Revue Pentiment - Une tranche merveilleusement convaincante de la vie médiévale

Le nouveau RPG d'Obsidian vous fera rire, vous fera pleurer et vous rappellera ce que signifie être humain

Une jeune femme est assise à un bureau et écrit une lettre. Au-dessus d'elle est accroché un portrait de famille, représentant un couple d'âge moyen vêtu de vêtements de travail et un petit garçon coiffé d'un chapeau surdimensionné. La famille est celle de la jeune femme, mais elle n'est pas sur la photo. La lettre qu'elle compose est destinée à son correspondant à Prague, dont la naissance n'était pas censée avoir lieu dans un petit village alpin au cœur de la nature bavaroise.

Les cinq personnes mentionnées jusqu'à présent ont joué un rôle dans mon expérience du Pentiment. Certains d’entre eux étaient mineurs, d’autres majeurs, mais tous étaient là. Aussi longtemps que le destin l'a voulu, ils ont marqué de leur empreinte l'histoire sans cesse croissante de leur communauté. Cette communauté, composée des habitants du village de Tassing et de l'abbaye de Kiersau, est remplie à ras bord d'un casting en constante évolution de personnages bien écrits et auxquels on peut s'identifier, dont la fortune et le tempérament varient avec la même cadence imparable. tout comme les changements constants qui remodèlent le paysage qui les entoure. C'est ce qui fait fonctionner le jeu.

Sans cela, la série de meurtres mystérieux qui relient l'intrigue de Pentiment ne semblerait pas aussi importante et enquêter sur la conspiration qui leur sert de racine ne serait pas assez proche pour soutenir un jeu qui renonce complètement au combat. Pentiment est loin d'être le premier RPG à opter pour cette approche, aussi inattendue soit-elle pour ceux attirés par le jeu par Obsidian Entertainment et le travail du directeur du jeu Josh Sawyer surTomber: Nouvelle Vegas. Bien que la construction du monde incroyablement détaillée, les relations complexes avec différentes factions et les choix et conséquences percutants présents dans ce jeu soient également des éléments clés de Pentiment, l'expérience centrale a beaucoup plus en commun avec celle de ZA/UM.Disco Elysée.

L'art d'être un intermédiaire

Bien qu'il ne mette pas en vedette un seul détective, Pentiment est vraiment un jeu de détective, les meurtres susmentionnés servant de crochets qui font avancer son intrigue. Les enquêter est la tâche de l'artiste Andreas Maler, dont la position médiane dans les couches de classe rigides de la féodalité fait de lui l'intermédiaire idéal pour combler les divisions de classe entre les groupes qui composent la communauté susmentionnée.

Commençant le jeu comme un jeune bohème naïf sur le point de devenir un maître de son métier et retournant dans la grande ville, à mesure que le récit progresse et que le temps l'envahit, Maler se transforme en une âme créatrice frustrée dont l'esprit est consumé par angoisse existentielle et culpabilité du survivant. Cela dit, malgré leurs similitudes, Pentiment n'est pas seulement l'histoire de la psyché éclatée d'Andreas Maler, de la même manière que Disco Elysium présente une histoire indissociable du chœur mental surréaliste et des cicatrices psychologiques incurables de Harry Du Bois.

À mon avis, au lieu de se concentrer principalement sur la façon dont les personnes qu'il rencontre, les choix qu'il fait et les conséquences auxquelles il est confronté affectent et influencent l'intense lutte personnelle et la crise d'identité d'Andreas, Pentiment se concentre en grande partie sur le renversement de cette idée. À chaque instant, le joueur et le protagoniste sont confrontés à la preuve de l'empreinte qu'ils laissent progressivement sur la communauté. Les veuves et les veufs confessent tranquillement aux prêtres leur haine inébranlable à votre égard pour votre rôle dans les événements passés. Les religieuses refusent de risquer leur peau en vous confiant le soin de sauver des livres de la combustion, parce que vous n'avez pas réalisé à quel point il est difficile d'être une femme dans la société médiévale. Une jeune femme acquiert une connaissance des mythes romains grâce à un livre que vous lui avez acheté lorsqu'elle était enfant.

La vie continue, peu importe la façon dont vous choisissez de vous comporter pendant qu'elle continue

Pendant ce temps, des changements soudains et des événements avec lesquels vous n'avez rien à voir frappent également ceux qui vous entourent comme des éclairs venus du ciel, rendant les débats aussi dynamiques et incertains qu'ils le seraient dans le monde réel. Ces rebondissements pourraient facilement réduire un récit aussi concis (selon les normes du jeu AAA moderne) à un désordre incongru et déroutant, mais Pentiment s'assure habilement que ce n'est pas le cas en racontant son histoire d'une manière qui vous permet de vraiment vous immerger. vous-même dans son décor et son univers. Pour la majeure partie du jeu, le temps est mesuré de la même manière qu'une personne vivant à l'époque médiévale le ferait, avec des journées composées du matin, du midi et de la nuit, divisées en repas, qui servent d'occasions de converser avec différents ménages et groupes sociaux.

Il en résulte un jeu qui semble plus long qu’il ne l’est et qui est aussi riche qu’un RPG devrait l’être en termes de potentiel de rejouabilité. Cela dit, vos enquêtes sont toujours menées contre la montre, le jeu ne vous laissant délibérément pas assez de temps pour accomplir chaque mission ou parler à tout le monde avant de prendre des décisions clés, vous obligeant à choisir ce que vous allez faire et laissez-en un peu pour votre prochaine partie. Il en va de même pour la gamme de traits de caractère et de spécialisations bien documentés du jeu, qui modifient tous profondément l'expérience en proposant des options de dialogue uniques à intervalles réguliers, en plus d'augmenter occasionnellement votre probabilité de convaincre certains personnages ou de gagner leurs faveurs.

Choisissez d'être un vaurien et vous serez reconnu comme un fauteur de troubles, tout en acquérant la capacité de menacer les gens et de leur offrir occasionnellement des conseils sur le vol. Choisissez d'avoir passé une partie de votre vie en Italie et vous pourrez raconter aux enfants des contes locaux, en plus de pouvoir lire des textes écrits en italien et en grec. Décidez que vous avez étudié l'occulte à l'université et vous pourrez effrayer les villageois pieux en leur distribuant des perles de sagesse sur la magie noire et les rites démoniaques. Choisissez une formation en théologie et vous serez en mesure de distribuer plus de citations bibliques que vos compagnons monastiques. Choisissez d'être à la fois étudiant en rhétorique et hédoniste et vous pourrez vivre le genre de vie qui pourrait faire rougir Oscar Wilde.

La simplicité règne en maître

Tout cela se fait sans les systèmes typiques de mise à niveau ou de compétences basés sur les statistiques auxquels vous pourriez vous attendre, une décision qui contribue à désencombrer complètement l'interface utilisateur du jeu. Cela vous permet de vous concentrer entièrement sur ses superbes visuels, animés dans un style artistique de type tapisserie qui ravira à coup sûr ceux qui aimentLes gars médiévaux bizarres de Twitter. Bien que cela signifie que vous ne pourrez pas passer des heures à bricoler de manière exhaustive afin de créer un personnage numériquement parfait, cela garantit également que vous ne serez pas préoccupé par cela alors que vous devriez apprendre à filer la laine via un mini-jeu amusant ou remarquer La police des bulles de dialogue d'un PNJ change à mesure qu'il laisse échapper un détail intéressant sur son éducation ou sa classe.

La partition minimaliste de Pentiment suit parfaitement cette philosophie, les sons diégétiques de la vie rurale médiévale prenant la priorité et donnant aux rares piqûres musicales qui arrivent soudainement pour accompagner certains événements dramatiques un impact incroyablement percutant. Si vous dînez dans une famille d'agriculteurs, les baas de mouton viendront régulièrement interrompre le bouillonnement sous-jacent d'une marmite qui bouillonne joyeusement sur une cuisinière. Visitez l'église de l'abbaye et vous pourrez apprécier les tons sonores de leur moine le plus doué vocalement chantant de doux hymnes. Faites une promenade solitaire au cœur des bois et le murmure des ruisseaux finira par s'estomper pour ne laisser que le murmure du vent qui siffle à travers les arbres.

Se perdre dans la myriade de volontés de la foule en délire

Toute cette ambiance agréable et relaxante offre un beau contraste avec la cacophonie des différentes réflexions et points de vue que vous entendrez grâce aux voix incroyablement diversifiées de Pentiment alors que vous tenterez de naviguer dans les événements qui les enveloppent tous.

En plongeant brièvement dans un autre support de comparaison intensément axé sur la narration, ces interactions et conversations m'ont semblé un peu comme les vox pops et les débats d'actualités qui transforment la bande dessinée déterminante du genre de Frank Miller, The Dark Knight Returns, d'une histoire typique de super-héros en une rumination sur la façon dont un la culture pourrait en fait réagir à l’émergence d’un justicier anonyme en son sein. Vous ne verrez peut-être le visage d'un certain personnage qu'une ou deux fois dans une partie particulière de Pentiment, mais ils contribuent tous à l'idée de Tassing et Kiersau comme le foyer d'une société vivante et respirante qui donne progressivement et douloureusement naissance à sa propre histoire.

D'une ancre chrétienne enfermée dans une cellule la séparant de l'agitation de la vie temporelle afin de pouvoir recevoir des visions terrifiantes de Dieu, à un moine africain en visite expliquant calmement à un enfant pourquoi toutes les personnes représentées dans sa Bible ont la peau foncée. , et même deux moines se faufilant dans une pièce déserte en pleine nuit pour partager un baiser secret et interdit. Même regarder un village entier, de l’âme la plus âgée au plus jeune, se réunir dans les communs de la ville pour célébrer une fête.

Ce genre de personnes et de moments sont ce dont vous vous souviendrez de Pentiment une fois que vous aurez terminé votre partie initiale. C'est aussi ce qui vous incitera à revenir périodiquement pour trouver différentes manières d'aborder des scénarios et de découvrir de nouvelles interactions que vous aurez inévitablement manquées lors de votre voyage initial entre les premières et dernières pages du livre qui se trouve sur le bureau du le menu principal du jeu.

Le code a été fourni par l'éditeur.