Persona 5 Royal Palaces – Date de déverrouillage, date limite et boss

Voici notre guide des palais royaux de Persona 5

Il est temps une fois de plus de rejoindre les Phantom Thieves dans leur mission visant à changer les cœurs maléfiques de Tokyo ! Pour ce faire, vous devez vous rendre dans lePersona 5 Palais Royaux. Mais quels sont-ils et qui devriez-vous emmener ?

Évidemment, cela s'accompagne d'un avertissement de spoiler, cartousPalais àPersona 5 Royalesont répertoriés ici. Cela inclut ceux du troisième semestre. Nous donnerons un aperçu rapide des palais existants, du moment où ils sont accessibles et des délais fixés, pour les terminer et voler le trésor qu'ils contiennent.

Vous ne savez pas sur quelle plateforme jouer ensuite à Persona 5 Royal ? Voici notrerevoirsur la Nintendo Switch, pour vous aider à choisir. Vous pourriez vous demander lequelConfidentsprioriser également, alors consultez notre guide pour vous faciliter la tâche.

Que sont les palais dans Persona 5 Royal ?

Dans la série Persona, un palais est le terme désignant ce qui est essentiellement les donjons de boss de Persona 5. Chaque palais a une manière mystérieuse d'y entrer, puis une carte volumineuse et chargée d'énigmes. Dans les palais, il y a des ombres qui peuvent être combattues pour gagner de nouvelles personnalités, ainsi que de l'XP et de l'argent.

Finalement, les Voleurs Fantômes rencontreront le patron du Palais et devront le vaincre afin de voler le trésor. Cela finira par changer leur cœur sans causer de tort. Une fois le trésor localisé, les voleurs peuvent envoyer une carte de visite au propriétaire du palais, lui faisant prendre conscience de votre présence et provoquant la matérialisation de son trésor. Le lendemain, vous vous dirigerez automatiquement vers le Palais et devrez vaincre le boss.

Chacun de ces boss et palais a un thème différent basé sur l'un des sept péchés capitaux (ou indiscrétions similaires), qui dicte la décoration et l'aménagement de la zone intérieure.

Combien y a-t-il de palais royaux Persona 5 ?

Au total, il y a neuf palais dans Persona 5 Royal. Nous incluons ici le boss final de Mementos, car il fonctionne essentiellement comme un palais, et le « nouveau » palais qui a été ajouté au cours du troisième semestre de Royal. Les Palais et les boss sont :

  • Kamoshida- Château de la Luxure
  • Madaramé- Musée de la Vanité
  • Kaneshiro- Banque de la Gourmandise
  • Futaba Sakura- Pyramide de la colère
  • Ōkumura- Port spatial de la cupidité
  • Sae Niijima- Casino de l'Envie
  • Shido- Croiseur de la fierté
  • Profondeurs de souvenirs- Prison du paresseux
  • Maruki- Centre de Mélancolie

Quand les palais royaux de Persona 5 se débloquent-ils ?

Chaque palais de Persona 5 se déverrouille au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, avec un peu de temps libre entre les deux pour le remplir à votre guise. Gardez cependant un œil sur la date, et assurez-vous que vos infiltrations soient faites à temps.

Palais

Date de déverrouillage

Visites minimales requises

Date limite

Kamoshida

11 avril

3

1er mai

Madaramé

16 mai

2

5 juin

Kaneshiro

19 juin

3

8 juillet

Futaba

25 juillet

2

20 août

Ōkumura

15 septembre

3

10 octobre

Sae Niijima

29 octobre

2

19 novembre

Shido

24 novembre

3

17 décembre

Profondeurs de souvenirs

24 décembre

1

24 décembre

Maruki

Vu en octobre, consulté le 2 janvier

5

6 janvier

Quand dois-je envoyer une carte de visite à un propriétaire de palais dans Persona 5 Royal ?

Envoyer une carte de visite au propriétaire du palais signifie que vous êtes sur le point de terminer la section du jeu relative à ce palais et que vous ne pourrez pas retourner au palais après celle-ci.

Nous vous recommandons d'envoyer la carte de visite rapidement, à moins que vous ne souhaitiez parcourir le palais pour gagner de l'XP ou de l'argent - bien que les souvenirs puissent servir à cet effet. Jusqu'à ce que vous envoyiez la carte, vos confidents ne passeront pas de temps avec vous. Cependant, une fois que vous avez battu le boss, vous avez du temps libre pour faire ce que vous voulez, alors faites-le vite !

Au moment où vous atteindrez le deuxième Palais, vous aurez plus de coéquipiers que de places à occuper. A partir de là, vous devrez faire des choix. Quant au château de Kamoshida, le premier donjon, vous n'aurez que Ryuji, Ann et Morgana, vous n'aurez donc pas besoin de laisser quelqu'un derrière vous.

Patron du palais

Équipe

Madaramé

Joker, Yusuke, Ann, Ryuji

Kaneshiro

Joker, Ryuji, Ann, Makoto

Futaba

Joker, Yusuke, Morgane, Makoto

Ōkumura

Joker, Haru, Makoto, Morgane

Sae Niijima

Joker, Akechi, Makoto, Ryuji

Shido

Joker, Makoto, Ann, Ryuji

Profondeurs de souvenirs

Joker, Yusuke, Ann, Makoto

Maruki

Joker, Makoto, Kasumi, Morgane

En réalité, la seule bonne recommandation que nous ayons est d'emmener Haru pendant le combat contre le boss d'Okumura, car vous aurez besoin de ses compétences Psi.

En dehors de cela, Yusuke inflige le plus de dégâts physiques, Morgana a une capacité de guérison et les autres peuvent être construits pour infliger des quantités massives de dégâts d'élément de leur Persona.

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