Mise à jour Phasmophobia (27 mars) : les notes de mise à jour révèlent de nouvelles capacités, objectifs et corrections de bugs de Ghost.

Devenir effrayant un samedi.

Les fantômes s'en fichent si c'est le week-end, semble-t-il, puisquePhasmophobievient de publier une autre mise à jour du très populaire jeu d’horreur Steam Early Access.

Le dernier patch de Kinetic Games (publié le samedi 27 mars) n'a pas apporté de nouveaux ajouts majeurs, mais fournit à la place une multitude de mises à jour et de correctifs pour le jeu.

Vous pouvez voir la liste complète des changements appliqués au jeu plus bas, mais les gros titres se présentent sous la forme de nouveaux objectifs et de changements de récompenses photo. Le fantôme a également la possibilité d'éteindre les bougies si elles sont proches et que les lumières de la pièce sont éteintes. C'est donc absolument terrifiant.

Si vous avez besoin d'aide supplémentaire pour jouer au jeu, consultez notre vaste collection de guides pour vous aider dans vos exploits de chasse aux fantômes.

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Mise à jour Steam de Phasmophobia le 27 mars

Correctifs

  • Correction d'un bug où le fantôme ne laissait aucun EMF si l'hôte était mort.
  • Correction d'un bug où le son du rythme cardiaque pouvait être joué lorsque vous étiez à l'extérieur.
  • Correction d'un bug qui faisait que si vous teniez une bougie allumée, votre santé mentale s'amenuisait à certains endroits.
  • Correction d'un bug où la preuve photographique ne correspondait pas toujours à la preuve la plus proche sur la photo.
  • Correction d'un bug où les orbes fantômes se déplaçaient parfois à l'intérieur du sol de la pièce et n'étaient pas visibles.
  • Correction d'un problème où le moniteur CCTV changeait de caméra chaque fois qu'une caméra était allumée ou éteinte.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de jouer hors ligne si vous ne parveniez pas à vous connecter aux serveurs d'authentification.
  • Correction d'un bug où les joueurs VR avaient un reflet blanc autour de leur vision.
  • Correction d'un problème où la rotation par défaut de la main VR lorsque vous ne saisissiez pas quelque chose tournait dans le mauvais sens.
  • Correction d'un bug où le fantôme interagissait toujours avec des objets éloignés si l'objet était attrapé à proximité.
  • Correction d'un bug où vous pouviez maintenir la radio enfoncée et parler pendant une chasse. Votre voix sera désormais instantanément coupée.
  • Correction d'un bug où la température de la pièce baissait avant de déverrouiller la porte principale en mode Amateur et Intermédiaire.
  • Correction d'un bug où les cadavres VR n'apparaissaient pas.
  • Correction d'un exploit où plusieurs personnes pouvaient utiliser la même pilule de santé mentale en même temps.

Changements

  • Le Crucifix aura désormais un changement visuel à chaque utilisation au lieu de disparaître lors de son utilisation finale.
  • Les valeurs des récompenses photo utilisent désormais un niveau de qualité basé sur la distance à laquelle vous avez pris la photo plutôt que sur le caractère aléatoire de la récompense. Ce niveau de qualité apparaîtra dans le Journal.
  • Chaque joueur aura désormais une couleur unique sur la mini-carte et le moniteur de santé mentale.
  • Le chemin de rendu VR est passé du rendu différé au rendu direct. Cela donnera de meilleures performances VR et résoudra plusieurs problèmes graphiques.
  • Modification de l'apparence du moniteur de santé mentale pour aider les joueurs daltoniens à voir les valeurs de santé mentale.

Nouveau

  • Le fantôme aura désormais la possibilité d'éteindre les bougies s'ils sont proches et que les lumières de la pièce sont éteintes.
  • Ajout d'un nouvel objectif : demander à un fantôme de souffler une bougie.
  • Ajout d'un nouvel objectif intermédiaire et professionnel : demandez à un membre de votre équipe d'échapper au fantôme lors d'une chasse.
  • Ajout d'un nouvel objectif professionnel : repousser le fantôme avec un bâtonnet pendant qu'il poursuit quelqu'un.
  • Ajout d'un nouvel objectif multijoueur : obtenir une santé mentale moyenne inférieure à 25 %.
  • Ajout de la prise en charge des combinaisons tactiques et des couvre-visages bHaptics.
  • Avec le changement VR vers le rendu direct, MSAA peut désormais être utilisé avec VR et sera par défaut 4xMSAA s'il est activé dans les paramètres graphiques.
  • Ajout d'un écran d'après-jeu affichant des statistiques sur votre enquête.