Rencontre-moi à mi-chemin.
La semaine dernière, nous avons eu la chance de mettre la main à la pâteAnneau ancien, avec six heures de jeu au total. La démo a commencé de la même manière que les récents tests réseau, mais à partir de là, j'ai eu la liberté d'explorer, de combattre et de progresser à ma guise. Pendant ce temps, j'ai été frappé par l'approche résolument accueillante d'Elden Ring envers un didacticiel, ainsi que par la riche abondance de vie et de verdure dans toute la zone d'ouverture. Ne vous y trompez pas, Elden Ring est toujours un jeu Souls de bout en bout. Mais en supprimant une partie de la graisse qui rendait les jeux précédents parfois obtus, FromSoftware a créé une expérience Souls qui encourage l'expérimentation et rencontre les joueurs à mi-chemin.
Remarque : l'accès à la démo Elden Ring Preview a été fourni par Bandai Namco et proposé via une plateforme de streaming. Cela signifie que nous ne sommes pas en mesure de commenter les performances pour le moment, mais que nous aurons probablement plus à dire lors de notre prochain examen final, à l'approche du lancement.
Bienvenue, terni
Avant de me lancer dans la démo d'environ six heures d'Elden Ring, je n'avais pas encore joué au jeu. J'ai sauté le test réseau au profit d'une expérience plus complète et je ne savais pas trop à quoi m'attendre. Comme il s’agit d’un jeu Souls et tout, je savais qu’il fallait me préparer à un défi dès le départ et j’étais parfaitement préparé pour une introduction difficile à The Lands Between. Ces craintes se sont avérées inutiles, car Elden Ring a passé environ une demi-heure à m'apprendre les mécanismes de base et à me donner l'occasion de les essayer. Il y a une section tutoriel pour ceux qui le souhaitent, et la première section de batailles est clairement conçue pour vous montrer les ficelles du métier avant de vous lâcher.
Dark Souls et ses cousins ont toujours su préparer les joueurs à ce qui les attend. Cependant, dans le passé, la plupart des détails les plus fins étaient cachés, avec des fonctions entières complètement cachées jusqu'à ce que les joueurs se lancent vraiment dans l'exploration. Ce n’était pas le cas d’Elden Ring. J'ai appris les attaques sautées, les contre-attaques etartisanat, le tout en succession rapide. Il existe même des waypoints lumineux pour vous guider entre les points de contrôle. Les menus ont également été rationalisés, le mode multijoueur étant expliqué dans sa propre section, permettant aux joueurs d'utiliser facilement des objets pour invoquer d'autres joueurs, soit pour aider, soit pour envahir d'autres mondes. Une partie de moi a toujours aimé le mystère qui est au cœur de chaque jeu Souls, mais j'admets que cela peut parfois être frustrant. Elden Ring semble avoir enfin trouvé le bon équilibre entre la tenue de la main et l'enquête et l'exploration du côté du joueur. Vous devrez toujours lire les descriptions de chaque objet que vous récupérez, mais il existe de nombreux guides qui rendent les choses beaucoup plus faciles à comprendre.
L’un de mes ajouts préférés à Elden Ring est la contre-attaque. Si vous parvenez à bloquer une attaque, que ce soit avec votre bouclier ou une autre arme, vous pouvez appuyer sur RT/R2 pour lancer immédiatement une puissante contre-attaque. Il est révolu le temps de s'entraîner sur les premiers ennemis pour obtenir des contres parfaits, vous pouvez simplement compter sur une fenêtre généreuse pour effectuer votre action. Ne vous inquiétez pas, fans des Souls classiques, la parade du bouclier est toujours là et elle est toujours difficile à réaliser à chaque fois.
Essayez ceci
Cette approche plus raffinée de l’intégration aidera sans aucun doute les nouveaux joueurs. Cela aidera également les joueurs vétérans, en leur donnant la liberté d'explorer la suite vertigineuse deoptions de constructionet tactiques disponibles. J'ai joué à tous les jeux Souls jusqu'à présent, et même si je me considère assez compétent dans ce domaine, je suis aussi extrêmement ennuyeux. Donnez-moi une épée et un bouclier, laissez-moi consacrer des points à la dextérité, à la force et à l'endurance, et je suis heureux du premier ennemi au tout boss final. Hormis une brève utilisation de Dark Souls 2, j'utilise rarement des invocations ou de la magie de quelque nature que ce soit. Il semblait toujours y avoir trop à perdre en expérimentant de nouveaux objets et de nouvelles tactiques, le sentiment que progresser dans un sens m'empêcherait d'accéder aux autres.
La façon dont Elden Ring encourage les joueurs à essayer de nouvelles choses grâce à l'artisanat et à des invocations rationalisées m'a finalement sorti de ma routine. J'ai essayé la magie, pris des armes à distance et utilisé des objets plus régulièrement. Le monde était rempli de ressources que je pouvais utiliser pour fabriquer des flèches, des pièges et des consommables, donc je n'ai jamais ressenti le besoin de m'accrocher à quoi que ce soit trop longtemps.
Le système d'invocation en particulier a été modifié pour rendre les choses plus claires et plus viables. Certaines invocations sont désormais essentiellement des consommables, prélevés sur votre barre FP pour faire apparaître des alliés qui restent jusqu'à ce que leurs barres de santé soient épuisées. Vous ne pouvez en sortir qu'un seul à la fois, mais cela vous donnera un avantage surles patrons, tandis que votre amie méduse spectrale lance de loin des projectiles à pointe empoisonnée.
Le mécanisme Ashes of War permet aux joueurs d'appliquer des mouvements spéciaux aux armes, similaires aux Weapon Arts de Dark Souls 3. Ceux-ci peuvent être échangés sur les Sites of Grace (des feux de joie, essentiellement), ajoutant de nouvelles attaques à votre arsenal. Tout cela aboutit à un système de combat qui stimule les joueurs, leur donnant la liberté d'échanger des armes, des invocations et de nouvelles attaques avec relativement peu d'investissement. Cela permet absolument une meilleure expérience Souls, et j'ai hâte d'essayer certaines des versions les plus farfelues.
Bonjour les Ténèbres, mon vieil ami
J'hésite à décrire trop de façons dont Elden Ring se sent plus accessible que ses prédécesseurs. Après tout, c'est toujours un jeu Souls. Bien que les systèmes aient été simplifiés et que la liberté de mouvement ait été augmentée, vous aurez encore beaucoup de morts dans Elden Ring. Par exemple, dans la zone d'ouverture, je suis tombé sur un camp rempli d'ennemis gardant un trésor. Il m'a fallu six tentatives pour les vaincre tous, ce qui a nécessité de la patience et de la furtivité, ainsi que des contre-attaques prudentes.
Les patrons sont aussi cauchemardesques qu’on pourrait s’y attendre, même avec toutes les nouvelles cloches et sifflets à votre disposition. Margit the Fell Omen bloque l'entrée du château, brandissant un marteau fait de lumière qu'ils utilisent pour faire pleuvoir des coups rapides et puissants. Des géants jonchent les collines, soutenus par des légions d'archers et de chiens en haillons. Des chevaliers volumineux parcourent les zones ouvertes à cheval, balançant sauvagement leurs lances et leurs lances. Si l’on en croit les six premières heures d’Elden Ring, les joueurs vont vivre une période vraiment pénible.
Allez, attrape tes amis
Heureusement, FromSoftware a rendu le multijoueur beaucoup plus facile pour Elden Ring. Il y a un dédiémultijoueurmenu qui met en évidence les objets qui peuvent être utilisés pour invoquer et envahir, et il y a plus d'indices donnés sur l'utilisation et la sortie des signes d'invocation. J'ai hâte que la communauté Souls mette la main sur Elden Ring. Entre les grands espaces ouverts et le système d'émoticônes et de messages omniprésent, il y a une vaste toile qui attend d'être remplie.
Les six premières heures d’Elden Ring m’ont laissé extrêmement satisfait et excité d’en savoir plus. Je suis heureux de voir FromSoftware s'ouvrir et donner de plus amples explications sur des systèmes avec lesquels il a longtemps été difficile de s'engager. En rationalisant certains des incontournables de la série, Elden Ring cherche à offrir une touche accueillante et authentique à une formule bien-aimée, tout en encourageant l'expérimentation et en facilitant plus que jamais les liens avec des amis.Jour de lancementje ne peux pas venir assez tôt.