWindows 10 configuré pour que « Utiliser HDR » soit activé pour l'affichage spécifique:
- Lorsque vous jouez à Destiny en HDR fenêtré, le jeu basculera automatiquement entre HDR et SDR si la fenêtre passe à un écran sans prise en charge HDR.
- Tous les lecteurs (SDR ou HDR) qui utilisent le logiciel OBS sur Windows 10 (et versions ultérieures) avec Window Capture : assurez-vous que la « Méthode de capture » est définie sur « Windows Graphics Capture », sinon la capture affichera un écran noir. Le paramètre BitBlt continuera de fonctionner pour les versions précédentes de Windows.
- Windows 10 (et versions ultérieures) : le plein écran fenêtré devrait offrir les mêmes (ou meilleures) performances par rapport au plein écran exclusif.
- Sous le capot, Destiny utilise désormais le modèle flip DXGI sur Windows 10 (et versions ultérieures).Plus d’informations peuvent être trouvées ici.
- Les captures d'écran sont désormais prises en charge lors de la lecture en HDR sur PC.
- Les captures d'écran doivent être prises à l'aide de la fonction de capture d'écran du jeu.
- Les captures d'écran HDR seront mappées en SDR et enregistrées sous forme de fichiers PNG sans perte.
- Améliorations de l’étalonnage de l’affichage (toutes les plateformes).
- Les joueurs en HDR verront un écran d’interface utilisateur d’étalonnage mis à jour pour ajuster leurs paramètres.
- Les paramètres d'étalonnage HDR ont été mis à jour avec des fonctionnalités plus conviviales pour s'adapter au large éventail de capacités d'affichage HDR et d'environnements de visualisation.
- Les paramètres d'étalonnage SDR et HDR ne sont plus stockés à l'échelle du compte et les anciens paramètres ont été réinitialisés.
- Les paramètres d'étalonnage de l'affichage sont désormais stockés par plateforme : PC, Xbox One, Xbox Series S et X, PS4, PS5 et Stadia.
- Les paramètres de luminosité SDR n'affectent plus le jeu lorsque vous jouez en HDR.
GÉNÉRAL
- Ajustement du recul physique pour les coups de boss. Cela devrait entraîner moins de décès dus à une collision avec un objet.
- Tangled Shore et la campagne Forsaken sont entrés dans le Destiny Content Vault.
- Plus de détails ici.
- Suppression de tous les ennemis recherchés et des missions Silent Fang de Nessus et de l'EDZ.
- Les primes Petra Venj peuvent désormais être achetées depuis l'application Destiny Companion sans qu'il soit nécessaire qu'un personnage se trouve sur la destination Dreaming City.
- Certains objets qui étaient auparavant vendus par le Vagabond ou abandonnés par le boss du Serviteur primitif dans Gambit ont désormais une petite chance d'être abandonnés à la fin d'un match Gambit.
- Les joueurs au-dessus du Soft Cap (1 500 puissance) ne recevront plus de butins rares (bleus) lors de la réalisation d'activités de playlist (Crucible, Gambit, Vanguard).
- Les joueurs au-dessus du Soft Cap auront une chance accrue d'obtenir des armes et des armures légendaires, ou une petite quantité d'éclats légendaires.
- Les joueurs qui reviennent et qui n'ont pas d'arme puissante équipée se verront désormais accorder un lance-roquettes lors de leur connexion. Merci la Lumière !
- Dans la saison 16, Amanda Holliday récompensera désormais un nouvel emblème pour les joueurs qui complètent les primes d'abonnement Twitch via l'extension Twitch Destiny 2.
VENDEURS
- Xûr vend désormais Hawkmoon et Dead Man's Tale.
- Il proposera chaque semaine un jet unique des deux armes.
- Maître Rahool propose désormais un échange de matériaux et sera la source d'achat de prismes d'amélioration et d'éclats ascendants.
- Banshee-44 et Ada-1 proposent désormais quatre mods à la fois (au lieu de deux).
- Banshee-44 a été mis à jour en utilisant le nouveau système de réputation utilisé par d'autres vendeurs de la tour tels que Shaxx, Zavala, le Drifter et Saint-14.
- Démantelez les armures et les armes pour gagner la réputation d'armurier.
- Les primes quotidiennes de Banshee-44 offrent désormais une petite quantité de réputation d'armurier une fois terminées.
- Les matériaux d'armurier, les composants de module, la télémétrie d'arme et la lentille Pure Matterglass ont été dépréciés.
- Les mods fantômes qui généraient des télémétries d'armes ont été supprimés :
- Analyseur d'arc
- Analyseur solaire
- Analyseur de vide
- Omni-télémétrie
- Spécial Banshee
- Le Drifter propose désormais la focalisation des armes et des armures.
- Les nouveaux engrammes Gambit peuvent être dépensés pour l'équipement ciblé du Drifter ou être déchiffrés par Maître Rahool.
- Shaw Han
- Shaw n'offrira plus de primes répétables aux nouveaux personnages avant qu'ils n'aient terminé A Guardian Rises, sauvant ainsi la précieuse Glimmer de New Lights.
- Une nouvelle quête exotique, The Queen Beckons, est disponible auprès de Shaw Han pour les joueurs qui achètent l'extension The Witch Queen.
- Une fois terminée, la quête récompense le fusil automatique exotique, Sweet Business.
- La quête exotique Blast from the Past a été déplacée vers le vendeur Variks sur Europa.
- Ça marche pour Rey
- Depuis son point de vue dans la Tour Bazar, Ikora enseignera désormais à toutes les classes les capacités, aspects et fragments du Vide qu'elles n'ont pas encore débloqués sur leur personnage.
- Cependant, apprendre facilement de nouvelles capacités du Vide a un coût : chaque nouvelle capacité apprise nécessite de grandes quantités de matière reprogrammable (Glimmer) et un appareil de méditation à proximité pour accélérer le processus.
- Les personnages de retour avec une sous-classe Void verront la majorité de leurs capacités débloquées lors de la connexion du personnage.
- Les grenades qui n'étaient pas accessibles à une classe avant le lancement de The Witch Queen devront toujours être apprises auprès d'Ikora.
- Pour les nouveaux personnages, Ikora proposera des quêtes pour gagner leurs sous-classes Solaire et Arc une fois qu'ils auront atteint son niveau dans la série de quêtes A Spark of Hope.
- Depuis son point de vue dans la Tour Bazar, Ikora enseignera désormais à toutes les classes les capacités, aspects et fragments du Vide qu'elles n'ont pas encore débloqués sur leur personnage.
NOUVELLE LUMIÈRE
Changements par rapport à Void 3.0 :
- Tous les nouveaux personnages commenceront avec la sous-classe retravaillée de Void 3.0, quelle que soit leur classe.
- Les sous-classes Solar et Arc peuvent toujours être débloquées pour toutes les classes via des quêtes. Ces quêtes sont disponibles après avoir terminé la série de quêtes A Guardian Rises et parlé à Ikora Rey pendant la quête A Spark of Hope.
- Les nouveaux personnages commenceront avec des capacités de sous-classe Void destinées à être plus conviviales et attrayantes pour les nouveaux joueurs. Des capacités supplémentaires peuvent être débloquées en parlant à Ikora dans la Tour.
Chasseur:
- Super capacité : Carquois de Moebius
- Capacité de classe : Esquive du tireur d'élite
- Capacité de mouvement : triple saut
- Mêlée chargée : bombe piège
- Grenade du Vide : Grenade à dispersion
Titan:
- Super capacité : Bouclier Sentinelle
- Capacité de classe : Barricade imposante
- Capacité de mouvement : ascenseur par catapulte
- Mêlée chargée : lancer de bouclier
- Grenade du Vide : Grenade magnétique
Sorcier:
- Super capacité : Nova Bomb : Vortex
- Capacité de classe : Faille de guérison
- Capacité de mouvement : Burst Glide
- Mêlée chargée : singularité de poche
- Grenade du Vide : Grenade Vortex
Nouvelle quête : Apprendre la lumière
- Au cours de la mission Schism, les joueurs acquerront une nouvelle quête appelée Learning Light qui leur en apprendra davantage sur les capacités de leurs sous-classes.
- Cette quête n'est disponible que pour les nouveaux personnages et les personnages existants qui n'ont pas encore terminé la mission Schisme dans la série de quêtes A Guardian Rises.
- Cette quête n'est pas obligatoire pour terminer la série de quêtes A Guardian Rises.
Série de quêtes A Guardian Rises
- La deuxième étape de la série de quêtes Sacrifice exigeant que les joueurs achètent une prime auprès de Shaw Han a été supprimée.
- L’étape de la série de quêtes Rechercher et détruire ne nécessite plus de remplir une prime pour progresser.
- L'étape de la série de quêtes du Comité d'accueil, où les joueurs rencontrent Ikora pour la première fois, propose désormais une nouvelle présentation en VO pour son personnage.
Série de quêtes Une étincelle d’espoir
- Après avoir terminé la première étape de la série de quêtes, Zavala demandera désormais aux joueurs de jouer la première mission de la campagne The Witch Queen au lieu de Beyond Light.
Destination cosmodrome
- Un chemin précaire mais utilisable a été soudé pour aider New Lights à grimper de The Divide au secteur perdu Exodus Garden 2A.
- Un problème a été résolu où les joueurs de la mission Guardian Rises ne verraient pas la performance de survol de Ketch dans The Divide si un autre joueur de cette même mission était déjà présent.
Destination Europe
- Europa a été ajouté au flux de déverrouillage basé sur XP de destination pour les joueurs de New Light.
LOCALISATION
- Eris pour le portugais brésilien a été réenregistré pour remplacer le son similaire.
- Ghost pour l'espagnol mexicain a été réenregistré pour remplacer le soundalike.
- Ghost et Drifter pour l'espagnol castillan ont été partiellement réenregistrés pour remplacer le son similaire.
- Sera entièrement réenregistré dans la prochaine mise à jour.
- Zavala pour l'espagnol mexicain a été refondu et réenregistré.
Destiny 2 Problèmes connuset informations vitales
Bien que Bungie publie des mises à jour régulières, il existe encore certains problèmes connus qu'ils s'efforcent de résoudre. Vous trouverez ci-dessous une liste des derniers problèmes signalés à Bungie dans le#AideForum:
- Nous étudions actuellement une augmentation des erreurs MARMOT.
- Nous enquêtons sur des rapports selon lesquels le Wicked Overgrowth Shader ne s'est pas débloqué dans les collections pour certains joueurs après le correctif 3.4.0.2.
Pour une liste complète des problèmes émergents dans Destiny 2, les joueurs peuvent consulter leArticle sur les problèmes connusqui fournit un aperçu complet des problèmes sur lesquels travaille l’équipe.