Resident Evil HD : La revue

Ray teste Resident Evil HD sur Playstation 4. Ce vieux classique a-t-il encore du mordant ?

Les gens disent souvent « Les anciens sont les meilleurs », mais lorsqu’il s’agit de remakes et de remasters de jeux, l’adage s’avère souvent faux.

Les mécanismes obsolètes et les commandes maladroites ont tendance à transparaître, quel que soit le niveau de mise à l'échelle et de perfectionnement effectué par un développeur et même si le produit retravaillé fonctionne à 1080p, 60FPS. Il y a certains jeux qui, malheureusement, ne résistent pas bien à l’examen moderne, que nous aimions l’admettre ou non.

Heureusement, c'est avec beaucoup de soulagement et de satisfaction que je peux dire que le remaster Gamecube de Resident Evil 1 n'en fait pas partie.

C’est là que le genre du survival horror a vraiment fait son entrée dans le courant dominant. À l'époque de la PS1, le réalisateur Shinji Mikami avait pour mission de faire peur à une génération de jeux sur console toujours déterminée à sauter sur les plates-formes et à collecter des power-ups. Capcom voulait publier quelque chose de dur, de réaliste et d'horrible et il a eu justement l'idée. Alors que la génération PC avait déjà apprécié la trilogie Alone in the Dark et des titres comme Quake, DOOM, Duke 3D et le 7ÈmeInvités, les joueurs sur console avaient besoin de quelque chose de plus mature, sombre et morne. Resident Evil fait largement l'affaire.

Les joueurs utilisent les commandes Tank traditionnelles où la rotation et le mouvement sont mappés sur un seul analogue, pour guider Chris Redfield ou Jill Valentine autour d'un très grand manoir hanté, confronté à toutes sortes de mort et de décadence. Le système de contrôle prendra un certain temps pour s'y habituer, surtout si c'est la première fois que vous entrez dans le jeu, et vous apprendrez bientôt que, comparé aux titres modernes, ce n'est pas toujours le plus efficace pour se battre. Votre personnage restera fixé à un endroit particulier et devra soit tirer des balles à distance, soit se tenir sur place avec un couteau, glissant comme un chat sur une pelote de laine.

Il y a de nombreuses énigmes disséminées dans le manoir, la plupart d'entre elles vous confrontent dans un effort de survie, qu'il s'agisse de trouver un contrepoids de remplacement approprié pour une clé que vous venez de retirer du sol avant d'être transformé en viande hachée par un chevalier. statue avec un bouclier à pointes tournantes, ou mettre des bijoux dans les cadres de porte. Pendant ce temps, vous vous battrez contre une variété d'ennemis, des zombies lents et gémissants aux chiens de l'enfer au rythme rapide qui sont désespérés de vous arracher la gorge.

Le Resident Evil original atteint le juste équilibre entre patience et rythme que de nombreuses horreurs modernes n'ont pas encore maîtrisées. Il sait créer une atmosphère tendue et vous envahit d’incertitude lorsque vous ouvrez chaque porte et vous glissez prudemment dans chaque couloir. Dans le même temps, lorsque le rythme s'accélère, l'action devient rapide et furieuse, vous obligeant à réfléchir debout, à vous battre ou à vous retourner pour vivre un autre jour. Et le fait que vous ne puissiez pas simplement sauvegarder votre partie quand vous le souhaitez, avoir besoin de trouver une machine à écrire et d'utiliser un nombre limité de rubans encreurs, déchiquetera certainement les nerfs qui vous restent, en particulier si vous êtes dans une situation difficile.

Oui, on se moque désormais des dialogues et des clichés des films B de Resident Evil, mais à l'époque, il y avait peu de jeux aussi immersifs qui avaient un contenu aussi graphique. Bien que la version 96 ne soit peut-être pas à la hauteur de nos jours, heureusement, Nintendo a commandé un remaster exclusif de Gamecube en 2002 qui résiste toujours incroyablement bien. Oui, certaines textures semblent un peu rugueuses et en blocs maintenant, les cinématiques sont granuleuses et à part les personnages centraux, les modèles sont un peu irréguliers et fragiles, mais la maison reste une véritable descente dans la folie, pleine de décors uniques et des abominations pétrifiantes.

Avec un peu de finition et de finition, Capcom a véritablement créé un portage impressionnant, permettant à de nombreuses personnes de jouer à cette réimagination d'un classique pour la toute première fois, et d'une manière qui ne semble pas démodée et en retard.

Et ça sonne toujours aussi bien. Pas d'échos sourds ni d'effets boiteux, le jeu est effectivement très déstabilisant avec ses symphonies rampantes et ses grognements menaçants. Oui, le doublage et les dialogues qui l'accompagnent sont souvent médiocres et même risibles, mais lorsque vous n'essayez pas de rattraper l'histoire, en grinçant des dents face à certains de ses changements de ton manifestement médiocres, Resident Evil vous plongera dans ses ardeurs et vous gardera. collé à l'écran sans souci de votre santé ou de votre santé mentale.

Revivre Resident Evil a été un véritable plaisir. Ces dernières années, Capcom a acquis une mauvaise réputation en jetant les vieux ports sans leur accorder le soin et l'attention voulus ; cette fois, ils ont réussi un home run.

Là où 6 et Operation Racoon City ont été des rappels persistants d'une franchise vivant en sursis, la réédition de Resident Evil a prouvé qu'en réalité, il s'agit d'une série qui a encore beaucoup à donner. Au fur et à mesure des rééditions, celle-ci est essentielle.

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