Madison Review – Quelque chose vous dérange ?

Il est difficile de saisir pleinement l’impact que PT a eu sur l’horreur moderne. Il y a une certaine terreur familière dans la déformation de votre propre maison familiale.Madisonparvient à bien comprendre ce concept et ajoute même quelques frayeurs que l'on ne voit peut-être pas venir.

Ceci étant dit, la disparition du PT pratiquement du jour au lendemain signifie que la terreur n’existe que dans nos têtes. Nous pouvons imaginer à quel point cela aurait pu être formidable sans avoir à gérer le fait que cela n’aurait peut-être pas été le cas. Madison est un exercice dans ce style de conception d’horreur avec toutes les limitations qui en découlent.

Ces limitations apparaissent souvent dans des décisions de contrôle légèrement étranges et une litanie de bugs. Il y a une vision claire au cœur de Madison qui est parfois entièrement mise de côté par sa présentation.

Danser avec le diable

A Madison, on se réveille dans une pièce avec une seule télé, une ambiance tendue et un père très en colère de l'autre côté de la porte. Vous devez réfléchir debout, utiliser une poignée d'objets et sortir de là dans la pièce voisine. Bien que j'aie comparé le jeu à PT, l'analogie la plus appropriée pour ce ton serait Resident Evil 7. Vous devez vous déplacer dans un vide sanitaire, où vous trouvez la maison de votre grand-père.

Mort depuis un certain temps, il est abandonné, laissé avec des morceaux de papier, des rubans adhésifs et suffisamment de risques environnementaux pour faire tressaillir la main d'Ethan Winters. C’est instantanément effrayant, plongeant tête première dans le paranormal. Des choses bougent derrière vous, d'horribles silhouettes éclatent et des énigmes se présentent.

Pour la plupart, ces énigmes sont très intéressantes. Certains d'entre eux sont peut-être un peu trop ésotériques pour être vraiment appréciés, mais converser avec des amis pour découvrir chaque secret était peut-être ma partie préférée du jeu. Vous êtes inondé d'objets à utiliser et certaines de ses solutions donnent presque l'impression de jouer à ces vieux jeux Point and Click. Lorsque la logique est claire, vous vous sentez vraiment bien, mais lorsque vous n'arrivez pas à la comprendre, vous vous retrouvez souvent à écraser différents objets ensemble jusqu'à ce que la partie suivante du jeu se débloque.

En fichier unique

Le rythme peut être un peu saccadé à cause de cela. Je suis régulièrement passé d'un peu ennuyé par le casse-tête actuel à absolument captivé. Un simple mécanisme rappelant Silent Hill m'a laissé un sentiment très positif à propos de l'expérience et un bug de fin de jeu l'instant suivant m'a fait arrêter de jouer pour la nuit. En jouant sur PlayStation 5, mes données de sauvegarde se sont supprimées deux fois, me laissant rejouer à nouveau 60 % du jeu. Franchement, ce n’est pas suffisant pour un jeu qui est sur le point de sortir. On m'a assuré que ce problème était actuellement en cours de résolution, mais cela vaut la peine de s'attendre aux rapports des utilisateurs avant de franchir le pas.

Madison est un jeu nettement meilleur sur PC. Là-bas, une grande partie de son atmosphère et de ses frayeurs fonctionnent car vous n'avez pas peur que quelque chose se brise. Avec une intrigue consacrée à la possession démoniaque, aux traumatismes familiaux et à suffisamment de clichés d'horreur pour être intégrés dans un argumentaire d'ascenseur, il parvient à justifier à quel point il s'attarde sur ces tropes.

L'histoire se déroule à un rythme intéressant et nombre de ses frayeurs semblent justifiées. Le jeu essaie de vous donner l'impression que vous perdez lentement votre santé mentale à travers de légers mouvements et sons, à quelques centimètres seulement de l'endroit où vous pouvez voir. Cela fonctionne bien et parvient à rester engageant pendant la majorité de la durée d'exécution du jeu.

Luca, notre protagoniste, est pleurnicheur et inconscient – ​​ce qui pourrait très bien fonctionner au début du jeu – mais son manque relatif de développement le laisse ennuyeux et sous-développé. Il n'y a qu'un nombre limité de fois où un personnage peut exaspérer dramatiquement avant que vous souhaitiez qu'il s'arrête. Pour Luca, ce nombre est d’environ quatre.

C'est dommage que ce soit le cas car le look et les sons du jeu sont plutôt géniaux. Il y a une certaine lourdeur dans vos actions, vous faisant vraiment sentir comme un enfant débordé. Tous ces sons culminent dans une maison qui a en quelque sorte plus de caractère que notre protagoniste.

Cela nous amène au mécanisme principal du jeu, la caméra. Récupéré sur le corps d'un meurtrier de masse, vous pouvez l'utiliser pour déclencher certaines parties de l'environnement afin de changer de forme, de produire de nouveaux objets ou de créer de nouvelles voies d'existence. Qu'il s'agisse d'une manifestation de haine ou du monde vu à travers les yeux de quelqu'un d'autre, c'est une très bonne mécanique qui a tellement de potentiel. Dans un niveau ultérieur centré sur l'église, cela montre ses dents de manière intéressante, mais cela peut être un peu incohérent dans le gameplay à chaque instant. À certains moments, je me suis retrouvé à prendre des photos de tout ce qui était légèrement suspect dans l'espoir que cela m'orienterait dans la bonne direction.

Cette lutte acharnée constante entre des idées intelligentes et un rythme capricieux imprègne toute l'expérience de jouer à Madison. La suppression de ses bugs et de ses contrôles incohérents révèle quelque chose d'assez brillant en dessous, mais on ne sait pas dans quelle mesure ce mauvais rythme est dû à ces problèmes. Alors que certains pourraient attribuer cela à des problèmes momentanés, d’autres penseront peut-être qu’il s’agit d’un défaut de conception même. Pour moi, Madison se situe quelque part entre les deux.