Le développeur de Metroid Prime, David Kirsch, a révélé de nouveaux détails dans une récente interview.
C'est le bon moment pour être fan de Metroid récemment. Même si nous n'avons pas encore beaucoup d'informations surMétroïde Premier 4, en octobre dernier a enfin vu un nouveau jeu 2D avec Metroid Dread. Nous avons appris qu'en 2002, nous aurions pu inclure Super Metroid dans Metroid Prime, mais Nintendo l'a bloqué.
Parler avecKiwi Talkz, développeur Metroid PrimeDavid Kirscha confirmé que c'était vrai, révélant qu'il avait chargé Super Metroid dans Prime. Cependant, l'utilisation par Retro Studios d'un émulateur tiers non officiel a entraîné sa suppression, mais les efforts de Kirsch n'ont pas été vains.
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L'équipe Metroid Prime n'a pas pu ajouter Super Metroid en bonus
Inspiré par ces efforts, Nintendo a ensuite approuvé que Retro rende le NES Metroid original déverrouillable. Ceci est disponible en battant Metroid Fusion sur Game Boy Advance, puis en reliant votre GBA à votre GameCube avec les deux jeux chargés.
Vous pouvez trouver la vidéo complète ci-dessus, dans laquelle Kirsch a également révélé que Shigeru Miyamoto avait aidé Retro à ajuster la caméra de Metroid Prime pour mieux s'adapter à la taille de Samus. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur Nintendo et Metroid.