Prince of Persia : Aperçu pratique de The Lost Crown
De toute façon, qui a besoin de trois dimensions ?
La franchise Prince of Persia existe depuis ce qui semble être la nuit des temps. Dans les années vidéoludiques, c'est assez proche, car la série approche à grands pas de son 34ème anniversaire. Ainsi, avec un nouveau titre dans The Lost Crown qui devrait sortir début 2024, il pourrait être facile de considérer cette série de jeux à l’ancienne comme un has been, sans grand-chose et sans rien de nouveau à apporter. Mais ce n'est pas le cas.
Nous avons été invités à découvrir le jeu en avant-première par Ubisoft, et lors de mon récent test de jeu dePrince of Persia : La couronne perdue, j'ai été agréablement surpris par sa fraîcheur. Le jeu a reçu un accueil relativement cool lors de sa première révélation au Summer Game Fest, notamment grâce au fait que nous ne jouons pas réellement le rôle du personnage principal, ce qui est un bouleversement compréhensible. Mais d'un point de vue narratif, cela ouvre le monde à une histoire bien plus grande, et une fois que les joueurs auront franchi cet obstacle, ils comprendront que cela sert bien la franchise.
Devenir obsolète sonne le glas des jeux vidéo, et donc en bousculant les choses, Ubisoft Montpellier a créé quelque chose qui semble convenir à 2024. Considérant que Prince of Persia a fait ses débuts en 1989, ce n'est pas une mince affaire. Cela prendra peut-être un peu de temps aux fans inconditionnels pour l'accepter, mais cela attirera presque certainement un nouveau groupe de joueurs.
L’un des principaux points à retenir de mon test de jeu avec Prince of Persia : The Lost Crown est la rapidité avec laquelle le temps a semblé disparaître. Je ne parle pas du jeu, où les cristaux temporels et les blocages du temps sont standard, je veux dire que je me suis tellement amusé à tourner et à me frayer un chemin à travers une carte étonnamment grande que les heures se sont écoulées en un clin d'œil.
Vous incarnez Sargon, un membre du clan guerrier appelé Les Immortels, et dans les trente premières minutes, vous êtes chargé de sauver le Prince de Perse lui-même. L'action est rapide et engageante dès le départ, avec un bon mélange de narration et de combat. Rien que dans cet aperçu, j'ai rencontré plusieurs personnages attachants, appris de nouvelles techniques de combat dévastatrices - appelées charges Athra - et je n'ai même pas réussi à explorer tous les recoins de la carte.
Considérant que Prince of Persia : The Lost Crown remonte aux racines de la franchise avec sa mécanique de plate-forme 2D, le monde du jeu semble immense et complètement ouvert à l'exploration. Cela ne semble ni plat ni linéaire et l’une des parties les plus intéressantes de mon jeu a été d’expérimenter différentes options de navigation. Le mouvement du jeu est net et réactif, et le combat n'est pas trop éprouvant, et tout cela permet une expérience de jeu assez fluide.
Vous devez naviguer dans un monde brisé, aussi haut que les sommets d'une montagne et aussi bas qu'un égout venimeux infesté d'insectes, tout en collectant de précieux cristaux de temps et des amulettes pour vous aider dans votre quête pour libérer le prince de Perse. Bien que nous ne puissions pas faire du wall riding à part entière, le saut sur mur fait toujours partie intégrante de la mécanique de Sargon, et les commandes sont suffisamment intuitives pour qu'elles fassent partie de votre technique de mouvement sans avoir à trop y penser. Cela semble à la fois nostalgique et nouveau, et les fans s’en rendront sans doute compte dès qu’ils commenceront à jouer.
Bien sûr, cela n’apporte rien de révolutionnaire. Mais ce qui manque à Prince of Persia : The Lost Crown en termes d'originalité, cela compense largement en jouant sur les points forts de la série et, même si cela semble s'écarter de ce à quoi la base de fans est actuellement habituée, il s'agit d'une mise à niveau astucieuse du jeu. origines.
Le seul véritable point de friction, pour moi et, j'en suis sûr, pour le reste des fans de Prince of Persia, est l'absence de toute manipulation légitime du temps. Rembobiner les dernières secondes pour attraper une chute ou plonger derrière un ennemi a constitué une expérience très enrichissante avec les titres précédents, et The Lost Crown ne semble pas s'appuyer sur cela. Du moins, dans la mesure où j'ai réussi à passer mon playtest. L'une des principales capacités de Sargon est de créer une sorte de point de contrôle auquel il peut revenir en cliquant sur un bouton, mais cela ne semble tout simplement pas aussi amusant.
C'est cependant un petit reproche dans le grand schéma des choses, et cela n'enlève rien à la satisfaction du jeu. Je n'ai peut-être pas été en mesure de remonter le temps, mais sauter des murs, faire tourner des lames et combiner mon chemin à travers une myriade d'ennemis différents et de dangers environnementaux à un niveau donné a plus que compensé cela.
Prince of Persia : The Lost Crown est un rajeunissement de la série, avec un nouveau style artistique coloré, un retour nostalgique aux plateformes 2D et un système de combat stimulant mais étonnamment peu frustrant. Il vous récompensera pour votre travail acharné, vous offrira des paysages magnifiques et des personnages intéressants et, malgré vos réticences, vous incitera à revenir pour une tentative de plus contre ce boss sur lequel vous êtes coincé depuis une heure - ce qui peut ou non avoir été le cas. mon expérience.
Nous vous proposerons une revue complète de Prince of Persia : The Lost Crown au cours de la nouvelle année. Nous sommes impatients de voir si l'expérience complète est aussi agréable que notre court aperçu, mais nous pensons que ce sera l'un des favoris de la franchise une fois que les fans inconditionnels auront accepté qu'il s'agit d'un tout nouvel épisode de leur série très appréciée.