Diablo Immortal Streamer dépense plus de 10 000 $ pour exposer les microtransactions « Payer pour gagner »

Sans gemmes légendaires cinq étoiles, vous dépensez de l'argent pour rien

Crédit : Image via Mobygames.

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Depuis sa sortie la semaine dernière,Diablo Immortela reçu un accueil mitigé de la part des fans et des critiques, avec de nombreuxprendre en compteavec son emploi de mécanismes de microtransaction et de loot box.

Ces mécaniques, qui ont conduit Activision Blizzardne pas sortir le jeu ni en Belgique ni aux Pays-Basen raison des lois locales concernant les loot boxes, restent une source de controverse même parmi ceux qui ont choisi de reprendre le jeu.

C'est certainement le cas d'un streamer, quia décidé d'investir des sommes importantes dans le jeuafin de démontrer à quel point son système de microtransaction est injuste et problématique.

Diablo Immortal Streamer est laissé sans gemme cinq étoiles

S'efforçant de prouver que ceux qui tentent d'accélérer leur progression en ouvrant leur portefeuille au jeu mobile gratuit se retrouvent dans une situation difficile, le Néo-ZélandaisQui69a investi plus de 10 000 $ dans le jeu depuis sa sortie.

Ce total a été atteint au cours d'uneStream de 13 heures le 7 juin, qui a vu le streamer continuer sans un seuljoyau cinq étoiles, malgré un investissement régulier de 25 $ pendant la durée du flux.

Dansun clip, Quin69 a réagi à une courte vidéo de Wyatt Cheng de Blizzard discutant des microtransactions de Diablo Immortal, le streamer disant : « Comment Wyatt peut-il être assis là et dire « faites d'abord un bon jeu », alors que ce n'est même pas un jeu », continuant sur demandez aux téléspectateurs : « à quoi pensez-vous qu’ils ont consacré plus de temps ? »

Il a également ajouté : « C’est presque comme si le jeu consistait à 80 ou 90 % à essayer de vous prendre de l’argent, puis à 10 % de jeu. »

L'expérience décrite par le streamer n'est certainement pas conforme aux commentaires du concepteur principal du jeu, Joe Grub.vers PCGamesNavant sa sortie, le développeur avait déclaré que : « les achats optionnels sont toujours un bonus, ils ne contournent jamais le gameplay de base ».

Malgré cela et le fait que, dans la même interview, les développeurs du jeu ont défendu son contenu gratuit comme étant plus que suffisant pour offrir une expérience approfondie et agréable, il semble que d'autres joueurs vivent une expérience similaire à Quin69.

Un article récent de l'utilisateur SVNihilism dans le subreddit Diablo Immortal déclare que le jeu est : « payez pour gagner, sans rien à gagner », ajoutant : « Au-delà des récompenses de connexion quotidiennes/hebdomadaires et du passe de combat, il n'y a qu'une illusion de progrès. .»

Le message indique également : « Peu importe que vous soyez F2P ou une mégabaleine, tout le monde est coincé exactement sur le même tapis roulant, faisant les mêmes choses, le seul progrès étant à la merci totale du RNG. »

Pendant ce temps, une réponse au même message de l'utilisateur ToastyGoat_321 affirme : « Il n'est pas préférable de jouer plusieurs personnages. Il vaut mieux jouer à un jeu différent.

Assurez-vous de nous suivre pour en savoir plusDiablomises à jour, car il semble que l'expérience coûteuse de Quin69 ne soit pas encore terminée. Et si l'épreuve financière de Quin69 n'a pas dissuadé votre intérêt pour le jeu, notreListe des niveaux de Diablo Immortalpeut vous aider à démarrer.