Starfield de Bethesda ressemble déjà au prochain chef-d'œuvre polarisant du jeu

Peu importe le résultat du géant des 1000 planètes de Todd Howard, son héritage sera compliqué

"Nous savons que tout le monde était impatient de voir Starfield", a déclaré Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming.Vitrine 2022 de Xbox et Bethesdaatteint son apogée. Il a poursuivi : "Notre émission d'aujourd'hui a mis l'accent sur le gameplay, il est donc tout à fait approprié que nous la terminions par un premier aperçu approfondi de l'un des jeux les plus attendus de l'histoire de la Xbox."

"C'est Starfield." » a-t-il déclaré, et voilà, c'était le cas.

Cependant, pour plusieurs millionsregarder dans le monde entier, il semble que l'aperçu tant désiré du travail d'amour interstellaire de Bethesda que nous a offert Todd Howard, autrefois exalté de la divinité du jeu, n'a pas vraiment réussi. Que vous ayez été journaliste de jeux vidéodonner votre avis professionnel sur Twitterou un fan réagissant à la révélation viades sites comme ResetEra, les voix discutant de Starfield immédiatement après la vitrine semblaient avoir autant d'opinions négatives que positives.

Que ce soit la noble promesse d'Howard de « plus de 1 000 planètes » à explorer qui ressemble beaucoup à son affirmation « 16 fois plus de détails » dansAnnonce de Fallout 76 à l'E3, les paysages plutôt arides montrés dans certaines images ou autre chose, les gens avaient des doutes et, étant donné l'histoire récente du jeu en ce qui concerne les sorties de l'ampleur de Starfield, qui peut leur en vouloir ?

Un jour, tout sera différent, quand je réaliserai mon chef-d'œuvre

Depuis que le RPG de science-fiction a étéofficiellement annoncé en 2018, de gigantesques chefs-d’œuvre potentiels prétendant changer le médium pour toujours ont connu un parcours quelque peu mitigé.Cyberpunk 2077est l’exemple négatif évident à souligner, avec sesbattage médiatique impiecédant la place à un jeu qui ne fonctionnait pas sur beaucoup de matériel et qui étaittrès cassé, laissant de nombreux joueurs avec une vision plus pessimiste du Cyberpunk que ma propre évaluation selon laquelle il était constitué de gouttelettes de brillance se noyant dans une mer de potentiel gaspillé. À bien des égards, il s’agit du pire scénario pour Starfield. Un projet massif et disgracieux qui a rapidement acquis une réputation si toxique qu’il doit être enterré dès que possible.

Là encore, même les supposées réussites de la catégorie au cours des dernières années ne sont pas sans problèmes, avec le succès de Rockstar.Red Dead Rédemption 2ayant séduit beaucoup de monde avec son monde immense et son accent sur le réalisme, mais a également échoué dans d'autres domaines. Qu'il s'agisse de fonctionnalités telles queles testicules des chevaux rétrécissent à cause du froidsuscitant plus de confusion que d'admiration,révélations sur les difficultés nécessaires à la mise en œuvre d'une telle mécaniqueou son élément en lignene parvenant pas à attirer le même niveau de rentabilité que l'ancien GTA Online, tout n'a pas été rose au paradis des cowboys.

Cela nous ramène à Starfield, un jeu qui semble avoir une portée similaire à ces titres, qui ont tous deux subi des retards importants. Cela a également été le cas pour le RPG de Bethesda, qui devait initialement arriver cette année, maison ne le verra plus avant 2023. Même si un studio prend le temps de s'assurer que son énorme jeu est aussi perfectionné que possible avant de le lancer dans la terrifiante galaxie de l'opinion publique, c'est généralement quelque chose qui mérite d'être applaudi, à mon avis, les effets que le long développement de Starfield a eu sur le développement les cycles des autres adresses IP puissantes de Bethesda sont de plus en plus difficiles à ignorer.

Commençons par les fans qui attendent un jeu que l'éditeur a égalementteasé à l'E3 2018, lors de la même émission dans laquelle Starfield a fait sa première apparition.Les parchemins anciens 6est fondamentalement plus un mème qu'un jeu à ce stade. La réédition constante des films de 2011Bordeciel, un titre historique vieux de plus de dix ans à ce stade, n'a rien fait pour rassasier une base de fans remplie de joueurs désespérés d'une solution solo que The Elder Scrolls Online ne peut tout simplement pas leur offrir. Il est facile pour les non-initiés de considérer ces fans, dont je fais partie, certes, comme des enfants ingrats jetant leurs jouets du landau après avoir reçu un jeu qu'ils n'ont pas demandé avant celui qu'ils veulent, mais je ne pense pas que cela la conclusion est la bonne.

Crédit : Image via Mobygames.

Considérez que l'écart entre les dates de sortie d'Oblivion et de Skyrim était d'un peu plus de cinq ans et que le temps entre Skyrim et The Elder Scrolls 6 est déjà sur le point de doubler cet écart. Ces préoccupations ne semblent plus si ridicules maintenant. C'est sans compter que les YouTubeurs créant du contenu autour de la série sont désormaisdiscuter ouvertementla possibilité de manquer de sujets approfondis existants dans les mondes et les traditions des jeux existants à discuter avant que le prochain jeu n'arrive enfin pour leur donner du nouveau matériel. De plus, compte tenu duafflux massif de nouveaux joueursattiré par la série par Skyrim, attendre plus d'une décennie pour sortir une suite non-MMO n'a probablement pas été non plus dans le meilleur intérêt du portefeuille de Bethesda, même si le jeu est une source de revenus garantie, peu importe combien de temps ils traînent. .

Comment les retombées ont affecté les retombées

L'autre série qui n'a pas vraiment profité du séjour de Bethesda dans l'espace estTomber, lequelHoward a récemment révéléverra sa prochaine entrée chaque fois que The Elder Scrolls 6 sera terminé. Bien que la situation des fans de Fallout soit loin d'être aussi désastreuse que celle des pauvres gens d'Elder Scrolls, avec Fallout 4 de 2015 offrant une entrée plus récente vers laquelle revenir et Fallout New Vegas de 2010 s'adressant toujours aux hardcores les plus exigeants comme moi, ce n'est toujours pas exactement le cas. idéal. Fallout 76 de 2018, après avoir perdu la plupart desbagages négatifs causés par sa libération désastreuse, reste un titre plus polarisant pour les fans des jeux Fallout principaux que TES Online ne l'est parmi les fidèles d'Elder Scrolls. Là encore, cela ne veut pas dire que Bethesda n'a rien à craindre lorsqu'il s'agit de ceux qui n'aiment que Fallout. Dans quelques années encore, la base de fans sera exactement dans la même position que celle dans laquelle se trouvent actuellement les fans d'Elder Scrolls.

Crédit : Image via Mobygames.

Ces deux groupes sont pleins de gens qui donneront une chance à Starfield, peu importe si la science-fiction est leur truc ou ce qu'ils ont pensé des extraits du jeu qu'ils ont vu jusqu'à présent, simplement parce que c'est un jeu créé. par Bethesda. Si le jeu est bon, c'est ce qui lui garantit une opportunité de réellement miser unSorceleur 3-niveau revendique la place convoitée au sommet de la chaîne alimentaire occidentale des RPG. Mais c’est aussi une arme à double tranchant. Comme CD Projekt Red l'a prouvé lui-même avec Cyberpunk, avoir le genre de battage médiatique et d'attention que ces titres de chefs-d'œuvre potentiels commandent à une nouvelle adresse IP avec des objectifs nobles peut être une recette pour le désastre et la déception.

Tout revient à la vague d'attente et d'impatience à laquelle Spencer a fait allusion dans son introduction du jeu à la vitrine Xbox et Bethesda. Starfield pourrait s'avérer être un bon jeu mais ne parvient toujours pas à donner aux fans le sentiment que les retards substantiels causés à leurs franchises établies bien-aimées en valaient la peine. C'est une réalité dure et certains diraient mal desservie, mais c'est la main que le jeu a été distribuée par ses créateurs. Cela dit, quoi qu’il arrive au début de 2023, je pense que la seule chose qui est garantie est que ceux d’entre nous qui travaillent dans le domaine du jeu parleront inévitablement de Starfield pendant très longtemps.