Portail 3 - News et ce que nous aimerions voir

Les dernières nouvelles de la date de sortie du portail 3, ainsi que de nouvelles fonctionnalités et mécanismes!

Cet article contient des informations sur la «date de sortie» d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication contraire, les dates de libération sont spéculatives et sujettes à changer. Vous voyez quelque chose de mal? Contactez-nousici

Le co-créateur de Portal, Erik Wolpaw, a donné une récente interview avec Didyouknowgaming? où il a parlé des développements récents concernantPortail3. Compte tenu du temps que le développement du jeu prend, nous pourrions nous attendre à voir unPortail 3 Date de sortieEn bas pour donner aux fans de l'espoir. Ce serait si Valve les prenait au sérieux et leur donnait une bonne quantité de ressources.

Il n'est pas surprenant pour quiconque que Valve ait résisté à l'idée des troisième installations de jeux. Il y a eu une malédiction célèbre sur leurs matchs, qu'il s'agisse de 4 morts, d'une forteresse d'équipe ou d'une demi-vie. Cependant, la libération de Half-Life: ALYX en 2020 a été acclamée par la critique, ce qui a conduit à beaucoup de spéculations sur la levée de la malédiction. Portal 3 pourrait-il faire la tendance?

Pour encore plus sur les derniers jeux, consultez tout ce que nous savons d'un potentielDark Souls 4 Date de sortie. Nous avons également un aperçu duHADES 2 VOIX CAST, ainsi que leDate de sortie de la passe Starfield Game.

Portail 3 Dernières nouvelles

Il n'y a actuellement aucune nouvelle sur un jeu Portal 3 sorti de si tôt. Bien que Wolpaw ait donné des pistes assez solides dans son interview avecDidyouknowgaming?Il est clair qu'il n'y a rien dans le développement au moment de la rédaction.

Ce que nous aimerions voir dans le portail 3

Une nouvelle histoire

Crédit: vapeur
Nous devrons héberger l'histoire ailleurs, cet endroit est un gâchis

Le portail 2 s'est terminé avec tous les arcs de l'histoire du personnage qui se terminaient très bien. Le protagoniste Chell a réussi à finalement se rendre dans l'ascenseur et à échapper à l'ouverture de l'ouverture, Glados a la tranquillité d'esprit en étant entourée de tourelles pour expérimenter, et Wheatley a été éjectée dans l'espace. Cela signifie qu'une suite après le jeu semble assez improbable. Cela ne signifie pas que l'univers n'est pas assez riche pour soutenir une autre histoire, cependant.

Une préquelle semble être une option facile pour Portal 3. Le jeu pourrait présenter la relation entre Cave Johnson et son secrétaire, qui deviendrait Glados. Il y a cependant un angle plus intéressant qui pourrait être exploré, et qui se trouve dans l'installation Black Mesa. Le fait que la demi-vie et le portail existent dans le même univers en font le concurrent direct des laboratoires d'ouverture.

Cela pourrait même conduire à un gameplay frais et unique basé sur l'ancienne formule. Que Black Mesa ait volé la technologie du portail ou réussi à fabriquer leur propre indépendance, il serait facile de les rendre légèrement fonctionnels différemment de ceux auxquels nous sommes habitués. Ils pourraient être plus instables, ou la mécanique pourrait être modifiée pour ne fonctionner que dans un sens, par exemple.

Histoire coopérative

Crédit: wiki de portail
Une histoire est meilleure quand elle est partagée

Portal 2 est considéré comme un jeu presque impeccable, même par ses plus grands critiques. Cependant, il y a une opportunité majeure perdue en ce que l'expérience coopérative se sent un peu creux. Il était phénoménal pour son temps et a fourni des heures de contenu avec des amis, en particulier avec le soutien de l'atelier Steam. Le mode coopératif de jeu de base n'avait cependant aucune histoire. C'était simplement une séquence de chapitres qui ont augmenté en difficulté. C'est d'autant plus évident que les joueurs veulent montrer à leurs enfants ou aux frères et sœurs plus jeunes leur jeu préféré de leur enfance, mais ils doivent manquer l'histoire légendaire.

Ce serait formidable de voir une expérience coopérative plus cohérente dans le portail 3. Bien sûr, il serait difficile de l'intégrer à côté de l'histoire solo, mais Valve a eu suffisamment de temps pour comprendre comment le faire. Qu'il fasse une histoire multijoueur distincte aux côtés de la principale, ou que l'adapte simplement pour rendre compte de deux joueurs est à la hauteur des développeurs.

Capacités VR

Crédit: wiki de portail
Ça a du sens

Avec la sortie de Half-Life: Alyx étant exclusif sur les casques VR, il a exclu beaucoup de fans hardcore et à vie. Ce fut une décision controversée stratégique au nom de Steam, avec au moins quelques fans achetant et investissant dans des casques pour y jouer. Non seulement cela, mais Alyx a changé les attentes du grand public sur ce qui était possible dans les moteurs VR.

Cependant, le jeu aurait vendu beaucoup plus d'exemplaires s'il avait été plus accessible à ceux qui voulaient y jouer. Bien que le jeu ait été développé autour de ses éléments VR, il aurait pu avoir un homologue non VR vendu à côté, sans que les gens aient àcomptez sur les mods pour le faire.

Si le portail 3 est publié au cours des prochaines années, ce serait formidable de voir qu'il a un port VR, mais sans que le jeu soit exclusif à un format ou à l'autre. Bien qu'il semble que les jeux de puzzle soient faits pour le format VR, cela pourrait certainement limiter le genre que vous pourriez faire dans les jeux de portail. Même penser à une boucle de portail qui tombe en VR est suffisant pour vous donnermal des transports.

Choix des joueurs

Crédit: vapeur
Nous ne demandons rien de drastique

Portal est très bien respecté pour être un jeu linéaire qui connaît exactement le genre d'histoire qu'il veut raconter. Vous prenez Chell à travers les énigmes dans les niveaux qui, pour la plupart, ne peuvent être résolus que d'une manière. Même l'histoire ne peut prendre qu'un seul itinéraire, sans déviation par rapport à l'intention du développeur.

Il serait intéressant de voir une certaine variation dans le portail 3. Bien sûr, il pourrait s'écarter trop de l'esprit de Portal pour donner trop de choix au joueur. Une grande partie de l'horreur comique vient de la perte d'autonomie du personnage. Cela ne devrait cependant pas les empêcher de retirer tous les choix du personnage. Cela pourrait ajouter beaucoup de personnalité pour donner aux joueurs des choix mineurs à travers la campagne. Cela pourrait être aussi simple que de décider de ce qui arriverait à d'autres sujets de test à un niveau particulier.

Ajouter une certaine variété à la façon de résoudre des puzzles rendrait également le jeu plus intéressant. En laissant le joueur expérimenter avec l'environnement et comprendre comment ils veulent résoudre le niveau, vous permettez aux joueurs de s'amuser plus. Cela contraste avec le stress d'essayer de comprendre la manière singulière que les développeurs veulent que vous complétiez le niveau.

Plus d'exploration

Crédit: vapeur
Un jour, nous rattraperons le Rattman, c'est sûr!

Maintenant, nous ne parlons pas du monde ouvert ici, mais les petites pièces de la carte du portail 2 où vous pouviez en savoir plus sur le Rattman étaient vraiment intéressantes. Ils vous font prêter plus d'attention au monde, plutôt que de simplement courir pour trouver le prochain puzzle. C'était aussi très amusant d'avoir plus de puzzles environnementaux dans le portail 2, qui ne reposait pas toujours sur ceux que Glados a construits. J'avais l'impression que le joueur battait le système.

Pour que le portail 3 tire le meilleur parti de son potentiel, il devrait même avoir une petite partie de la carte pour que les joueurs se découvrent. Ils pourraient fournir des zones qui fournissent plus de traditions aux joueurs, en récompense pour les fans qui veulent mettre l'effort dans le jeu. Alternativement, il pourrait y avoir des œufs de Pâques ou même des puzzles bonus.