Il y a quelque chose de très inquiétant dans un hôtel vide. Ce sont des établissements conçus pour accueillir les voyageurs, ceux qui sont en route vers autre chose, ou ceux qui recherchent un chemin sans savoir où se trouve leur destination finale. En voir un désolé, dépourvu de l’agitation de la vie quotidienne, est une sensation étrange. C'est sur cette terreur étrange et cette peur solitaire que Fobia : St. Dinfna Hotel joue, créant une expérience d'horreur de survie qui n'est peut-être pas tout à fait originale, mais qui marque néanmoins son cachet.
Les fans des récents jeux Resident Evil à la première personne se délecteront des rencontres claustrophobes avec des monstres horribles, des énigmes astucieuses et des lieux détaillés qui vous feront remettre en question tout ce que vous faites. Il ne colle pas tout à fait à l'atterrissage en termes d'histoire qui se déroule dans le temps, qui devient parfois un peu trop compliquée pour son propre bien, mais vous vous retrouverez malgré cela dans une histoire mémorable et captivante de douze heures.
En fin de compte, Fobia : St. Dinfna Hotel gratte cette démangeaison d’horreur de survie en raison de la conviction avec laquelle il présente son emplacement éponyme. Des silhouettes sombres cachées derrière des portes légèrement entrouvertes à un foutu ascenseur qui ne fonctionne jamais vraiment, il y a de fortes chances que vous souhaitiez éviter un hôtel pendant un petit moment après avoir plongé vos orteils dans cette horreur indépendante étonnamment impressionnante.
Une histoire à travers le temps
Vous vous mettez dans la peau de Roberto, un nouveau journaliste qui cherche à réussir en enquêtant sur l'hôtel notoirement mystérieux dont le jeu tire son nom. Selon la rumeur, il aurait été construit sur un lieu de sépulture historique, mais les enquêteurs précédents qui ont fouillé St. Dinfna ont tout simplement disparu sans laisser de trace. Mais Roberto a un contact qui, selon lui, l'aidera à aller au fond de cette légende urbaine qui s'étend sur plusieurs siècles.
C'est une intrigue qui ne brise pas les barrières de la narration d'horreur, même si les premières heures de Fobia : St. Dinfna Hotel ont certainement beaucoup d'intrigues derrière elles. Les portes se fermeront sans raison apparente, les bruits se répandront dans les couloirs et les détails méticuleux de chaque pièce révèlent l'histoire de ce qui s'y est passé auparavant.
C'est donc dommage que l'intrigue perde pied à mesure qu'on avance. Cela commence dans un territoire familier mais engageant adjacent à une maison hantée, avant de se transformer en un jeu fantastique de style Bioshock qui ne correspond pas à ce qui a précédé. Cela est principalement dû au protagoniste secondaire que vous incarnez également, un noble appelé Christopher qui tombe par hasard sur des reliques multidimensionnelles lors d'une exploitation minière dans la ville de Treze Trilhas. C'est un personnage moralement gris qui offre une perspective très différente de celle de Christopher, mais la révélation de ses liens avec l'intrigue globale semble précipitée.
La même chose peut être dite pour la dernière heure environ de l’histoire, qui déraille énormément en fonction de l’horreur tendue et atmosphérique qui précède. Sans trop entrer dans les détails, les intrigues de Roberto et Christopher recoupent le mystère global derrière l'hôtel, mais cela se produit si vite que le résultat ne semble jamais tout à fait satisfaisant.
Resident Evil rencontre Travelodge
Même si l'intrigue de Fobia : St. Dinfna Hotel peut vous laisser désireux, le gameplay est suffisamment raffiné et bien conçu pour combler ces fissures. Quiconque a joué aux récentes suites de Resident Evil à la première personne se sentira immédiatement chez lui, avec de vastes bâtiments ouverts à explorer, des indices à trouver et des énigmes à résoudre pour progresser.
Fobia va cependant encore plus loin, ressemblant souvent plus à un jeu de réflexion à part entière qu'à une expérience d'horreur de survie. Ces casse-tête reprennent le vernis environnemental de la franchise d'horreur révolutionnaire de Capcom, en mettant l'accent sur la recherche d'objets cachés sur la carte pour déverrouiller les portes, ou sur la notation des chiffres et des codes des captures de texte pour les brancher sur des ordinateurs. Cela fonctionne très bien et les énigmes sont incroyablement enrichissantes à résoudre, même si certaines d'entre elles semblent diablement difficiles.
L'élément de gameplay le plus unique de Fobia : St. Dinfna Hotel est une caméra apparemment anodine que vous récupérez environ une heure après le début du jeu. Cela semble au premier abord assez inutile, mais vous découvrirez vite que le fait de passer à l'appareil photo vous permet de voir l'hôtel des années passées, presque comme une dimension totalement différente. Plutôt qu'un simple changement esthétique, il révolutionne souvent complètement l'apparence de chaque pièce : nouveaux meubles, machines démodées et même passages qui peuvent être bloqués de nos jours. Il s'agit d'une conception de jeu vraiment géniale, qui ajoute une toute nouvelle considération lors de la traversée de l'hôtel et de la résolution d'énigmes. Vous trouverez souvent un indice sur un obstacle actuel caché dans la dimension passée, ce qui signifie que vous devrez chercher partout avec un peigne fin.
Malheureusement, certaines commandes manquent du raffinement requis pour que cette traversée entre les univers soit totalement fluide. Faire entrer et sortir la caméra des mains de Roberto est un processus fastidieux, qui prend quelques secondes. Ce n'est pas ce qu'on peut attendre d'un journaliste d'investigation, et cela rend le retour en arrière nécessaire pour effectuer une recherche complète de chaque endroit encore un peu plus fastidieux. De même, échanger des armes, que vous utiliserez régulièrement, peut également sembler lent. Il y a eu de nombreux cas où j'ai appuyé sur le bon raccourci sur le D-pad, mais le pistolet demandé n'est tout simplement jamais apparu.
Oui, le combat est un autre élément clé de la ceinture Fobia, et il est également géré avec un soin surprenant. En raison de l'atmosphère trouble de l'hôtel, des résidents zombifiés se cachent dans les couloirs, ressemblant à des squelettes charnus au torse rouge brûlant. Ils ne sont pas effrayants en soi et n'ont pas le facteur d'intimidation de quelque chose comme Molded de RE7, mais ils sont néanmoins un adversaire très compétent. Se dirigeant initialement vers vous, leurs rafales nerveuses de vitesse intense peuvent facilement vous surprendre, surtout si vous manquez de munitions.
Leurs homologues bien plus irritants sont les enfants, de plus petites créatures ressemblant à des rats qui parcourent les murs de l'hôtel. Non seulement ils sont incroyablement effrayants, sautent soudainement pour me prendre au dépourvu et crient plusieurs fois, mais ils sont également très difficiles à repérer ou à anticiper. Préparez-vous à quelques pauses pour reprendre votre souffle.
Prendre des raccourcis
Comme on peut s'y attendre d'un jeu de cette envergure, quelques problèmes de performances se cachent dans la version préliminaire sur laquelle j'ai mis la main. Il y a eu un moment en particulier où j'ai dû fermer complètement le jeu et redémarrer à partir de ma sauvegarde la plus récente, après avoir cliqué à nouveau sur un puzzle déjà terminé, sans aucun moyen de revenir en arrière par la suite. Ce sont des inconvénients mineurs comme celui-ci qui gâchent l'immersion, ainsi que certains modèles de personnages caoutchouteux qui ne rendent pas justice au matériel de nouvelle génération sur lequel le jeu fonctionne. Les temps de chargement s'accélèrent cependant, ce qui est toujours un plus.
Ce que certains joueurs peuvent trouver plus frustrant, cependant, ce sont certains choix de conception du jeu, en particulier en ce qui concerne la progression de la sauvegarde et les points de contrôle. S'inspirant clairement des premiers jeux Resident Evil, vous ne pouvez enregistrer dans Fobia qu'à des moments précis, où vous alignez votre montre de poche avec des horloges plus grandes dispersées dans l'hôtel. Jusqu'ici, tout va bien : nous l'avons vu dans la série d'horreur susmentionnée, et la nervosité avec laquelle vous abordez chaque rencontre, pleinement conscient que vous êtes à une mort de perdre beaucoup de progrès, est passionnante.
Cependant, certains points de contrôle – ou leur absence dans certains cas – semblent en contradiction avec le rythme du jeu. Il y a un moment notable où vous affrontez un méchant de type harceleur appelé Red Light, dans une rencontre assez intense en milieu de partie. Le problème ici est que le jeu ne vous donne aucun point de contrôle juste avant le combat, donc si vous mourez, vous reviendrez à votre dernière sauvegarde - qui, si vous jouez à un rythme régulier, dure environ quinze minutes. avant. Aucun des autres combats de boss n'a ce problème, cela a donc créé un scénario particulièrement frustrant et répétitif consistant à résoudre les mêmes énigmes et à éliminer les mêmes ennemis, juste pour compenser une mort dans un combat de boss.
En plus de cela, certains paramètres par défaut semblent également en contradiction avec votre progression. Par exemple, vous devez activer manuellement les objectifs depuis le menu des paramètres, une option qui devrait vraiment être activée par défaut. Il a fallu attendre l'acte final du jeu avant même que j'en prenne conscience, ce qui signifie que vous pouviez facilement revenir à une session de jeu sans aucune idée claire de ce qu'il fallait faire si vous n'aviez pas ces conseils. La même chose pourrait être dite pour l'absence de mini-carte, ce qui signifie qu'il fallait soit apprendre par cœur la disposition de chaque environnement, soit trébucher pour se souvenir de la zone que vous recherchez.
Mais ces reproches ne devraient pas nuire à la réussite remarquable de Fobia: St. Dinfna Hotel. Au cours de mes douze heures de jeu, mes attentes ont été largement dépassées. Cela était en grande partie dû à la conception des niveaux vraiment engageante et au gameplay d'horreur de survie tendu, s'inspirant clairement de ma série de jeux préférée de tous les temps, Resident Evil. Le récit aurait besoin d'être resserré, et c'est un sujet dont vous ne vous souviendrez pas trop longtemps, mais la qualité du gameplay instantané compense largement cela.
Si vous vous attendez à un hommage à la franchise Resident Evil, ou à l'horreur de survie dans son ensemble, vous serez plus qu'impressionné par FOBIA : St. Dinfna Hotel. Votre voyage lent et atmosphérique à travers l'hôtel et ses sombres secrets vous laissera les yeux écarquillés et toujours captivants, capturant un sentiment similaire à celui que j'ai ressenti lors de la première exploration du Spencer Mansion ou du RPD. Vous n'en attendez peut-être pas grand-chose, mais FOBIA : St. Dinfna Hotel est une surprise très appréciée qui vaut largement votre temps.
Évalué sur PlayStation 5. Un code a été fourni par l'éditeur.