Revue Stray - Le miaou du chat

Regarde ce que le chat a traîné

Il est difficile d’exagérer à quel point Stray est devenu populaire en ligne. Avec un protagoniste mignon et une excellente direction artistique, il est facile de comprendre pourquoi. Cela étant dit, des jeux comme celui-ci peuvent parfois sortir un peu de leur profondeur lorsqu'ils explosent soudainement. Stray est à la hauteur de son potentiel et parvient même à cacher quelques belles surprises sous sa manche.

Stray vous fait jouer le rôle d'un chat explorant un monde cyberpunk après l'extinction de toute vie humaine. Ce qui reste, ce sont des animaux à l'extérieur des grandes villes du jeu et des colonies remplies de robots - plus personne à qui rendre compte.

Vous, un chat, devez retrouver votre chemin vers les seuls autres chats que vous ayez jamais vus, bien au-dessus de la ville et à nouveau dans la nature. C'est une prémisse simple qui est ancrée dans la vie de tous les robots inconnus qui vous entourent.

Le chat a ta langue

Présenter l'histoire à travers les yeux d'un chat est une manière très intelligente d'utiliser le style d'histoire rendu célèbre par Half-Life avant lui. Vous êtes essentiellement un protagoniste sans voix, propulsé par l’envie de revenir à quelque chose que vous ne comprenez pas très bien. Pour cela, tous les points de repère sont dans une langue que vous ne parlez pas, la carte met un certain temps à s'habituer et le monde est assez déroutant. Vous êtes simplement un chat errant.

Cela étant dit, vous, aux côtés d'un compagnon robot nommé B-12, vous acclimatez à chaque ville grâce aux traductions et à la mémoire musculaire. Chaque centimètre d’exploration est merveilleusement organique. Il est facile de se perdre mais aussi de retrouver son chemin.

Cela complète l’histoire centrale. Même si au départ vous cherchez seulement à quitter la ville et à retourner chez vos amis chats, vous êtes rapidement plongé dans des histoires d'oppression de robots, d'espèces envahissantes mortelles et d'un monde rempli d'étrangers qui ont besoin d'aide. Inspiré par la ville fortifiée de Kowloon, chaque centimètre de l'architecture de Stray est densément rempli et rempli de petits secrets. Vous pouvez jouer avec des robots inconnus ou les ennuyer en laissant tomber des bouteilles ou en peignant dessus. Cette forme d’exploration est incroyablement charmante et créative.

Cool comme un chat

Le gameplay correspond bien au ton de Stray. Vous ne pouvez pas sauter à volonté, ce qui vous oblige à choisir votre chemin selon une approche plus méthodique. Bien que restrictif d'une certaine manière, il permet à votre chat d'être agile et précis. Il parvient à identifier le mouvement d’un chat grâce à cette méthode. Les chats ne sautent pas partout au hasard, ils sont intentionnels dans leurs mouvements, même s'ils n'atterrissent pas toujours cette chute. À côté se trouve un bouton miaou, une entrée étrangement amusante et astucieuse. Donner au joueur la possibilité de miauler à travers les cinématiques se traduit par l’insolence appropriée d’un ami félin. Dans un autre jeu, c'est peut-être exagéré, mais ici, c'est approprié.

Bien qu'initialement rigide, le mouvement devient fluide assez rapidement à mesure que vous testez les paramètres des commandes de Stray. Pendant tout votre temps de jeu, vous n'aurez probablement besoin que de quelques boutons, mais ce qu'il fait avec ces boutons est intéressant. Stray est autant un jeu de réflexion qu'un jeu d'aventure. Vous êtes constamment chargé d'obtenir des informations auprès de nouvelles personnes, d'élaborer des codes et de faire tout ce que vous pouvez pour découvrir un peu plus de ce que l'histoire a à offrir.

Cela encourage bien cela avec le système de trophées. Vous êtes récompensé pour avoir gratté les bonnes choses, frappé un ballon de basket dans une poubelle, détruit des parties d'échecs et bien plus encore. Ces petites interactions rendent tout le reste beaucoup plus vivant.

Un vaste monde

Il existe une merveilleuse dichotomie entre les personnages de Stray et son monde. Ces villes fortifiées sont cyniques et déprimantes, remplies de vieilles machines pourries et abandonnées sans but. Cela étant dit, ses habitants robots continuent malgré tout. Très tôt, on tombe sur une petite fresque disant simplement « RIP Humans » avec un petit cœur à côté. Cette sentimentalité laisse dans le monde un trou de forme humaine dans lequel notre protagoniste félin s’intègre parfaitement. Bien qu'il n'y ait personne, Stray est l'un des jeux les plus humains auxquels j'ai joué cette année.

La direction artistique et la musique de Stray remplissent bien cet objectif. Inspiré par une ambiance cyberpunk, Stray est un peu plus discret que cela puisse paraître. Il y a des néons qui éclairent les rues et beaucoup d'obscurité, mais vous êtes souvent obligé d'explorer bien plus que cela. Son décor cyberpunk n'est pas qu'un prétexte pour faire de jolies captures d'écran, c'est un pastiche qui a beaucoup évolué depuis le point de départ. Dans cette veine, la musique est exploratoire. Les sons de Stray ne se limitent pas à un seul endroit : ils sont l'expression des tropes de notre musique transmis à travers la conscience en évolution lente d'une civilisation robotique.

Curiosité

Malheureusement, certaines énigmes du jeu ne sont pas aussi intéressantes que d'autres, et ses tentatives d'ajouter autant de choses au monde peuvent laisser l'histoire un peu courte. Certains peuvent être un peu fatigués de la relative simplicité du jeu, mais si vous cherchez à vous plonger dans un monde, il le fait si bien.

Stray est beaucoup plus linéaire que ce à quoi vous pourriez vous attendre, mais il compense cela avec de nombreuses constructions mondiales organiques et de nouveaux sites intéressants. Lorsque vous arrivez dans chaque ville, vous disposez d'une relative liberté de déplacement, mais, dans l'ensemble, ces zones sont toutes assez petites. Étant donné que vous incarnez un chat, vous souhaiterez peut-être explorer un peu plus, mais ce qu'il fait avec ces vues peut être assez incroyable.