Dying Light 2 Review: Action infectieuse en monde ouvert

Lumière mourante 2entre dans la mêlée un peu plus tard que prévu initialement. Initialement écrit pour début 2020, et après une série de refoulements,rapports de gestion des substances toxiques sur le lieu de travail, et le départ de l'écrivain Chris Avellonesuite à des allégations de harcèlement sexuel, le développement semble avoir été pour le moins difficile.

Dès le début, il était clair que Techland visait avec Dying Light 2 un niveau de portée et d’échelle qui semblait parfois inaccessible. Mettre l’accent sur le choix narratif tout en donnant aux joueurs la liberté d’explorer un vaste environnement de monde ouvert est une ligne difficile à suivre, après tout.

Dying Light 2 réussit largement, offrant aux joueurs une expérience riche et enrichissante qui mélangehorreur de survieavec des mécanismes de RPG de fin du monde dignes de Fallout.Il est cependant freiné par un système de choix réducteur et un manque de contenu secondaire intéressant, mais il excelle dans ses éléments de construction du monde et d'action. Il améliore son prédécesseur dans presque tous les domaines, et je suis convaincu qu'avec un soutien post-lancement (déjà décrit dans un plan quinquennal ambitieux), il pourrait devenir vraiment brillant.

Échapper à la ville

Au début de Dying Light 2, et après une brève section d'ouverture, vous êtes littéralement propulsé en hurlant et en donnant des coups de pied dans la première des deux zones principales : le Vieux Villedor. Ceux qui ont joué au premier jeu se sentiront probablement chez eux ici, avec ses rues désolées et ses petits bâtiments permettant une traversée précise du parkour à la première personne. Les différences majeures entre Old Villedor et Harran (le décor principal du premier jeu) apparaissent immédiatement une fois que vous êtes lâché. Les toits sont envahis de verts et d'oranges éclatants, tandis que les survivants campent dans des structures fortifiées de bricolage, à l'abri de la pluie et des infectés.

Dying Light 2 est un jeu absolument magnifique qui regorge de couleurs et regorge de plantes florissantes. Vous rencontrerez des jardins sur les toits où vous pourrez récolter du miel et des herbes. Un bus rouge vif pourrait vous attirer de loin avec la promesse d'un butin précieux caché à l'intérieur. Pendant les dix premières heures environ, le Vieux Villedor vous montre les ficelles du métier sans jamais vous sentir submergé. Mis à part quelques moulins à vent et tours, vous pouvez sauter le long des toits avant de retourner au niveau du sol sans aucun problème.

C'est une fois que l'on atteint la deuxième zone principale de Dying Light 2 que les choses deviennent vraiment intéressantes. La Central Loop est une ville tentaculaire, avec des gratte-ciel géants et une verticalité accrue partout. L’atteindre est facilement le point culminant de tout le jeu. J’ai été véritablement surpris par la taille et l’ampleur du monde ouvert qui s’étendait devant moi. Pour vous déplacer, vous disposez d'un parapente, puis d'un grappin. Vous pouvez utiliser des bouches d'aération pour maintenir le vol, ce qui rend le passage du haut de la carte jusqu'aux rues infestées de hordes un jeu d'enfant.

Non seulement la boucle centrale est remplie d'immenses bâtiments, de tyroliennes et de bouches d'aération, mais elle contient également certains des espaces intérieurs les plus richement conçus et détaillés que j'ai vus dans un monde de cette taille. Même à une cinquantaine d'étages plus haut, vous pourriez tomber sur une fenêtre ouverte par laquelle vous pourrez grimper pour accéder à un appartement ou à une cage d'escalier pillable. La plupart des bâtiments que vous rencontrez ont quelque chose à explorer à l'intérieur, ce qui donne au monde de Dying Light 2 un sentiment de vie véritable et qui mérite toujours d'être exploré.

Échanger des coups

Alors que Dying Light de 2015 se concentrait davantage sur les infectés, Dying Light 2 propose principalement des combats avec des ennemis humains. C’est là que les choses commencent à se compliquer un peu, car les combats au corps à corps ne font jamais vraiment mouche. La plupart des combats consistent à mitrailler lentement les ennemis en attendant qu'ils attaquent. Vous pouvez esquiver ou parer pour ouvrir d'autres options de combat, mais face à de grands groupes, cette boucle devient vite fastidieuse et ne devient vraiment intéressante que vers la fin du jeu, une fois que vous avez terminé.débloqué plus d'options de combat.

Les combats de boss sont disséminés tout au long de l'histoire principale et, mis à part quelques points marquants, ils impliquent principalement des ennemis avec des barres de santé plus grandes et quelques nouveaux mouvements. Parfois, je voulais simplement sauter les sections de combat, car j'en avais assez de bloquer et d'esquiver encore et encore tout en réduisant l'énorme barre de santé d'un ennemi. Les armes à distance entrent en jeu vers le milieu de l'histoire, mais la plupart des missions se terminent par un combat au corps à corps 10v1 qui semble démodé par rapport à la conception du monde ouvert nettement plus ambitieuse.

Combattre les infectésest beaucoup plus agréable, s'appuyant sur le plaisir époustouflant du premier jeu. Les rencontres impliquent de gérer des hordes d’ennemis, de placer des pièges et de balancer n’importe quelle arme de bricolage que vous avez sous la main jusqu’à ce que les corps s’arrêtent de bouger. Il existe quelques types d'infections qui vous obligent à réfléchir vite, et la plupart du temps, vous travaillerez à éliminer les ennemis afin de pouvoir vous échapper sur les toits. La furtivité entre en jeu une fois que vous êtes à l'intérieur, où vous utiliserez des éliminations silencieuses et des outils de distraction pour rester en vie. Ces zones sont généralement noires et l’utilisation de votre torche à l’intérieur alertera les ennemis de votre présence. Gérer la lumière tout en rampant autour des ennemis endormis est l’horreur de survie à son meilleur.

Un long chemin vers le bas

Une partie de ce qui a rendu le premier Dying Light si amusant était sa mécanique de parkour. Ceux-ci ont été étendus et améliorés dans Dying Light 2, vous donnant plus de liberté pour grimper, sauter et tomber pendant votre exploration. Pour la plupart, tout fonctionne comme il se doit. Il existe certaines limites inhérentes à la traversée de style parkour en vue à la première personne, et je ne suis pas entièrement sûr qu'il soit possible de dépasser certaines d'entre elles. Vous ressentez rarement une impression de distance, étant donné que vous ne pouvez pas voir votre personnage. De même, savoir où se trouvent vos bras et vos jambes et à quelle hauteur vous pouvez sauter peut être délicat.

Mis à part quelques instants où mon personnage s'est accroché au mauvais rebord ou a complètement lâché un mur, Dying Light 2 se sent bien en mouvement. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire et que vous montez de niveau, davantage d’options s’offrent à vous. Des airbags géants amortissent même les chutes les plus hautes et davantage d'aérations s'ouvrent, ce qui signifie que vous passez plus de temps à glisser dans les airs. Certaines des meilleures missions de Dying Light 2 consistent à escalader des structures incroyablement énormes. Il y a toujours un sentiment d'effroi lorsque vous avancez, et regarder la ville tout en étant suspendu à un rebord en ruine est toujours un plaisir.

À nouveau infecté

Même si c'est certainement un plaisir de combattre les infectés qui occupent la plupart des rues et des bâtiments de Dying Light 2, on a le sentiment qu'ils sont sous-utilisés dans l'histoire. Les infectés servent principalement de distraction, ne constituant jamais vraiment plus qu'une nuisance lorsque vous vous frayez un chemin entre les objectifs. Il y a quelques décors décents impliquant des infectés, mais il est clair que Dying Light 2 se concentre fermement sur les rencontres humaines.

Cependant, une mission qui arrive tard dans l'histoire fait vraiment les choses correctement, vous demandant de vous faufiler à travers une tour infestée pendant que vous grimpez vers le sommet. Vous combattez des ennemis humains, puis revenez pour vous occuper des infectés, tout en escaladant un immense bâtiment dans une mission qui aboutit à un choix difficile. C’est à ce moment-là que tous les éléments disparates se combinent pour montrer à quel point Dying Light 2 peut être génial. J'aimerais seulement qu'il y ait plus de cas où tout s'est fusionné naturellement, en particulier dans l'histoire principale.

Avez-vous peur du noir ?

Une chose que Dying Light 2 fait mieux que n'importe quel jeu auquel j'ai joué est son approche d'un cycle jour et nuit. Comme dans le premier jeu, les ennemis deviennent plus dangereux la nuit, mais les choses s'accélèrent ici. Non seulement s'aventurer dans le noir signifiera plus d'infectés dans les rues (ils hibernent à l'intérieur pendant la journée pour la plupart), mais vous devrez également faire face à une infection, alors que votre personnage tente de supprimer sa propre infection zombie.

Aiden porte un biomarqueur au poignet, indiquant son niveau d'infection. Passez du temps dans le noir et l’infection progresse. L'utilisation de certains objets prolongera votre immunité pendant une courte période, mais vous devrez trouver des lampes UV pour la reconstituer complètement. Les excursions nocturnes reçoivent une tension supplémentaire grâce à cette horloge qui tourne constamment, ce qui rend les missions simples difficiles, car votre biomarqueur clignotant vous incite à avancer plus rapidement.

Les poursuites entrent également en jeu la nuit, avec des personnes infectées qui vous poursuivent si vous êtes détecté par un certain ennemi. Ils ne sont pas aussi efficaces que les poursuites au chat et à la souris plus rationalisées du premier jeu, principalement parce que vos améliorations facilitent l'évasion, mais vous vous sentirez toujours pressé d'entendre des groupes d'infectés grimper sur les toits pour essayer de vous trouver.

Ceci ou cela ?

On a beaucoup parlé de l'accent mis par Dying Light 2 sur le choix narratif et les conséquences réelles avant le lancement. Le monde ouvert compte plusieurs factions, chacune avec ses propres bastions et avantages. Prendre le contrôle de zones clés comme les centrales électriques vous donne le choix de les attribuer à l'une des deux factions principales. Cela débloque de nouvelles fonctionnalités telles que des tyroliennes et des pièges. Après avoir passé près de 50 heures dans Dying Light 2, je suis déçu de voir à quel point le système de choix a fini par être binaire. D’un côté se trouvent les Casques bleus, une force militaire fasciste qui se concentre sur le maintien du peuple dans le rang, et de l’autre, les survivants du quotidien. J’ai rarement ressenti le besoin de me ranger du côté des Casques bleus, surtout dans les missions principales.

Même si je déjouais régulièrement les plans des Pacificateurs, j'étais toujours le bienvenu dans leurs camps et je pouvais toujours accepter des missions de leur part. Il y a très peu de conséquences pour chacun des choix majeurs, à part quelques variations dans la survie des personnages à la fin. Je soupçonne que la plupart seront du côté des survivants, et malgré tous les discours sur un monde en changement radical, je suis surpris de voir à quel point mes actions ont peu affecté la ville.

L'événement principal

L'histoire principale vous prendra entre 25 et 30 heures pour la parcourir, vous menant de l'extérieur des portes de la ville, jusqu'au sommet du bâtiment le plus haut. Si vous avez joué à un RPG post-apocalyptique au cours des 15 dernières années, vous saurez à quoi vous attendre de l'écriture de Dying Light 2. Les ennemis vous lancent des jurons à chaque frappe, les méchants sont caricaturaux et bruyants, et il y a très peu de nuances dans les luttes quotidiennes des habitants de la ville. Les dialogues entre les personnages sont souvent maladroits et bourrés d'humour grossier. Il est très difficile de sympathiser avec la plupart des gens que vous rencontrez, et encore plus difficile de se soucier du sort du protagoniste. Aiden est terriblement neutre, même dans les situations où il y a clairement un bon et un mauvais côté. Vous passez généralement le jeu à jouer des deux côtés dans chaque conflit, jusqu'à ce que vous attribuiez manuellement un vainqueur à l'aide du menu de choix.

Il y a cependant des moments de construction du monde plus petits et beaucoup plus subtils parmi l’emphase incessante de la campagne principale. Parfois, vous sauterez sur les toits et rencontrerez un groupe de survivants échangeant des histoires autour d'un feu de camp, et vous pourrez même vous asseoir et raconter les vôtres. Dying Light 2 a besoin de plus de ces moments pour équilibrer les éléments brutaux, violents et finalement dérivés de la campagne. Il y a des problèmes intéressants qui surgissent autour de l’infection et de la reconstruction de la société humaine dans ce qui est essentiellement un nouvel âge des ténèbres, mais Dying Light 2 ne les développe jamais vraiment.

Et maintenant ?

Vous avez probablement lu les affirmations de Techland selon lesquellesDying Light 2 offre 500 heures de jeusi vous cherchez à tout terminer. Même si je ne doute pas que faire absolument toutes les missions secondaires, nettoyer toutes les zones et escalader chaque moulin à vent vous occupera pendant longtemps, je ne suis pas sûr que la plupart en vaudraient la peine. L'histoire principale est géniale, bien qu'un peu prévisible, et mis à part l'étrange mission secondaire engageante, la plupart du contenu de Dying Light 2 semble être du remplissage.

Tout est agréable pour la plupart, bien sûr, mais après avoir terminé environ 40 heures de jeu, je me sentais très peu motivé pour m'y replonger. La plupart du contenu secondaire correspond à ce à quoi vous vous attendez - de courts essais de vitesse et des quêtes de récupération. . Certains proposent des histoires intéressantes et aident à construire le monde, mais tout ne vaut pas le temps passé à nettoyer la carte.

Verdict - 3,5/5

Dying Light 2 présente un monde ouvert détaillé et engageant, véritablement époustouflant par sa taille et son ambition. Une excellente traversée du parkour rend l'exploration passionnante, et la tension supplémentaire ajoutée aux missions nocturnes améliore les éléments d'horreur du premier jeu. L'action est cependant quelque peu datée et les choix que vous faites se reflètent rarement dans le monde de manière satisfaisante. Il y a beaucoup de choses à apprécier, et si vous recherchez un grandjeu d'actionet une immense carte à effacer, vous trouverez beaucoup à aimer dans le monde de Villedor.

J'espère qu'avec le support post-lancement, Dying Light 2 pourrait me donner davantage de raisons de rester. Pour l'instant, je ne pense pas que j'atteindrai la barre des 500 heures, mais pour le temps que j'ai passé à tuer des infectés, à planer depuis des gratte-ciel et à me recroqueviller dans le noir, je suis heureux d'avoir visité Dying. Light 2 aborde la fin du monde.

Note - 3,5/5

Code de révision fourni par l'éditeur

Évalué sur Xbox Series X

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