Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin est ma première aventure dans le monde de Final Fantasy. La série Final Fantasy fête cette année ses 35 ans. Naturellement, je pensais qu’un jeu sorti au cours d’une année aussi propice pour la franchise serait quelque chose d’incroyable. Malgré son dévouement inébranlable à fournir des combats de qualité supérieure avec une variété d'ennemis, son manque d'histoire mémorable m'a laissé des émotions mitigées à propos du jeu.
Faute d'une description plus précise, les combats tout au long de Stranger of Paradise sont épicés. La préparation de chaque combat commence dès le début de chaque mission, tout comme plusieurs saveurs peuvent se combiner, vous laissant apprécier la touche épicée. En parcourant chaque niveau, en développant les compétences et l'armure de mon personnage, cela m'a aidé à apprécier les sections de combat. Chaque ennemi que j'ai rencontré est passé par les étapes suivantes : intimidant, difficile à battre, mais finalement satisfaisant une fois terminé.
Cependant, tous les combats épicés du jeu ont été affaiblis par le simple fait que l’histoire est fade. Je peux avoir de la chaleur pour cela, mais je ne me sentais tout simplement pas investi dans aucun des personnages du jeu. Je vais donner un peu de crédit ici, l'histoire est devenue intéressante à la toute fin. Cela ne changeait rien au fait qu'à chaque fois que je quittais le jeu, rien dans le récit ne m'incitait à le continuer. Peut-être que si j'étais plus familier avec la franchise dans son ensemble, je pourrais trouver plus d'attrait dans l'histoire. Hélas, en tant que nouveau venu, je ne l'ai pas fait.
Paramètres de difficulté personnalisables
Maintenant, même en tant que nouveau venu dans la franchise, je sais que les jeux Final Fantasy sont connus pour être trois choses : difficiles, vraiment difficiles et extrêmement difficiles. Stranger of Paradise n'est pas différent, être battu par un petit cactus n'est pas vraiment quelque chose que j'admets avec fierté. Ainsi, la possibilité de modifier les paramètres de difficulté du jeu a été quelque chose que j’ai accueilli à bras ouverts. C’est l’un des facteurs clés qui rendent les combats dans le jeu si agréables. Comme j'ai pu adapter l'intensité de chaque bataille à mon niveau d'expérience, j'ai pu affronter les ennemis sans me sentir trop frustré. Certes, les jeux de combat ne sont pas mon point fort, mais la possibilité constante de modifier les défis présentés par chaque ennemi m'a permis de développer mes compétences au fur et à mesure de ma progression. En fin de compte, si je trouvais qu'un boss était trop dur, je pouvais baisser la difficulté. Si je voulais plus de défi, je pourrais le relever. Les deux choses ont pu être faites sans aucune pénalité, et cela a été extrêmement apprécié.
Touche-à-tout
Le prochain aspect clé du jeu qui aide à créer des séquences de combat satisfaisantes est la capacité de transformer Jack en un personnage qui convient à votre style de jeu individuel. Plus précisément, vous pouvez avoir deux emplois (essentiellement des classes), qui donneraient à Jack des compétences spécifiques qui pourraient décider de la manière dont vous devez attaquer vos ennemis. Heureusement, pour quelqu'un d'aussi indécis que moi, vous pouvez basculer entre tous les travaux à des moments spécifiques de chaque mission. Si vous préférez combattre à distance, vous pouvez être une variante d'un Mage. Si vous voulez trancher et couper vos ennemis en dés, vous pouvez alors saisir la plus grande épée que vous puissiez trouver pour être un épéiste. Chaque « travail » que j'appliquais à Jack modifiait les défis auxquels je faisais face de chaque ennemi et, à son tour, rendait le combat imprévisible. La façon dont j’abordais un ennemi avec un Job serait extrêmement différente de la façon dont je devais l’affronter lorsque j’en équipais un autre. Cela a empêché le combat de devenir obsolète, même lorsque les ennemis se répétaient dans la plupart des zones.
La répétition ennemie a un but
La dernière couche de préparation pour profiter des séquences de combat intenses vient des batailles mineures dans lesquelles vous vous engagez en vous aventurant dans chaque zone. La plupart des zones du jeu contiennent des ennemis distincts qui utilisent des compétences similaires. Ils sont clonés tout au long des niveaux, mais ils constituent des leçons importantes pour le boss que vous affronterez à la fin de cette mission. Dans un jeu qui met fortement l'accent sur les combats féroces et difficiles, j'ai trouvé extrêmement intelligent qu'ils cachent de précieuses leçons dans des batailles plus petites. Sans m’en rendre compte, on m’avait inconsciemment appris à affronter le grand patron à la fin. Cela joue en faveur du jeu car la répétition des ennemis mineurs avait un but.
Histoire fade
Malheureusement, les séquences de combat de grande qualité et la préparation des grands combats de boss sont toutes noyées dans une histoire fade. Encore une fois, j'aurais peut-être été plus captivé par l'histoire si j'avais eu plus d'expérience avec la franchise. Une histoire ne devrait pas avoir à s'appuyer fortement sur l'expérience passée d'une personne pour être intéressante, même de loin. Je comprends que la majorité du jeu met l’accent sur le fait que nos « héros » ne peuvent pas se souvenir de leurs vies passées, mais l’histoire globale semble vraiment sous-développée. Je dois admettre que l'histoire finit par prendre du mordant, mais c'est à la toute fin du jeu. À ce stade, j’avais perdu tout intérêt à comprendre l’histoire – j’avais persisté dans le jeu uniquement à cause du combat.
Même les personnages, qui ont tous le potentiel d’être intéressants, tombent à plat. Le seul personnage récupérable dans ce département est le joyeux Jed. C'est le seul personnage qui a ne serait-ce qu'une once de personnalité. Il y a peut-être une sorte de beauté dans les choses qui ne sont pas dites dans le jeu, mais cela le rend très déroutant et un peu ennuyeux pour quiconque découvre Final Fantasy pour la première fois.
Verdict 7/10
Autant je veux aimer ce jeu dans son ensemble, autant l’histoire le laisse tomber. En tant que nouveau venu dans la franchise Final Fantasy, le scénario me dissuaderait de jouer davantage si je ne savais pas que certains des autres jeux sont réputés pour être incroyables. Avoir une histoire dans laquelle je peux m'investir dès le début est ce qui fait un bon RPG.
Cela étant dit, le combat et la préparation des différents combats de boss étaient incontestablement brillants. Je n'ai jamais éprouvé une telle joie grâce à l'utilisation intelligente de la répétition dans aucun autre jeu de combat. Qu'il s'agisse de pouvoir adapter l'intensité de chaque bataille à mon propre niveau d'expérience ou de faire de Jack un personnage que j'ai apprécié, le combat est vraiment là où ce jeu brille.
Testé sur PS5. Le code a été fourni par l'éditeur.
Achetez Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin maintenant.