Notes de mise à jour de Diablo 3 : mise à jour 2.7.2 de la saison 25 et modifications confirmées

Toutes les dernières notes de mise à jour et mises à jour pour Diablo 3 avant la saison 25.

Bienvenue héros, si vous lisez ceci, il y a de très fortes chances qu'il y ait une toute nouvelle mise à jour dans Diablo 3, ou potentiellement un correctif important publié sur le PTR du jeu. Il est donc logique que vous vous demandiez ce qui a changé dans le jeu. Nous sommes sûrs que les hordes démoniaques de Diablo ne sont pas devenues plus coriaces du jour au lendemain, il est donc plus que probable qu'un patch ait apporté quelques modifications au jeu que vous connaissez et aimez.

Il se pourrait que votre classe de prédilection ne soit plus laMeilleure classe dans Diablo 3. Ou que ton préféréConstruction du Nécromancienn'est en fait plus si bon. Peut-être que Blizzard a apporté des modifications importantes aux éléments. Franchement, ça pourrait être n'importe quoi. C'est pourquoi vous devez toujours vous tenir au courant des dernièresNotes de mise à jour de Diablo 3pour un aperçu complet des mises à jour les plus récentes du jeu.

Comme pour tous les jeux de service en direct, Diablo 3 est régulièrement mis à jour par l'équipe de développement de Blizzard. Parfois, il s’agit d’un petit correctif, d’autres fois, il s’agit d’un changement plus important avant la mise en ligne de la prochaine saison. Quel que soit le réglage, nous détaillerons tout ici, des minuscules correctifs aux ajouts gigantesques de la nouvelle saison. Sans plus attendre, voici les dernières notes de patch de Diablo 3

En savoir plus:Date de sortie de Diablo 3 Saison 25 et dernières nouvelles

Dernières nouvelles

7 décembre 2021 -

Le patch 2.7.2 est désormais disponible dans Diablo 3. Les notes de patch confirmées peuvent être consultées plus bas sur la page.

4 novembre 2021 -

Le patch 2.7.2 est désormais disponible sur le PTR (Public Test Realm) de Diablo 3, ainsi que la nouvelle fonctionnalité Soul Shards.

1er novembre 2021 -

Les développeurs de Blizzard ont annoncé la prochaine mise à jour majeure de Diablo 3, jetant les bases deDiablo 3 Saison 25.

La période de test PTR de deux semaines pour la mise à jour 2.7.2 commence le 4 novembre et comme d'habitude, les développeurs demandent votre aide "pour apaiser les marées de démons déferlants", ou des corrections de bugs comme on les appelle plus communément.

Nous avons ajouté les dernières notes de mise à jour du jeu ci-dessous, mais notez qu'il ne s'agit que de notes de mise à jour préliminaires ci-dessous et qu'elles sont susceptibles d'être modifiées en fonction de la période de test.

La saison 25 introduit un nouveau type d'objet pouvant être inséré appelé Soul Shards.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.7.2 de Diablo 3

Les notes de mise à jour pour la mise à jour 2.7.2 de Diablo 3 ont été initialement publiées sur le PTR du jeu. Les notes de mise à jour complètes confirmées pour cette mise à jour se trouvent ci-dessous et représentent les nombreuses nouvelles fonctionnalités et changements d'équilibrage à venir pour la nouvelle saison :

SAISONS

La saison 25 introduit un nouveau type d'objet pouvant être enchâssé appeléÉclats d'âme. Nephalem peut trouver 7 fragments d'âme uniques, basés sur les Seigneurs de l'Enfer, qui donnent aux joueurs de nouveaux pouvoirs démoniaques. L'un des3Premier MalLes fragments d'âme peuvent être équipés dans des casques et l'un des4Moins de malLes fragments d'âme peuvent être équipés en armes. Chaque fragment d'âme peut être amélioré trois fois à l'aide d'un nouveau consommable saisonnier exclusif, leBraise de Hellforge.

Les éclats d'âme et les braises de Hellforge peuvent être lâchés n'importe où dans le sanctuaire, mais les éclats d'âme ont plus de chances d'être lâchés par les boss. Les fragments d'âme ne peuvent pas être échangés, mais peuvent être récupérés ou utilisés dans le Désespoir de Caldesann. Vous ne pouvez équiper qu’un seul fragment d’âme maléfique primaire et un fragment d’âme maléfique mineure à la fois. Enfin, Soul Shards et Hellforge Embers n'apparaissent que dans le jeu saisonnier et ne seront pas transférés à votre personnage non saisonnier à la fin de la saison. Pour un aperçu des capacités de chacun des pouvoirs Soul Shard, regardez ci-dessous :

Éclats d'âme maléfique de premier ordre

Éclat de terreur

  • Puissance de base : vos temps de recharge sont augmentés de 25 %. Pour chaque compétence en temps de recharge, vous subissez 12,5 % de dégâts en moins et infligez 25 % de dégâts en plus de 12,5 %.
  • Pouvoirs supplémentaires :
    • Votre vitesse d'attaque et vos chances de coup critique sont augmentées de 7 % à 5 % pour chaque compétence pendant le temps de recharge.
    • Vous lancez un anneau de feu dévastateur après avoir tué 100 ennemis.
    • Si trois compétences ou plus sont en temps de recharge, les dégâts de vos compétences de foudre et de feu sont augmentés de 50 %.

Éclat de haine

  • Puissance de base : vous infligez 15 % de dégâts réduits tant que vous avez 3 ennemis ou moins à moins de 25 mètres. Si plus de 3 ennemis se trouvent à la même distance, vous infligez 10 % 5 % de dégâts supplémentaires par ennemi (jusqu'à un maximum de 100 % 50 %).
  • Pouvoirs supplémentaires
    • Tuer un ennemi d'élite attire tous les ennemis à moins de 40 mètres de l'endroit où l'élite est morte.
    • Votre vitesse de déplacement est augmentée de 50%. Chaque ennemi à moins de 25 mètres réduit votre vitesse de déplacement de 10 % jusqu'à 70 %.
    • Vous infligez désormais 15% 10% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi au lieu de 10% 5% (jusqu'à un maximum de 150% 100%)

Fragment de destruction

  • Puissance de base : vous vous déplacez sans entrave à travers les ennemis. Chaque ennemi que vous traversez reçoit une Marque de destruction pendant 7 secondes. Chaque ennemi marqué qui meurt supprime 1 seconde d'une de vos compétences pendant le temps de recharge. Si la Marque de Destruction expire avant la mort des ennemis, vous perdez 2% de votre santé maximale sous forme de dégâts. Les marques ne sont pas appliquées si vous avez moins de 35 % de santé.
  • Pouvoirs supplémentaires
    • Vous avez 25 % de chances de restaurer 5 % de votre santé lorsqu'un ennemi meurt avec la Marque de destruction active.
    • Lorsque vous appliquez Marque de destruction à un ennemi, vous augmentez votre vitesse de déplacement de 5 % pendant 7 secondes. Max 10 piles.
    • Vous laissez désormais une traînée de feu dans votre sillage qui tue les ennemis portant la Marque de destruction et dont la santé est inférieure à 10 %.

ÉCLATS D'ÂME MOINS MALÉFIQUES

Tache du péché

  • Puissance de base : vous infligez 25 % de dégâts en moins. Lorsque vous tuez 50 ennemis, vous générez une mare de sang qui augmente les dégâts infligés aux ennemis d'élite de 150 % et dure 15 secondes.
  • Pouvoirs supplémentaires
    • La mare de sang annule désormais les affixes Élite dans sa zone.
    • Vous gagnez un orbe de progression de Rift supplémentaire lorsque vous tuez un pack d'élite.
    • La mare de sang collecte désormais les orbes de progression du Rift.

La lie des mensonges

  • Puissance de base : vous infligez 25 % de dégâts en moins. Vos familiers infligent 50 % ou 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Pouvoirs supplémentaires
    • Tuer un ennemi d'élite réduit tous vos temps de recharge actifs de 5 secondes.
    • Lorsque vous recevez des dégâts mortels, générez une ombre qui empêche votre mort, restaure votre santé à 35 % et accorde +225 de résistance totale à tous les membres du groupe pendant qu'elle est active. L'ombre ne dure que 15 secondes.
    • Chaque fois que votre familier touche un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 1% 0,5% pendant 5 secondes. Cela se cumule jusqu'à 100 fois. Lorsque vous atteignez 100 stacks, les stacks sont rapidement réinitialisés à 0.

Reste de douleur

  • Puissance de base : vos chances de coup critique sont réduites de 15 %. Les attaques contre les ennemis incapables d'agir sont automatiquement des coups critiques.
  • Pouvoirs supplémentaires
    • Frapper des ennemis avec des dégâts de froid a 50 % de chances de les geler. Les dégâts des compétences de froid sont augmentés de 20 % sur les cibles gelées.
    • Gagnez en passabilité tant que votre bonus de vitesse de déplacement est supérieur à 50 %. Lorsque vous traversez des ennemis, vous les repoussez et les étourdissez pendant 2 secondes.
    • Lorsque vous frappez un ennemi de manière critique, vous augmentez la vitesse d'attaque de tous les joueurs de 5 % pendant 5 secondes. Max 10 piles.

Essence d'angoisse

  • Puissance de base : chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, vous augmentez la réduction de votre temps de recharge et votre vitesse de déplacement de 2,5 %, tandis que vos dégâts reçus sont augmentés de 5 % pendant 10 secondes. Max 10 piles.
  • Pouvoirs supplémentaires
    • Votre vitesse de déplacement et la réduction de votre temps de recharge peuvent être augmentées jusqu'à 15 fois en infligeant des dégâts de poison à un ennemi.
    • Lorsque vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, celui-ci reçoit 50 % de dégâts de poison supplémentaires de toutes sources pendant 10 secondes.
    • Tuer un ennemi inflige les dégâts causés par le coup mortel à tous les ennemis à moins de 25 mètres.

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Général

  • Creuseurs de profondeur :Les compétences principales infligent 80 à 100 % de dégâts supplémentaires.

Barbare

  • Sans remords: Lorsque la Colère du Berserker et l'Appel des Anciens sont actifs, le Marteau des Anciens inflige 600 à 800 % de dégâts supplémentaires.

Sorcier

  • Le triomphe de Thanksgiving :Une fois la durée initiale de la marche spirituelle terminée, elle continuera jusqu'à ce que vous attaquiez 3 fois ou jusqu'à ce qu'un ennemi d'élite se trouve à moins de 20 mètres de vous. Les attaques dans le royaume des esprits infligent 75 à 100 % de dégâts supplémentaires.
  • L'ornement de Lakumba :Réduisez tous les dégâts subis de 60 % si votre pile de Soul Harvest est d'au moins (1-3), et de 2 % supplémentaires pour chaque pile de Soul Harvest.
  • Poigne de la Reine Araignée :Les Corpse Spiders infligent 600 à 800 % de dégâts supplémentaires et libèrent une toile à l'impact qui ralentit les ennemis de 80 %.
  • Couvée d'Araneae :Les araignées cadavres infligent 75 à 100 % de dégâts supplémentaires, et chaque morsure d'araignée fait subir à la cible 1 % de dégâts supplémentaires de la part des araignées cadavres pendant 5 secondes.
  • Esprit d'Arachyr (bonus 2 pièces) :Invoquez une Reine Araignée permanente connectée à vous par un fil infesté. Les ennemis pris dans le fil sont infestés. Les attaques de Corpse Spider contre les ennemis infestés infligent les mêmes dégâts à tous les ennemis infestés. La reine araignée reçoit l'ordre de se déplacer là où vous lancez vos araignées cadavres. Les araignées cadavres apparaissent désormais avec de la santé.
  • Esprit d'Arachyr (bonus 4 pièces) :La Reine Araignée laisse désormais derrière elle des toiles qui durent 15 secondes et ralentissent les ennemis. Les ennemis infestés restent infestés lorsqu'ils sont sur le Web. Vous subissez 75 % de dégâts réduits lorsque vous êtes sur le Web et pendant 4 secondes après.
  • Esprit d'Arachyr (bonus 6 pièces) :Les dégâts des compétences de créature sont augmentés de 17 500 % à 25 000 %. Les compétences des créatures sont les araignées cadavres, la peste des crapauds, les chauves-souris de feu, l'essaim de sauterelles, les maléfices et les piranhas.

Chasseur de démons

  • Encasement du Maraudeur (bonus 4 pièces) :Les sentinelles lancent Flèche élémentaire, Chakram, Empalement, Tir multiple et Flèche à grappes lorsque vous le faites, et lancent automatiquement vos dépensiers de haine équipés.
  • Encasement du maraudeur (bonus de 6 pièces) :Vos compétences principales, Flèche élémentaire, Chakram, Empalement, Tir multiple, Flèche à grappes, Compagnons, Vengeance et Sentinelles, infligent 12 000 % de dégâts supplémentaires pour chaque Sentinelle active.
  • Le Manteau de l'Ombre (bonus 6 pièces) :Empaler inflige 75 000 % de dégâts supplémentaires au premier ennemi touché et 25 000 % aux ennemis suivants.
  • Le sac à dos de Bombardier :Vous pouvez avoir 2 Sentinelles supplémentaires. Cluster Arrow inflige 150 à 200 % de dégâts supplémentaires.

Nécromancien

  • Os de Rathma (bonus 6 pièces) :Chaque serviteur actif permanent augmente les dégâts de Army of the Dead de 1 750 %, jusqu'à 31 500 %.

Magicien

  • Parure de Firebird (bonus 6 pièces) :Vous gagnez 5 000 % de dégâts supplémentaires lorsque Embrasement est appliqué à une cible. Frapper un ennemi enflammé avec un sort de feu sans canalisation inflige des dégâts d'embrasement multipliés par les cumuls de combustion. Les animaux ne peuvent pas déclencher cet effet

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d'un bug qui empêchait les animaux lancés par le joueur de déclencher l'Oculus Ring s'il est équipé sur un suiveur.
  • Correction d'un bug qui empêchait les cumuls Momentum de s'appliquer pas toujours correctement lors de l'utilisation de Calamity et du Ninth Cirri Satchel.
  • Correction d'un bug où la vie par seconde accordée par le mantra de guérison n'était pas appliquée au bouclier généré par le gésier du gnou en fusion.
  • Correction d'un bug où les dégâts de Mystic Ally: Earth Ally n'étaient pas augmentés par The Crudest Boots.
  • Correction d'un bug qui empêchait Mystic Ally : Fire Ally actif d'attaquer le Rift Guardian Perendi.