Les joueurs d'Apex Legends demandent poliment à leurs coéquipiers de ne pas s'arrêter lorsqu'ils sont renversés

Ce n'est pas parce que tu es déprimé que tu es absent

Crédit : Image via MobyGames.

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Pour tous ceux qui ne font pas partie de l’élite ultra-qualifiée, mourir fait naturellement partie de tout jeu de tir en ligne ou de tout jeu de bataille royale.

Vous êtes abattu, poignardé ou complètement humilié, puis vous réapparaissez et continuez comme si de rien n'était. C'est le cercle de la vie et cela nous émeut tous.

Cependant, certainsLégendes Apexles joueurs sur Reddit en ont assez de voir leurs coéquipiers refuser d'honorer ce cycle et abandonner immédiatement après avoir été renversés, avant même d'avoir eu la chance d'être ramenés dans le jeu.

L'utilisateur de Reddit, GoTeamScotch, a cité un mème encourageant les joueurs à attendre ou à décocher la case « remplir les coéquipiers » afin de pouvoir partir sans interrompre les jeux des autres, ajoutant : « Certains d'entre nous ne sont pas des déchets au jeu, je le jure !

Une multitude d'utilisateurs ont répondu, partageant leurs expériences avec des joueurs partant prématurément, ou les raisons de le faire eux-mêmes occasionnellement.

Par exemple, l'utilisateur friedstinkytofu a raconté une partie qui s'est terminée par un combat final à deux contre trois que son équipe a perdu parce qu'un joueur était parti après avoir été renversé, laissant son équipe incapable de le soigner, même si elle avait la possibilité de le faire.

L'utilisateur Fateweaver_9 a partagé une histoire légèrement différente, dans laquelle ils sont morts, mais sont restés en ligne et ont pu aider leur équipe à gagner en utilisant leur microphone pour communiquer les emplacements possibles des ennemis restants, à la grande surprise de leurs coéquipiers, qui pensaient qu'ils l'auraient fait. déjà parti.

"Nous avons fini par gagner ce match, mais cette prise de conscience était assez triste", ont-ils résumé en conclusion de l'histoire.

D'autres utilisateurs ont partagé des circonstances acceptables pour arrêter tôt, comme NathanEmory, qui a déclaré : « la seule fois où j'arrête tôt, c'est si mon équipe a quitté la zone immédiatement après l'atterrissage ou si j'ai un coéquipier toxique qui m'énerve complètement ».

D'un autre côté, l'utilisateur nevadita a spéculé sur la cause profonde du problème, citant la réticence de certains joueurs à ramasser des banderoles en faveur de se lancer eux-mêmes dans des combats impossibles à gagner et en disant : « Personne ne veut rester assis à regarder quelqu'un combattre de manière irréaliste 3 équipes au lieu de ramasser les bannières et se retirer au rez-de-chaussée ».

Un autre utilisateur a partagé son inquiétude quant au fait que les joueurs ne devraient probablement pas décocher la case « remplir les coéquipiers », car cela pourrait augmenter leurs temps d'attente pour accéder aux sessions. Cependant, d'autres joueurs ont répondu en suggérant que décocher la case n'avait aucun effet pour eux.

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